Hoe om 'n sluipskutter te speel in Team Fortress 2: 15 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n sluipskutter te speel in Team Fortress 2: 15 stappe (met foto's)
Hoe om 'n sluipskutter te speel in Team Fortress 2: 15 stappe (met foto's)
Anonim

Sniper is die langafstand Australiese sluipmoordenaar van Team Fortress 2. Snipers speel oor die algemeen die rol van ondersteuning, maar 'n vaardige sluipskutter kan effektiewe aanval en verdediging speel. Gewapen met sy berugte Sniper Rifle, kan hy op 500 meter afstand koeëls in enigiemand se kop steek en elke teenstrydige bedreiging vir sy doel stop. Langs sy SMG, wat hom help om genoeg gesondheid te handhaaf om 'n laaste slag te kry met sy Kukri, 'n lang Nepalese mes wat nuttig is om Spies op te kap.

Stappe

Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 1
Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 1

Stap 1. Ken u gereedskap om te oorleef

Elke sluipskutter begin met drie voorraadwapens: 'n skerpskuttersgeweer wat 25 koeëls (primêr) kan hou, 'n mid-range 25/75 SMG (sekondêr) en sy rugsteun Kukri (Melee). Daarbenewens is daar ander wapens wat u kan behaal deur prestasies en itemverlagings. Die prestasie -wapens wat vir die sluipskutter ontsluit kan word, is: The Huntsman - 'n Boog wat pyl projektiele (Primêr) skiet, Jarate - 'n kruik met urine (sekondêr) en die Razorback - 'n skild wat rugsteke voorkom. As u ver van die geveg af is en nie 'n mes wil gebruik nie, neem die Razorback as ekstra beskerming. (Sekondêr).

Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 2
Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 2

Stap 2. Weet wat u snipergeweer is en hoe u dit kan gebruik

Die Sniper Rifle is 'n kragtige wapen met 'n klein oplaaityd. en die belangrikste gebruik daarvan is om vyande op 'n goeie afstand af te haal. Hierdie wapen is baie kragtig en kan met een skoot dodelik wees. Onthou, mik na die kop van u vyande. Afhangende van hoeveel u voor 'n skoot opgelaai het, sal die geweer 150-450 dmg op 'n kopskoot doen, of 50-250 op 'n liggaamskoot.

Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 3
Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 3

Stap 3. Kry jou tegniek reg

U moet oor die algemeen onbeperk bly en nie ingezoomd bly nie. Dit is sodat u meer bewus kan wees en die slagveld kan sien. Boonop beperk die reikwydte u sig en verlaag u bewegingsnelheid. 'N Skerpskutter wat nie weet wat aan die gang is nie, is kwesbaar vir Spy -rugstutte. As u onbepaald bly, kan u een van die vier onderstaande tegnieke gebruik, wat in die volgende vier stappe uiteengesit word: No Scoping, Hard Scoping, Strafe Scoping en Quickscoping.

Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 4
Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 4

Stap 4. Leer om sonder omvang

No Scoping, ook bekend as heupvuur, skiet die geweer sonder zoom uit die heup, en is handig om vyande wat naby of vinnig beweeg, soos verkenners, af te haal. 'N Onbepaalde skoot sal 50 dmg doen, maak nie saak of jy die vyand se kop, bors of stewels tref nie. As u dink dat omvang in 'n situasie gevaarlik is, kan u u span help om van die heup af te skiet om moontlik vyande dood te maak.

Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 5
Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 5

Stap 5. Leer om hard te werk

Hoe langer u ingezoom word, hoe meer skade kan u skote aanrig. 'N Meter laai elke sekonde waarop u ingezoom is. As dit vol is, berokken u die meeste skade. As u 'n vyand skiet sodra u inzoom, sal die koeël ongeveer 150 dmg hanteer. Dit is genoeg om verkenners, pyros, medici, skerpskutters of spioene dood te maak. Dit is 'n effektiewe en maklike manier om, saam met 'n beperkte omvang, sommige van die hoë skade-klasse met 1 skoot af te haal. 'N Volaaide kopskoot sal 450 vyande beskadig. Dit sal genoeg wees om enige klas, insluitend 'n swaar aangekla deur 'n dokter, dood te maak. Om te snip, kan deur na 'n ingang te mik en te wag dat 'n vyand in jou hare kom. As u inzoom, sal 'n kolletjie verskyn op alles waarna u mik. U vyande kan dit sien en u skoot vermy. Miskien wil u 'n bietjie na die kant of bo die deur mik waar die vyande uitkom, waar die kolletjie nie sigbaar is nie, en dan vinnig na u vyand beweeg om hulle te verras. Hard Scoping is dalk effektief, maar dit word deur meer ervare spelers, veral vyandskutskutters, misgekyk, aangesien dit die minste vaardigheid verg. Dit sal egter enige klas van die vyandelike span doodmaak en punte vir u in die spel versamel.

Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 6
Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 6

Stap 6. Leer om die omvang te beperk

Strafe-scoping trek voordeel uit strafs (beweeg links en regs met die A- en D-sleutels) terwyl u u hare op die vlak van vyandelike koppe hou om u te help mik. Hierdie tegniek is uitstekend teen vyande terwyl dit op plat oppervlaktes is, veral vyandskutskutters wat u probeer afskrik. Deur vas te maak, kan u voortdurend beweeg terwyl u op die vyand skiet, wat dit vir vyande moeiliker maak om u te skiet. Die meeste spelers hou hul hare op kopvlak en zoom slegs in as dit naby 'n vyand is. Hierdie tegniek is uitstekend om 'n vinnige, onbelaaide kopskoot op 'n vyand te maak, en dwing hulle om terug te gaan na die basis om te verhoed dat hulle sterf.

Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 7
Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 7

Stap 7. Leer om vinnig te kyk

Quickscoping trek voordeel uit goeie spiergeheue en is die tegniek wat deur professionele persone gebruik word. By die aanskoue van 'n vyand, beweeg vinnig u haarhare na die vyand se kop en zoom in. Terwyl u regs klik, skuif u muis vinnig na die vyand se kop. Dit help u ook om u muis te gebruik saam met die A- en D -sleutels (strafing) om die akkuraatheid te verhoog. Spelers kan tyd neem om vinnig op te tel, maar sodra u weet hoe om dit te doen, sal dit baie nuttig wees. Deur vinnig te gebruik, kan 'n vaardige skerpskutter naby tot middelgevegte veg, wat die vloei van die spel verander.

Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 8
Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 8

Stap 8. Gebruik die SMG vir middelafstandskote

Die SMG is voldoende om vyande op 'n ietwat afstand te skiet. Dit het 'n baie vinnige vuurtempo, maar is redelik swak. Gebruik dit as daar 'n aankomende vyand is wat te naby is om te sluip.

Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 9
Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 9

Stap 9. Gebruik die Kukri op oop afstande

Alhoewel die Kukri, net soos alle nabygevegswapens, lekker en bevredigend is, is dit ietwat swak en moet dit slegs gebruik word as die ander wapens nie gebruik kan word nie, of as u weet dat die vyand 'n swak gesondheid het.

Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 10
Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 10

Stap 10. Dink strategies

Weet waar u die doeltreffendste is. Onthou as die sluipskutter dat daar sekere plekke is waaruit u moet bly. Oorvol, klein vertrekke is waarskynlik nie 'n goeie omgewing om hierdie wapen te gebruik nie. Vind altyd 'n afgesonderde (verkieslik verhoogde) area om hierdie wapen te gebruik. Maak seker dat u te eniger tyd vir vyandige spioene en sluipskutters weggesteek is. Verder moet u probeer om nabygevegte te vermy en langafstandgevegte te probeer vermy, aangesien die gesondheid van die Sniper op 125 baie laag is.

Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 11
Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 11

Stap 11. Ken jou vyand

U moet die slagveld skandeer en let op die dikwels voorspelbare bewegingspatrone en strategieë van die vyandelike span. As u verdedig, kyk na die baan op die laai -kaarte en plaas u op 'n lang stuk. Die BLU -span sal die loonvrag direk in u kruishaar druk. Net so, as u op die BLU op laai -kaarte is, kyk in die heuwels en aan die einde van tonnels na vyandskutskutters. As 'n sluipskutter is u grootste bedreigings vyandige spioene en sluipskutters. Onthou om te ontzoom en kyk rond om te sien of daar moontlike spioene op die loer lê of sluipskutters wat jou vanuit 'n ander rigting kan rig.

Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 12
Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 12

Stap 12. Vyandspioen

Wees altyd op u hoede! Maak seker dat u gereeld om u kyk sodat u nie deur 'n spioen aangeval word nie. As u rug na 'n spioen gedraai word, kan hulle u maklik weerhou en u onmiddellik doodmaak. Baie spioene tree dikwels baie agterdogtig op, so kyk na spelers deur spelers te skiet of aan te val wat naby jou kom. Selfs as u rug teen 'n muur is, of as u 'n skeermesrug dra, kan 'n vyandelike spioen sy rewolwer maklik uithaal of net met sy mes na u vee en u doodmaak. Gebruik jou ore; die mantel en vermomming van 'n spioen is dikwels maklik hoorbaar en sal u of enige spioene in die omgewing waarsku. U kan maklik ontdek of iemand 'n spioen is as u nie daardeur kan loop nie. As u daardeur kan loop, is dit nie 'n vyandelike spioen nie: hou op om u tyd te mors. As u nie seker is oor 'n spanmaat nie, vra hulle 'n klets om hul wapen af te vuur. Vyandspioene kan nie wapens afvuur sonder om hul vermomming te verloor nie. As hulle nie reageer nie, skiet hulle of hardloop op hulle, swaai jou Kukri. As hulle weghardloop, is hulle uitdagend spioen. Roep u span op of skiet hulle self.

Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 13
Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 13

Stap 13. Vyandskutter

Onthou dat onsigbare vyandskutskutters u te eniger tyd kan sny! Boonop kan u die WASD -sleutels stamp, rondloop en rondspring. As u terselfdertyd spring (spasie) en hurk (ctrl), spring u hoër as sonder om te buk. In die middel van die sprong kan u twee keer vinnig op u hurk (ctrl) tik. Dit laat u karakter so vinnig op en af beweeg dat vyandige skerpskutters u meestal nie in die kop kan skiet nie.

Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 14
Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 14

Stap 14. Ondersteun u spanmaats

Hoe pret dit ook al is, net om na jouself te kyk en net na jou vyande te kyk, jou hoofdoel is om jou spanmaats te help, nie net jouself nie! As u 'n vyand in 'n geveg met een van u spanmaats sien, is dit u taak om die vyand te sluip, sodat u u spanmaat kan help om punte te kry en te oorleef! Moenie tyd mors nie, kyk vir nie -bestaande spioene, en speel veral nie Sniper vs Sniper minigames nie. As u net teen die vyandige sluipskutters sluip, sal u u span glad nie help nie, aangesien dit u van die hoofwedstryd isoleer (aangesien u eerder 'n 'minigame' speel om te sien of u met die vyandige sluipskutters kan meeding) om hulle dood te maak). Dit is berug op kaarte soos 2Fort, waar skerpskutters aan elke kant gebruik word om die minigame te speel en voortdurend teen mekaar meeding om te sien wie die beste sluipskutter is. Om hierdie minigame te vermy en om u spanmaats te help, kan so eenvoudig wees as om na ander snip -posisies te gaan waar vyandelike sluipskutters u minder geneig is om te sien, en om iets nuttigs te doen, soos om Medic + Heavy -kombinasies dood te maak of om te help in die algemeen.

Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 15
Speel 'n sluipskutter in Team Fortress 2 Stap 15

Stap 15. Ken u ontsluitings en hoe u dit kan gebruik

  • Die Huntsman word gebruik vir mid-range gevegte en kan groot skade aanrig. The Huntsman is 'n boog wat vinnig projektielpyle afskiet. Dit neem 'n sekonde om op te laai, waar volgelaaide skote gewoonlik swak klasse soos Scouts doodmaak of lamlê. As u u boog egter langer as 5 sekondes laai, is die akkuraatheid en skade van die skoot uiters laag. Kopskote is onmiddellike kritieke treffers en kan gewoonlik die meeste klasse onmiddellik doodmaak. The Huntsman vervang die Sniper Rifle in die primêre gleuf. Wil baie irriterend wees. U kan volgelaaide skote na die vyand strooi in die hoop dat hulle doodmaak. Hierdie berugte tegniek waarna afgekeur word, word die 'Lucksman' genoem.
  • Die Razorback is 'n skild wat u beskerm teen berugte spioene wat deur die rug gesteek word. Dit beskerm u teen 'n enkele rugsteun. As 'n spioen probeer om jou te steek terwyl jy dit toegerus het, breek jou skild en kan die aanvallende spioen vir ongeveer 2 sekondes nie aanval of bedek nie. Die Razorback is een van die newe-grade vir die SMG in die sekondêre gleuf. Alhoewel dit nuttig kan lyk, kan baie spioene hul revolvers gebruik om u uit te haal in plaas van hul messe. Daarom moet u deeglik oorweeg voordat u dit toerus.
  • Jarate, die Jar-gebaseerde Karate, is 'n pot wat jy kan gooi. Die pot kan na vyande gegooi word om dit met urine te bedek, wat enigiets kan veroorsaak wat hulle Mini-Crits tref, wat 35% meer skade as normaal aanrig. U kan u spanmaats bystaan deur die vyand te bedek sodat u span meer skade berokken. As dit op spioene gebruik word, het dit 'n ekstra effek, sodat u dit kan sien wanneer hulle hul onsigbaarheidsmantel gebruik. Dit kan een keer per lading gebruik word, en dit word ná 20 sekondes herlaai. Let daarop dat dit onmiddellik uit die Resupply -kas van u Respawn Room gehaal kan word (wat impliseer dat die sluipskutter om watter rede ook al 'n oneindige aantal potte urine in die voorraadkas hou). Die Jarate vervang die SMG in die sekondêre wapengleuf.
  • Die Tribalman's Shiv kan gebruik word om spioene te identifiseer, met 'n kleed of andersins. Dit is 'n nabygevegswapen wat die vyand ses sekondes laat bloei. Die vyand wat geraak word, bloei ook sigbaar vir ander spelers (die bloeding is egter minder opvallend as om aan die brand gesteek te word); 'n vyandige spioen sal ook gebloei word, of dit nou bedek of vermom is. Die Tribalman's Shiv kan dus gebruik word as 'n spioenasie-tjek vir sluipskutters. Die Tribalman's Shiv dien as 'n plaasvervanger vir die Kukri.

Wenke

  • Die kopskoot is dodelik met een hou op die Medic, Scout, Engineer, Sniper en Spy. Om 'n swaar, soldaat, demoman of Pyro dood te maak, laai jou geweer op voordat jy gaan skiet. Dit neem 3,3 sekondes om die geweer volledig te laai, hoewel dit gewoonlik nie nodig is nie.
  • As u aan die onderkant van 'n oprit in 'n oop gebied hurk, sal u vir u vyand onsigbaar wees totdat hulle tot bo -op die oprit hardloop. Hulle sal jou nie sien voordat hul kop sigbaar is nie. Neem vinnig jou skoot.
  • 'N Vollaaide Sniper Rifle -skoot saam met 'n kopskoot sal enige speler in 'n enkele skoot doodmaak (tensy dit onaantasbaar is).
  • Moenie vergeet om te hurk as u gedeeltelike dekking het nie, wat die kans verminder dat u raakgesien en geskiet word.
  • Vyandkonstruksies is ook teikens; 'n Sniper kan 'n Sentry van groot afstande afneem as daar 'n siglyn is. 'N Volaaide skoot sal 'n vlak 1 -wag onmiddellik afneem.
  • Jou geweer plaas 'n laserkolletjie op jou teiken, so as jy na mure kyk wat vir die vyand sigbaar is, kan dit jou teenwoordigheid weggee. U kan hierdie kolletjie in u omvang sien, maar daar is geen sigbare laserlyn nie, en u geweer gloei nie.
  • Om te begin, vind 'n afgesonderde, moeilik om te sien/bereik plek om te sluip, weg van die belangrikste gevegspunte.
  • Geen omvang is moeilik, so moenie probeer nie, tensy u regtig selfversekerd is.
  • Spy-kyk na enige speler wat agter jou aan kom.
  • U kan 'n skoot laai om die krag te verhoog; kyk na die balk regs onder op die skerm.
  • As daar geen omvang is nie, is kopskote nie moontlik nie, tensy u die nuut bygevoegde "klassieke" gebruik.
  • As u The Razorback toegerus het, probeer om weg te bly van die voorste linie.

Waarskuwings

  • Pasop vir verkenners of enige vinnig bewegende eenhede, want hulle kan agter u sluip of die koeëls wat u skiet, vermy.
  • maar jy het wel 'n smg, so as hulle met skerpskutters ontwyk, skiet hulle af.

Aanbeveel: