PokEdit is 'n aanlynhulpmiddel waarmee u 'n Pokémon -karakter kan skep vir die 4de en 5de generasie Pokémon -speletjies. Nadat u u karakter geskep het, kan u dit maklik na u Nintendo DS of 3DS stuur met 'n Windows -program genaamd Shiny2 and a Half.
Stappe
Deel 1 van 3: Die skep van u Pokémon -karakter
Stap 1. Navigeer na https://www.pokedit.com/ met u rekenaar of toestel
Dit is die webwerf vir Pokedit. U kan hierdie webwerf gebruik om 'n pasgemaakte Pokémon te skep en dit as 'n ".pkm" -lêer af te laai.
Die Pokémon -karakters wat u met PokEdit skep, sal na 30 dae outomaties uitvee, tensy u 'n rekening op die PokEdit -webwerf skep. Om 'n rekening te skep, gaan na https://www.pokedit.com/forum/ucp.php?mode=register en volg die instruksies op die skerm om 'n gratis PokEdit-rekening te skep
Stap 2. Klik op Editor
Dit is die eerste oortjie bo -aan die bladsy.
Stap 3. Klik op Pokémon
Dit is die blad met die bal. Hier kan u 'n pasgemaakte Pokémon -karakter skep.
Alternatiewelik kan u klik Afrigter om 'n pasgemaakte afrigter te skep of Item om 'n pasgemaakte item te skep.
Stap 4. Kies die Pokémon -karakter wat u wil wysig
Daar is 30 Pokémon waaruit u kan kies.
Stap 5. Wysig die hoofkenmerke van die Pokémon -karakter
Die Hoof Met die oortjie bo -aan die bladsy kan u die volgende kenmerke aanpas:
-
Bynaam:
Gebruik die spasie langs 'Bynaam' om die bynaam van u karakter te verander.
-
Vlak:
Gebruik die spasie langs "Vlak" om die vlak van u karakter te kies. U kan ook op die sleutel -ikoon klik en 'n vlak kies.
-
Blink/nie -blink:
Klik Blink of Nie blink nie om vas te stel of u Pokémon 'n gewone of 'n seldsame blink Pokémon is.
-
Gehou item:
Klik op die potlood- en papierikoon langsaan Hou artikel en klik dan op 'n item vir u Pokémon uit die lys.
-
Vermoë:
Klik op die potlood- en papierikoon langsaan Vermoë en kies 'n vermoë uit die lys. Klik op alle bewegings (in plaas van net die wettige) Wys alles.
-
Taal:
Gebruik die aftreklys langsaan Taal om die taal vir u Pokémon te kies.
Stap 6. Klik op Moves en kies die bewegings van u Pokémon
Dit is die tweede oortjie bo onder die hoof oortjies. U kan hierdie spyskaart gebruik om tot vier bewegings vir u Pokémon te kies. Om dit te doen, klik op die potlood- en papierikoon langs een van die vier skuifgleuwe en klik op 'n skuif in die lys. Gebruik dan die keuselys langs die skuifgleuf om die PP Up van die skuif te kies.
Stap 7. Klik op Statistieke en kies die statistieke van u Pokémon
Om die statistieke van u Pokémon te wysig, gebruik die keuselys langs 'Natuur' om die aard van u Pokémon uit die lys te kies. Gebruik dan die skuifbalkies onderaan die spyskaart om die statistieke van u Pokémon aan te pas. Alternatiewelik kan u voorafbepaalde statistieke kies met behulp van die keuselys langs 'EV Presets'. Die statistieke wat u kan aanpas, is soos volg:
-
HP:
Dit pas aan hoeveel trefpunte u Pokémon het.
-
Aanval:
Dit pas aan hoe kragtig die aanval van u Pokémon is.
-
Verdediging:
Dit pas aan hoe goed u Pokémon kan verdedig teen aanvalle.
-
Sp. Aanval:
Dit pas aan hoe kragtig die spesiale aanval van u Pokémon is.
-
Sp. Verdediging:
Dit pas aan hoe goed u spesiale verdediging van Pokémon is.
-
Spoed:
Dit pas aan hoe gereeld u Pokémon in 'n geveg kan optree.
Stap 8. Klik op die Extra en voer enige ekstra inligting in wat u wil byvoeg
Die ekstra inligting wat u kan byvoeg, is soos volg:
-
Verkry:
Klik Gevang, Uitgekap, Is eier om te kies hoe u Pokémon verkry is.
-
Date/Poke Ball:
Hiermee kan u 'n datum invoer waarop die Pokémon uitgebroei of as 'n eier gelê is. As dit gevang is, gebruik die keuselys om te kies watter tipe bal wat gebruik is om dit te vang.
-
Eier/luik plek:
Hiermee kan u kies waar die eier vandaan kom of waar dit uitbroei.
-
Met vlak:
Hiermee kan u kies watter vlak die Pokémon was toe dit gevang is.
- Ontmoet/ontvang plek: Hiermee kan u kies waar die Pokémon die eerste keer ontvang of aangetref is.
-
Geluk:
Hiermee kan u aanpas hoe gelukkig die Pokémon is.
-
Oorsprong spel:
Hiermee kan u kies uit watter speletjie die Pokémon oorspronklik gekom het.
Stap 9. Klik op Pas wysigings toe
Dit is die groen knoppie aan die linkerkant. Dit stoor al u wysigings.
