3 maniere om ergernis te speel

INHOUDSOPGAWE:

3 maniere om ergernis te speel
3 maniere om ergernis te speel
Anonim

Aggravation, die klassieke tydverdryf vir marmerwedrenne, is nou herontwerp vir 'n nuwe era of vir diegene wat dit as kinders gespeel het en lief is vir die herinneringe. Hierdie eenvoudigste bordspeletjies bied 'n woes wedloop om die eerste speler te wees wat al vier hul gekleurde albasters na hul ooreenstemmende "huis" bring.

Stappe

Metode 1 van 3: Doel

Stap 1. Die doel van die spel is om die eerste speler te wees wat al jou gekleurde albasters van die basis na die huis kry

Metode 2 van 3: spel

Speel Aggravation Stap 01
Speel Aggravation Stap 01

Stap 1. Laat elke speler vier albasters van dieselfde kleur kies

Speel Aggravation Stap 02
Speel Aggravation Stap 02

Stap 2. Sit al u albasters op die ooreenstemmende basis

'Onthou om die kleur van u albasters te pas by die basis waarop u dit sit.

Op jou beurt …

Speel Aggravation Stap 03
Speel Aggravation Stap 03

Stap 1. Rol die dobbelsteen

Aangesien al u albasters nog aan die basis is, moet u hulle uittrek om op die bord te begin marsjeer.

Speel Aggravation Stap 04
Speel Aggravation Stap 04

Stap 2. As jy 'n 1 of 'n 6 rol, kan jy jou eerste marmer op jou "begin" spasie uitskuif

Beweeg om die bord

Speel Aggravation Stap 05
Speel Aggravation Stap 05

Stap 1. Van nou af kan u beurte maak deur enige marmer van u keuse in die rigting van die pyle op die bord te skuif, of een van u albasters van basis tot begin te skuif, slegs as u 'n 1 of 6 rol

Let wel: As jy 'n 1 of 6 rol, is dit nie nodig om een van jou albasters van die basis af te skuif as jy al ander albasters op die bord het nie. U kan nie albei doen nie; jy moet kies om 'n marmer te begin of om 'n bestaande te skuif

Vererger

Speel Aggravation Stap 06
Speel Aggravation Stap 06

Stap 1. As 'n teenstander presies op een van u albasters beland, word u marmer vererger en onmiddellik na die basis teruggestuur

U moet weer 'n 1 of 6 rol om hierdie marmer weer te begin. Marmer kan op enige ruimte vererger word, behalwe op hul basis of tuisgebiede.

Kortpaaie

Speel Aggravation Stap 07
Speel Aggravation Stap 07

Stap 1. Sterruimtes:

  • As u marmer met presiese telling op een van die middelste sterruimtes beland, kan u die stelsel "Kortpad vir sterre spasie" betree. U kan nou in die rigting van die pyle deur die sterre ruimtes spring. U moet ook die sterreruimtes volgens presiese telling verlaat.

      • Bv. Jou marmer is drie ruimtes weg van die sterruimtes. Jy rol 'n 4. Jy mag nie inkom nie, want jy moet die sterre ruimtes volgens presiese telling invoer. U moet soos gewoonlik om die draai gaan.
      • Bv. B: Jy is twee spasies weg van die sterruimtes en rol 'n 2. Jy kan daardie marmer na die spesifieke sterruimte skuif. Op 'n ander draai rol jy 'n 3 en beweeg drie spasies in die rigting van die pyle in die sterre ruimtes. Aangesien u die sterruimtes ook presies moet verlaat, moet u wag tot u volgende afdraai is. Nadat u u drie spasies om die sterruimtes beweeg het, rol u op 'n ander draai 'n 4 en skuif u vier spasies na die naaste baan.
Speel Aggravation Stap 08
Speel Aggravation Stap 08

Stap 2. Super kortpad:

  • As u buite die sterreruimtes is en toevallig op die middelste "Super -kortpad" -ruimte kan beland, kan u dit doen.

      Bv. Jy is twee spasies weg van die sterruimtes en rol a 3. Jy kan drie spasies beweeg van die ruimte wat jy staan, na die sterre ruimte, dan na die middelste Super Kortpad spasie. Op 'n ander draai rol jy 'n 2. Jy beweeg uit die Super Shortcut -spasie en gaan voort om met die sterre te beweeg. Op u volgende draai verlaat u die sterre

Gaan huistoe

Speel Aggravation Stap 09
Speel Aggravation Stap 09

Stap 1. Sodra 'n marmer die hele ent op die bord gehaal het, kan u die marmer in u "huis" -gebied terugtrek

U moet presies in een van u huisruimtes beland.

Metode 3 van 3: Wen

Aanbeveel: