Hoe om 'n mitiese wêreldkaart te maak: 9 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n mitiese wêreldkaart te maak: 9 stappe (met foto's)
Hoe om 'n mitiese wêreldkaart te maak: 9 stappe (met foto's)
Anonim

In baie fiksieverhale word 'n mitiese wêreld in die see van verbeelding gebore. Baie strewe -tekenaars, laaie of tegnologiese kunstenaars sal ook mitiese wêrelde vir die plesier skep. Wat ook al die rede is, as u hierdie mitiese wêreld beskryf, benodig u 'n kaart om die wêreld wat u geskep het, te wys. Dit is tegniese kuns, as u u wêreld met die hand wil teken, doen dieselfde as hieronder, maar dit is onmoontlik om u eie styl en kuns uit te druk, dus dit is slegs hoe u 'n mitiese wêreld op die rekenaar kan skep.

Stappe

MythicalWorldMap Stap 1
MythicalWorldMap Stap 1

Stap 1. Maak die wêreld lewendig

Noem jou wêreld. Besluit in watter wêreld u karakters is. As u probleme ondervind om te besluit hoe u u wêreld moet noem, gaan na 'n Engels-na-Turks/Latyn/Frans vertaler, tik 'n woord in en vind 'n goeie naam. Die meeste name sal aanvanklik nie baie treffend wees nie, maar sal uiteindelik vashou. U sal waarskynlik baie keer van naam verander. Die wêreld in die voorbeelde hier sal ons 'Sasirma' die Turkse woord vir 'wonder' noem.

MythicalWorldMap Stap 2
MythicalWorldMap Stap 2

Stap 2. Gee jou wêreld 'n aardrykskunde

Ons wêreld het 'n mengsel van landmassas en eilande en water, insluitend tropiese, subtropiese, woestyn, toendra, valleie, berge, moeras en vele ander soorte land.

  • Hoe lyk die landmassas? Hoeveel groot landmassas is daar? Hoeveel eilande is daar? Is daar meer water of grond?
  • Watter tipe klimaat is daar? Waar is dit warm? Waar is dit koud?
MythicalWorldMap Stap 3
MythicalWorldMap Stap 3

Stap 3. Skep die klimaat

As u 'n nuwe klimaat wil skep (anders as toendra, woestyn, ens.), Moet u 'n uiters talentvolle skrywer wees. Besluit wat die hoofomgewing sal wees (gras, sand, ens.), Bepaal die hitte en hoe dit is, besluit waar vars/sout water is en of dit groot bevolkings kan ondersteun.

MythicalWorldMap Stap 4
MythicalWorldMap Stap 4

Stap 4. Voeg funksies by

Watter stede is daar? Watter paaie is daar? Waar is die woude/woestyne/toendras/ens?

MythicalWorldMap Stap 5
MythicalWorldMap Stap 5

Stap 5. Gee jou wêreld 'n persoonlikheid

Ons wêreld het 'n mengsel van toendras, woestyne, tropiese, subtropiese en vele ander klimate. Ons wêreld ondersteun miljarde mense en diere, en ons is 'gesofistikeerd'. Hoe sal jou wêreld wees? Besluit die volgende:

  • Watter spesie ondersteun dit? Miskien wil u verskeie nuwe spesies skep of mitiese wesens vind wat u by u wêreld kan voeg. Praat hierdie diere?
  • Wat is die bevolking van hierdie wêreld? As u diere kan praat, is daar meer mense of diere? Val mense en diere saam met mekaar om te oorleef?
MythicalWorldMap Stap 6
MythicalWorldMap Stap 6

Stap 6. Oorweeg hoe dit beheer word

Is daar verskillende regerings in u wêreld? Waar woon hulle in? Watter rasse en spesies leef daar? Watter regering is in stryd met wie?

MythicalWorldMap Stap 7
MythicalWorldMap Stap 7

Stap 7. Oorweeg die kompleksiteit van u wêreld

Is dit eenvoudig of gesofistikeerd?

Stap 8. U kan ook plante, kos, klere en mense byvoeg

Stap 9. Laai die GIMP 2 af

GIMP is gratis en bevat al die gereedskap wat u nodig het om u wêreld te skep.

Wenke

  • Dit is 'n goeie idee om 'n meer gedetailleerde kaart te hê van die stad/dorp/dorp/streek waar die meeste aksies plaasvind. (onthou, stede en ander gebiede waar groepe mense saamwoon, word nie in die algemeen saamgesmelt nie. Daar is 'n doel met alles in die omgewing en 'n rede waarom dit geleë is waar dit is.)
  • Dink aan infrastruktuur (dit is belangrik in enige land).
  • Probeer om jou kaart op skaal te maak. U hoef nie 'n myl -merker te maak nie, maar u sal meer tevrede wees met u kaart as die bome byvoorbeeld nie dieselfde grootte as berge het nie. Afhangende van die grootte van u wêreld, werk baie borsels in grunge-styl in verskillende verfprogramme (a la GIMP) goed vir die maak van woude, en dit is ook moontlik om pasgemaakte kwaste in sommige programme te maak.

Aanbeveel: