Geometry Dash is 'n spel met baie vlakke, goeie karakter (ikoon) ontwerpe en meer. Vir diegene onder u wat nuut is in Geometry Dash, is die spel nogal uitdagend, selfs op die eerste vlak. Hierdie artikel sal u leer hoe u die eerste amptelike, Stereo Madness, kan klop.
Stappe
Deel 1 van 3: Eerste kubusafdeling
Stap 1. Spring oor die eerste twee spykers
As u by die "trappe" kom, spring u op almal (die laaste een maak nie saak nie).
Stap 2. Spring oor die eerste twee spykers
As u eers daar is waar daar blokke is, spring u daarop.
Stap 3. Pasop vir die trap teen ongeveer 14%
Hou net aan spring.
Stap 4. Blaai deur die volgende afdeling
Hierdie deel lyk aanvanklik effens verwarrend, maar jy kan spring-val-spring-val of net vier keer spring. Dan moet u onder die volgende platform val en uit die gat spring sodat u nie teen die muur klap nie.
Stap 5. Vind die derde trap, soortgelyk aan die tweede in styl
Vir die laaste blok moet u egter val om 'n styging te voorkom.
Deel 2 van 3: Eerste skeepsafdeling
Stap 1. Gebruik die skip
Om dit te doen, tik/druk/klik om opwaarts te gaan, en laat los om af te gaan. Deur op of af te gaan, kry jy opwaartse/afwaartse momentum.
Stap 2. Probeer om na die middel te mik
As u meestal in die middel kan bly, is dit redelik goed om te gaan.
Stap 3. Pas op vir die deel waar u 'n bietjie sal moet sak
Stap 4. Kyk uit vir 'n trap wat na bo kyk
U moet 'n bietjie vlieg om hierdie een te vermy.
Stap 5. Vermy aan die einde teen die muur
Deel 3 van 3: Tweede kubusafdeling
Stap 1. Spring oor 'n piek
Dan sal daar 'n trap wees. As u drie keer spring, twee keer val, of twee keer spring, val en spring, dan kry u 'n goue muntstuk. Goue muntstukke ontsluit ikone, kleure en selfs twee vlakke.
Stap 2. Pas op vir 'n langer trap
Spring heeltemal op; dan sal daar 'n afwaartse traptipe wees met gapings waaroor u moet spring.
Stap 3. Kyk uit vir die rooi agtergrond
As die agtergrond rooi word, word dinge 'n bietjie moeiliker. Jy moet twee keer spring om op 'n platform te kom, te val, twee keer te spring, te laat val en onmiddellik te spring.
Stap 4. Pak die twee spykersprong aan, en die volgende drie spykersprong
Die drie spykersprong verg baie presisie; probeer om so laat as moontlik te spring sonder om op die piek te sterf.
Stap 5. Spring deur die volgende stel hindernisse
Daar sal 'n paar sprongspitte wees, 'n trap, 'n afwaartse trap, nog 'n sprong, 'n plek waar u nie kan spring nie, nog 'n redelike maklike sprong en nog 'n platformtrap.
Stap 6. Kyk uit vir blokke bo en onder die volgende gebied
As u op die boonste blokke spring, kry u 'n goue muntstuk. Wees versigtig, op die laaste van die blokke (onder die goue munt) is daar 'n punt waaroor u moet spring. Anders kan u net val.
Stap 7. Spring net drie keer deur die volgende afdeling
Dit lyk dalk verwarrend, maar drie spronge behoort die ding te doen.
Stap 8. Laat val twee keer en kyk uit vir nog 'n sprong van drie spykers
Dan spring u drie keer, val twee keer en spring twee keer, wag 'n bietjie en spring totdat u by die /GameMode: ShipFlyer -portaal kom.
Stap 9. Voer die finale skeepsone in
Daar gaan jy tussen twee struikelblokke, gaan bo een, gaan onder een en gaan tussen nog drie. As u die goue munt wil haal, vlieg u reg voor die tweede hindernis regop, en daar is 'n verborge pad in die boonste deel van die hindernis. Dan moet u deur 'n ingewikkelde en moeilike volgorde gaan om die finale goue muntstuk te kry.
Wenke
- U kan druk/klik en hou om aan te hou spring.
- U versamel slegs 'n geheime muntstuk as u aan die einde van die vlak kom op 'n ronde waar u die geheime muntstuk gekry het.
- As u na 'n YouTube -video van hierdie en ander vlakke kyk, kan u die uitleg van 'n vlak aansienlik makliker onthou.
- Deur die oefenmodus te gebruik, kan u die uitleg van 'n vlak aansienlik makliker onthou.
- Deur 'n groot aantal pogings tegelyk te speel, eerder as om oor 'n langer tydperk te versprei, kan u beter speel.