Kapitalisme is 'n prettige speletjie vir 'n groep van drie of meer. Dit is gebaseer op die Japannese kaartspel Dai Hin Min. Kapitalisme staan ook bekend as Scum, President of Kings. Die doel van die spel is om bo jou eweknieë uit te styg deur eers al jou kaarte uit te skakel om te voorkom dat jy "skuim" word.
Stappe
Deel 1 van 4: Die opstel van die spel
Stap 1. Skommel 'n pak kaarte
U benodig 'n dek van 52 gewone speelkaarte. Verwyder die Joker -kaart vir die eerste keer van die dek af. Die waardes van die kaarte wat die laagste tot die hoogste loop, is 2-10, Jack, Queen, King en Ace.
Stap 2. Begin met vier mense
U kan altyd meer spelers byvoeg, maar u benodig ten minste vier spelers. Dit is omdat sodra die eerste ronde verby is, elke persoon 'n ranglys kry: President, vise -president, vise -uitsak en skuim.
- Die ranglysname wissel oor die hele wêreld.
- Variasies kan enigiets insluit wat gebaseer is op 'n hiërargie soos baas, bestuurder, werker, afval.
- As daar meer as vier spelers is, voeg nuwe ranglys by, soos Sekretaris, Middelman of Burgers.
Stap 3. Kies 'n handelaar
Laat almal 'n kaart van die dek af trek. Die laagste kaartwaarde is die handelaar. Plaas die kaarte terug in die dek sodra die handelaar gekies is.
Om die volgorde van die spel te bepaal, het u 'n paar opsies. U kan beurte maak in 'n sirkel, links van die handelaar. Of in plaas daarvan, die laagste kaart is die handelaar, die volgende hoogste kaart is die eerste persoon wat 'n truuk begin, en die laaste persoon gaan laaste. As u laasgenoemde opsie kies, moet u almal in volgorde sit wanneer dit aan die beurt is
Stap 4. Deel al die kaarte uit
Laat die handelaar vir elke persoon een kaart gee en gaan voort in 'n sirkel en gee mense kaarte een vir een totdat die dek weggegee is. 'N Ronde eindig wanneer almal van hul kaarte ontslae geraak het en die dek tot 52 kaarte herstel is.
Deel 2 van 4: speel die eerste ronde
Stap 1. Laat die eerste persoon 'n kaart neerlê
Dit is die begin van 'n 'truuk'. Rondes bestaan uit truuks, waar die doel is om so vinnig as moontlik van soveel kaarte ontslae te raak. Die persoon wat 'n truuk begin, moet iets hoër as 'n 2 neerlê om te begin.
Stap 2. Sit 'n hoër kaart neer as wat persoon 1 gespeel het
Elke persoon draai in 'n sirkel en maak 'n beurt om een of meer kaarte met 'n hoër waarde neer te lê. U kan nie ooreenstem met die waarde van die gespeelde kaart nie; dit moet die kaart wat die vorige persoon gespeel het, "klop".
U kan nie twee kaarte met 'n ongelyke waarde neersit nie; dit moet presiese pare wees. As 'n 4 byvoorbeeld op die tafel is, kan u nie 'n 5 en 7 neersit nie, maar twee 6's werk
Stap 3. Speel totdat niemand die kaart op die tafel kan klop nie
Uiteindelik sal almal se kaartjies met 'n hoër waarde begin opraak wat kan klop wat op die tafel is. As iemand uit die speelbare kaarte is, slaag hy elke beurt totdat al die ander moet slaag.
- U kan slaag, selfs al het u kaarte wat gespeel kan word.
- Slaag kan byvoorbeeld strategies wees
- As u een draai deurgee, beteken dit nie dat u enige ander draaie verbeur nie. Dit beteken net dat u moet wag tot die volgende keer gaan.
Stap 4. Beëindig 'n truuk wanneer niemand meer kaarte kan speel nie
Terwyl die spel voortgaan, versamel die handelaar die stapels kaarte en sit dit eenkant om die nuwe dek vir die volgende ronde te begin. Om die volgende truuk te begin, lê die laaste persoon wat 'n kaart in die vorige truuk neergelê het, 'n kaart om die volgende een te begin.
Stap 5. Hou aan om deur truuks te speel totdat iemand se kaarte opraak
Die eerste persoon wat van al hul kaarte ontslae geraak het, word die president genoem. Die volgende persoon is die vise -president, die volgende is vise -skuim, en die laaste persoon met kaarte is Scum.
Deel 3 van 4: Speel die volgende rondtes
Stap 1. Herskud die dek
Die persoon wat in die laaste ronde Scum genoem is, is die handelaar vir hierdie ronde en versamel ook elke stapel as 'n truuk klaar is. Omdat daar moontlik 'n aantal numeriese lopies kaarte of dubbelspel en drievoudig gespeel is, moet die dek herstel word.
Stap 2. Rangskik sitplekke sodat die sitplekvolgorde ingedeel is
Almal moet in volgorde geplaas word, so as die groep in 'n kring is, moet die president langs Scum sit. In baie variasies van die spel word die president beloon met die gemaklikste stoel in die huis en die skuim word na die ongemaklikste plek verplaas.
Stap 3. Begin 'n nuwe ronde
Voordat die spel voortgaan, moet Scum aan die president hul twee hoogste kaarte gee, en die president kan twee kaarte wat hulle kies, aan Scum gee.
Stap 4. Begin met die volgende truuk met die speler aan die linkerkant van die handelaar
Dit sal altyd die vise -skuim wees, aangesien die skuim altyd die handelaar sal wees. Nou sal die ranglys elke ronde verander, aangesien verskillende mense hul hande vinniger sal weggooi en die titel van president sal verdien. Maar wat konsekwent is, is dat die Scum die knorrige werk doen om die tafel na truuks te hanteer en skoon te maak.
Stap 5. Hou die punte dop terwyl die rondes voortgaan
Om te verhoed dat die spel vir ewig voortduur, gee die president 2 punte, die vise -president 1 punt, en niemand anders nie, elke keer as hulle die posisie aan die einde van 'n ronde verdien. Streef byvoorbeeld na 'n doel van 11 punte sodat die spel 'n eindpunt het.
Stap 6. Gaan voort met rondtes totdat iemand 11 punte bereik
Dit is die einde van die spel as u op grond van punte speel. Indien nie, kan die spel baie langer duur, of kan u 'n heeltemal nuwe spel begin, waarna u weer 11 punte wil wen.
Deel 4 van 4: Voeg 'n draai by die spel
Stap 1. Voeg nog 'n pak kaarte by
Dit vergroot almal se kans om hoër kaarte te kry. Maar nog belangriker, dit stel die opsie bekend vir meer dubbels en ook drie- en viervoudiges.
- Driepers is drie van dieselfde waardekaart, nie pak tipe nie. As 'n drievoud deur een persoon gespeel word, moet die volgende persoon dieselfde hoeveelheid kaarte weerspieël (drie) en die kaartwaarde slaan. Die eerste persoon speel byvoorbeeld drie 6's. Die volgende persoon moet drie 7'e of drie van 'n hoër waarde of slaag speel.
- Viervoudiges werk volgens dieselfde logika as drievoud, dit is net baie moeiliker.
Stap 2. Voeg die jokerkaart by die spel
Jokers kan vir baie funksies gebruik word. U kan dit as 'n wildkaart behandel, gelykstaande aan enige waardekaart, as u besluit om die reël te gebruik. Hulle kan ook 'n truuk uitvee. As iemand 'n Joker speel, word die truuk gedoen en Scum verwyder die stapel kaarte.
Stap 3. Gebruik 2s of 8s om 'n truuk skoon te maak
Soos 'n Joker, kan 'n 2 of 'n 8 gespeel word om 'n truuk uit die weg te ruim. 'N 8 kan egter slegs gespeel word oor 'n kaart met 'n laer waarde, soos 'n 6 of 'n drie. 'N 8 kan byvoorbeeld nie 'n truuk uitvee as dit oor 'n 10 speel nie.
Stap 4. Stel alkohol voor om dinge op te kikker
Kapitalisme word algemeen as 'n drinkspel gespeel, en daar is 'n paar verskillende reëls wat bygevoeg kan word om die spel 'n bietjie lekkerder te maak:
- Elke keer as 'n kaartwaarde gespeel word wat gelyk is aan die aantal spelers (dit wil sê 'n 4 diamante en vier spelers of 'n 6 van die klubs vir 6 spelers), neem almal 'n drankie.
- As 'n speler sy beurt verbysteek, moet hy 'n drankie drink.
- As een speler dieselfde waardekaart neersit as wat op die stapel is, word die volgende persoon oorgeslaan en 'n persoon wat oorgeslaan word, moet 'n drankie neem. <Refhttps://www.gutenberg.us/articles/capitalism_ (card_game)
Wenke
- Besluit oor die reëls as 'n groep voordat u speel. Dit sal verwarring en onenigheid vermy namate die spel aangaan.
- Kapitalisme word ook algemeen as 'n drinkspel gespeel, waar almal 'n drankie neem as 'n kaart gespeel word wat gelyk is aan die aantal spelers. U kan ook met die reëls speel, soos wanneer 'n speler slaag of oorgeslaan word, moet hy 'n drankie neem.