Hoe om 'n briljante horror -oorlewing te skep: 7 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n briljante horror -oorlewing te skep: 7 stappe (met foto's)
Hoe om 'n briljante horror -oorlewing te skep: 7 stappe (met foto's)
Anonim

Na 'n bietjie oefening oor die maak van videospeletjies, het u besluit dat u 'n gruweloorlewing wil maak, nè? Hierdie eenvoudige stappe sal u help om die broek van die land vuil te maak!

Stappe

Skep 'n briljante horror -oorlewing Stap 1
Skep 'n briljante horror -oorlewing Stap 1

Stap 1. Kies 'n effektiewe wese

Zombies is wonderlik en alles, maar hulle het net on-bang geword sedert almal dit begin gebruik het. Kyk na die gewilde Survival -gruwelspel Silent Hill en kyk na die oorspronklike ontwerp van die wesens. Neem nou die konsep van iets wat niemand nog ooit gesien het nie, en implementeer dit in u spel. Die vyand hoef nie altyd 'n skepsel te wees nie, maar die vyand kan 'n mens wees. Om die mens bang te maak deur hulle onskuldig en verdraai te maak, is 'n klein dogtertjie bedek met bloed met 'n verwarde lag.

Skep 'n briljante horror -oorlewing Stap 2
Skep 'n briljante horror -oorlewing Stap 2

Stap 2. Vermy soveel clichés as moontlik

Baie goeie spelidees is verwoes deur 'n swak keuse en te veel gebruik van clichés. Cliches sluit in: zombies, verlate gebiede, karton protagoniste, ens.

Skep 'n briljante horror -oorlewing Stap 3
Skep 'n briljante horror -oorlewing Stap 3

Stap 3. Verwyder die klankbaan

Een ding wat groot videospeletjiesreeks doen as hulle vrees wil byvoeg, is om die klankbaan te verwyder. Moeilik om te glo, maar dit is 'n bietjie meer vreesaanjaend sonder die simfonie van Beethoven as u teen 'n versteurde ding veg.

Skep 'n briljante horror -oorlewing Stap 4
Skep 'n briljante horror -oorlewing Stap 4

Stap 4. Gebruik skokvrees liggies

Daar is niks meer skrikwekkender as om jou monster van keuse te spring van iets wat oënskynlik onskuldig is nie, soos 'n kluis, nie waar nie? Wat is die punt om dit te gereeld te maak? Die skok sal uiteindelik verdwyn as dit soveel keer gebeur.

Skep 'n briljante horror -oorlewing Stap 5
Skep 'n briljante horror -oorlewing Stap 5

Stap 5. Die rumble-funksie

As u u speletjie vir 'n konsole maak, het u 'n instrument wat die rekenaargebruikers nie het nie, die trilblok. Eenvoudige leidrade, soos 'n hartklop, of selfs toevallige en sporadiese gedreun, sal die speler doodskok as hy dit nie verwag nie.

Skep 'n briljante horror -oorlewing Stap 6
Skep 'n briljante horror -oorlewing Stap 6

Stap 6. Beperkte sigbaarheid

Die ou gesegde was waar; Soms is meer minder. Speletjies soos stille heuwel kan die kyker skrik deur die sigbaarheid tot ongeveer 5 meter voor die protagonis te beperk.

Skep 'n briljante horror -oorlewing Stap 7
Skep 'n briljante horror -oorlewing Stap 7

Stap 7. Die atmosfeer is affektief

Die een sekonde is die wese voor jou en die volgende sekonde is dit agter jou. Vreemde geluide en geluide op die agtergrond (fluister, lag, voetstappe).

Wenke

  • Vir die liefde van God, maak seker dat die kontroles gerieflik is!
  • Hou in gedagte dat u 'n speletjie vir die wêreld speel, nie net vir u nie, dus probeer om grappies te vermy.
  • Selfs as u nie baie goeie grafika het nie, kyk of u dit tot u voordeel kan gebruik, soos met die eerste stille heuwel.
  • Het verskeie vriende om u mening oor u idee te deel.
  • Moenie verwag dat almal van die spel hou nie, nie almal is besig met bloedvergieting nie.
  • Gebruik klankelemente as deel van die spel, maar moet dit nie te veel gebruik nie.
  • Voeg duisternis by die spel; dit dra by tot die sorgelement.

Waarskuwings

  • Moenie ander speletjiesreeks probeer kopieer nie. As u net 'n fan-huldeblyk maak vir u en u vriende om te speel, is dit goed, maar om 'n speletjie te verkoop wat gebaseer is op 'n ander reeks, is gewoonlik 'n skending van die outeursreg, waarvoor u die kans loop om gedagvaar te word.
  • Dit is 'n gruwelspel, dus is daar geen onderwerp van die tafel nie, maar as u onderwerpe insluit wat aanstoot kan gee, moet u bereid wees om u spel as kuns te verdedig. Videospeletjies verdien net soveel behandeling as enige ander medium.
  • Moenie die spel onmoontlik maak nie. Spelers hou van 'n uitdaging, maar waansinnige probleme is te absurd. Maak die spel moeilik, maar uitvoerbaar.

Aanbeveel: