Die portaal kan aanvanklik te ingewikkeld lyk, maar met oefening kan die spel lekker en eenvoudig word.
Stappe
Stap 1. Onthou die basiese spel
In Portal moet u 'portals' gebruik om raaisels te voltooi en na die volgende een te gaan. Daar is twee portale: blou en oranje. As u in die een portaal gaan, kom u by die ander uit. Nie alle oppervlaktes kan egter 'n portaal akkommodeer nie!
Stap 2. Tel dinge op
Met die knoppie "X" (op Xbox 360) of "E" (op rekenaar), kan u voorwerpe optel. Byna alle voorwerpe kan opgetel word. Dit sal noodsaaklik word as u elke legkaart in Portal wil oplos.
Stap 3. Hou momentum in gedagte
In Portal word baie raaisels opgelos deur die momentumwette. Momentum word deur portale gehou, dus as u met 'n vinnige snelheid in een portaal val, kom u met 'n vinnige snelheid uit die ander portaal. Dit is handig vir vlakke waarin u 'n lang afstand moet spring, anders kan u nie bereik word nie.
Stap 4. Kubusse is jou vriend
In Portal kry u gereeld blokkies om raaisels op te los. U kan vra: 'Hoe kan 'n kubus my help om 'n raaisel op te los?'. Dit sal jou meer help as wat jy dink. As 'n kubus aan u gegee word, is dit gewoonlik om knoppies te plaas om deure oop te maak. Hulle kan ook gebruik word as skilde teen torings en energieballe.
Stap 5. Torings is jou vyande
Op sekere vlakke moet u teen torings veg. Sodra hierdie torings hul laser -visier op u gerig het en toegesluit word, word u meedoënloos geskiet, en sonder behoorlike bedekking sterf u baie vinnig. Om 'n rewolwer te stop, moet dit omgeslaan word. Dit kan op baie maniere gedoen word. Om 'n portaal onder die rewolwer te skiet, doen gewoonlik voldoende werk. U kan egter ook 'n rewolwer met 'n ander rewolwer afskiet, of 'n rewolwer neerslaan deur daarop te hardloop. 'N Ander manier is om 'n portaal bo die rewolwer en 'n portaal onder 'n kubus te skiet om die rewolwer om te slaan. As beskerming nodig is, kan u baie voorwerpe gebruik om uself te beskerm. 'N Kubus of 'n ander rewolwer kan u help met die werk.
Stap 6. Los die energiebalraaisels op
Om na die volgende legkaart te gaan, moet u moontlik 'energiebalraaisels' oplos. Hierdie "energieballetjies" is elektriese balle wat vlieg en van mure afbons. Om hierdie raaisels op te los, moet u hierdie balle met behulp van portale na hul "houers" terugbring. Sodra hulle in hul "houers" gesluit word, sal iets, soos 'n hysbak, geaktiveer word. Pasop egter! As hierdie energieballe jou kontak, sterf jy! Net soos torings, gebruik items soos blokkies om u daarteen te beskerm.
Stap 7. As u vasval, gaan na opsies, aktiveer cheats, druk op ~ om cheats te vind, gaan na