Stap 10. Klik op Aflaai PKM
Dit is die laaste knoppie in die spyskaart aan die linkerkant. Dit laai u Pokémon af as 'n ".pkm" -lêer.
Deel 2 van 3: Stuur u Pokémon
Stap 1. Laai Shiny2 and a Half af
Shiny2-and-a-Half is 'n gratis Windows-program wat u kan gebruik om 'n GTS-bediener te vervals en u Pokémon te stuur. Gebruik die volgende stappe om Shiny2 and a Half af te laai:
- Gaan na https://github.com/Gannio/Shiny2-and-a-Half in 'n webblaaier.
- Klik Blink2 en 'n half v1.5.1 onder "Releases" aan die linkerkant.
- Klik Blink2-en-a-half-V1.5.1.zip
- Pak die inhoud van die zip -lêer uit na enige plek op u rekenaar.
Stap 2. Maak Shiny2 and a Half oop
Maak die gids Shiny2 and a Half oop wat u so pas onttrek het en klik op die Blink2.exe lêer om Shiny2 te begin.
U kry moontlik 'n waarskuwing van Windows10 -virusbeskerming. As u dit doen, klik Meer inligting en klik dan Hardloop in elk geval.
Stap 3. Kies die volgende opsies in "GTS Operations
"Maak seker dat u" GTS -bewerkings "in die menubalk aan die linkerkant gekies het. Klik dan op die volgende opsies:
- Kies Versprei langs "Ek wil:.
- Kies u spelweergawe langs 'Aan:'.
- Kies Individueel langs "Mode".
Stap 4. Laai u PKM -lêer
Die Pokémon wat u op PokEdit geskep het, moes as 'n PKM -lêer afgelaai gewees het. Om dit in Shiny2 te laai, klik op die ikoon met drie kolletjies (⋯) langs "Generation IV" (Diamond, Pearl, Platinum, HeartGold en SoulSilver) of "Generation V" (Black and White). Kies dan die afgelaaide PKM -lêer en klik Maak oop.
Stap 5. Klik op DNS -instellings
Dit is die tweede oortjie in die menubalk aan die linkerkant.
Stap 6. Klik op Ontdek IP (LAN)
Dit sal u rekenaar se IP -adres op u plaaslike netwerk opspoor. U moet die IP -adres neerskryf, aangesien u dit op u 2DS/3DS -stelsel moet invoer.
Stap 7. Klik op Run
Dit is die laaste oortjie in die menubalk aan die linkerkant. Sodra alles behoorlik gekonfigureer is, kan u u GTS -bediener initialiseer en u Pokémon in u spel ontvang.
Stap 8. Klik op Initialiseer DNS
As u die eerste keer klik Begin DNS, dit sal 'n lys met vals DNS -bedieners onder 'DNS -log' vertoon.
Stap 9. Klik op Initialize GTS in Shiny2
Dit sal 'n plaaslike GTS -bediener inisieer waarmee u in u Pokémon -speletjie kan skakel.
Deel 3 van 3: Ontvangs van jou Pokémon
Stap 1. Maak die IP -adres van u rekenaar die primêre DNS -bediener op u Nintendo 3DS/2DS
U kan die plaaslike IP -adres van u rekenaar in Shiny 2 onder die oortjie 'DNS -instellings' vind. Gebruik die volgende stappe om die primêre DNS -bediener op u Nintendo 3DS of 2DS te verander.
- Skakel u Nintendo 3DS/2DS/DSi aan.
- Tik Stelselinstellings.
- Tik Internetinstellings.
- Tik Verbindingsinstellings.
- Tik op u draadlose verbinding.
- Tik Verander instellings.
- Tik op die pyltjie regs om oor 1 bladsy te gaan.
- Tik DNS.
- Tik Gedetailleerde opstelling.
- Tik Primêre DNS.
- Verander die primêre DNS sodat dit pas by die IP -adres wat in Shiny2 vertoon word.
- Tik Ok.
- Tik Stoor.
- Tik Ok.
Stap 2. Begin u Pokémon -speletjie
Begin die spel waarin u u Pokémon wil ontvang.
Stap 3. Navigeer na die Global Terminal in u spel
Die Global Terminal is geleë in die Pokémon Center vir die Black and White -uitgawes, in Goldenrod City vir die HeartGold- en SoulSilver -uitgawes, en in Jubilife City vir die Platinum-, Diamond- en Pearl -uitgawes.
Stap 4. Gaan na die vrou en kies Global Trade
Sy is die vroue wat heel agter in die Pokémon -sentrum heel regs staan.
Stap 5. Kies Global Trade
Dit is die tweede opsie in die spyskaart.
Stap 6. Kies GTS en kies dan Handel.
Dit is waar u Pokémon via GTS kan ontvang.
Stap 7. Kies Ja wanneer u gevra word of u die spelvordering wil stoor en wil voortgaan
U karakter val in die GTS -kamer in.
Stap 8. Kies Ja om aan te sluit op Wi-Fi
U sal kennisgewings in die DNS -logboek in Shiny sien wat sê: "Dit is 'n geldige versoek." U sal ook 'n boodskap sien wat sê "Daar is 'n verbinding tot stand gebring" in GTS -logboeke. Nadat dit verbind is, ontvang u u Pokémon. Daarna is dit veilig om van u speletjie af te skakel.