Hoe om 'n spioen te speel in Team Fortress 2 (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n spioen te speel in Team Fortress 2 (met foto's)
Hoe om 'n spioen te speel in Team Fortress 2 (met foto's)
Anonim

Spioene; die Franse agente van Team Fortress 2. Spioene speel die rol van ondersteuning deur weg te sweep en agtergrondinligting te versamel. Hulle dien nie net as spioenasiemanne nie, maar kan in stilte verdwyn en vermom as een van die vyande, hulle bedrieg en hulle dan weer vir 'n oomblik doodmaak. As hy in die gedrang kom, kan hy sy dodelike akkurate Revolver uithaal en hulle neerskiet. En om dit te voltooi, kan Spies die bouwer van die ingenieur met behulp van sappers deaktiveer, die oorspronklike ingenieur lok en hom doodmaak.

Stappe

Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 1
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 1

Stap 1. Kyk na u toerusting:

Elke spioen het 'n dodelike en akkurate 6/24 rewolwer (primêr), die klasgebaseerde Sapper (sekondêr) en 'n dodelike mes (Melee). Hy bespaar ook nie op die nut nie, en beskik oor die Invisibility Watch om homself te klee (Sekondêre vuur op enige wapen) en die Disguise Kit, wat u toelaat om voor te gee dat u in die teenoorgestelde span is (4).

Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 2
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 2

Stap 2. Verstaan die aard van vermomming:

Daar is verskeie punte wat u moet oorweeg wanneer u probeer vermom.

  • Een van die belangrikste verbeterings vir Spies in TF2 is die effek van bewegingsnelheid op die Spy, afhangende van u huidige vermomming. U sal byvoorbeeld vertraag tot 'n swaar bewegingsnelheid terwyl u as 'n swaar vermom word.
  • Hou in gedagte dat u nie die snelheid van 'n Scout of Medic sal bespoedig nie (alhoewel die spoed van die Medic nie veel van u spoed verskil nie).
  • Maak seker dat u vermomming sin maak. U sal waarskynlik nie 'n Scout na u eie intelligensie -kamer vind nie, net soos 'n Pyro wat in die water verdedig, of 'n sluipskutter wat die voorste linies aantref. Die algemene idee hier is dat u soveel as moontlik by die ander span wil inskakel, dus moenie dinge doen wat hulle nie andersins sou doen nie. Probeer ook om jou nie as 'n vyandige spioen te vermom nie, want die meeste vyande word mal as hulle 'n spioen, hulle of die vyand, sien en hulle dadelik aanval. Probeer ook om weg te bly van u spanmaats; as die vyand jou naby jou spanmaats sien sonder dat jy op hulle skiet of andersom, sal hulle agterdogtig raak.
  • Onthou dat vyandelike medici u kan genees as u vermom is. Jou gesondheid sal ooreenstem met die van die persoon aan wie jy jou vermom, so jy sal dikwels 'n genesing nodig hê. As u 'n geneesheer vermom, kan u dikwels 'n verskoning gee om terug te trek in die vyandelike basis, wat veral nuttig is met die Dead Ringer.
  • Enemy Engineer -dispensers sal u ook genees terwyl u vermom of bedek is. Vlak 3 -dispensers herstel mantel in die Invisibility Watch vinniger as wat mantel gebruik word, sodat u onbepaald naby ons 'n vlak 3 -dispenser bly.
  • Terug in Team Fortress Classic (TFC), sou 'n vermomde spioen soos 'n vyandige speler vir jou spanmaats lyk, wat baie verwarrend was: As jy in TF2 vermom is, sal jy soos 'n spioen lyk wat 'n "karton-uitknipmasker" van jou gekose klas dra, aan jou spanmaats. Dit sal u help om u te onderskei van 'n werklike vyandspeler.
  • Voordat die Sniper vs. Om hulself as 'n vriendelike speler te vermom, was die voorkeur -manier om die voorste linies te benader. Nou, met die opdatering, vermom u as 'n vermomde spioen, wat 'n vyandige spioen -vermomming baie doeltreffender maak.
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 3
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 3

Stap 3. Moenie in die strik trap van "Spy time

Die mantel en dolk laat Spies toe om vir onbepaalde tyd in mantel te bly, maar 'n slegte spioen sal hierdie vermoë gebruik om die hele spel onsigbaar te wees. Gebruik jou Invisibility Watch vir vinnige ontsnap en deur chokepunte, nie as jou primêre metode om opsporing te vermy nie.

Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 4
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 4

Stap 4. Wees bedrieglik en onvoorspelbaar:

Spelers is mense en sal meer versigtig wees namate u meer suksesvol word. Steek elke keer êrens anders weg, kamp nie altyd op dieselfde plek nie. As u vermom is en 'n vyand agterdogtig raak en op u begin skiet, is dit die beste om te klee en weg te steek. Dit is omdat die Spy se rewolwer en mes nie 'n merkwaardige skade in direkte gevegte sal aanrig nie. As u veilig is, vermom u as 'n ander klas en keer terug na die vyandelike linies.

Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 5
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 5

Stap 5. Verstaan die aard van u mantel:

Die mantel sal u, soos verwag, onsigbaar maak. Dit is baie handig, ja, maar dit maak u nie onoorwinlik nie. Hou hierdie wenke in gedagte wanneer u die mantel gebruik.

  • U sal gedeeltelik onthul word as u skade aangerig het met die mantel en dolk of vanieljehorlosie. As sodanig, moenie 'n aankomende vuur raakloop terwyl u dit toegemaak het nie, soos in die rigting van 'n Heavy's minigun. Die Dead Ringer skitter nie as u skade aangerig het nie, en die skade sal aansienlik verminder word.
  • As u ontklee, sal u die kleur van u span gloei. Dit wil sê, as u in die ROOI -span is, sal u rooi gloei voordat u weer sigbaar word. Dit gebeur, ongeag of u as 'n rooi of 'n blou speler vermom is, so dit sal u vinnig weggee as u die mantel sien verwyder.
  • Let daarop dat u nie een van u wapens kan gebruik of u rewolwer kan herlaai as u dit bedek of ontklee nie. U sal 'n paar sekondes moet wag voordat u weer kan aanval.
  • Onthou dat u steeds vyande kan aantref terwyl u hul kleed bedek. Dit maak dit moeilik om om die hoeke te hardloop, aangesien u waarskynlik per ongeluk 'n speler sal raakloop. As u met die mantel en dolk of die standaardhorlosie 'n vyand raakloop, flikker u mantel en onthul u kortliks, wat die potensiaal het om u deksel heeltemal te blaas. U sal steeds blokkeer en geblokkeer word deur vyande met die Dead Ringer, maar u sal nie flikker nie.
  • Hou in gedagte dat u slegs vyande teëkom. U kan maklik deur u spanmaats gaan.
  • Oor die algemeen is dit 'n slegte idee om agter die vyandelike spelers aan te sluit. Dit neem ongeveer twee sekondes om sigbaar te word, en in daardie tyd kan iemand jou maklik sien. Boonop maak ontbloot 'n duidelike geluid, veral met die Dead Ringer, wat 'n bewuste vyand sal sien. Hou in gedagte dat u om 'n hoek van u teiken afkom, waar u nie gehoor sal word nie.
  • Gebruik die mantel en dolk vir infiltrasie. Met die mantel en dolk kan u u mantel regenereer terwyl u toegemaak en stilstaan. As u beweeg, word die mantel vinniger verminder as u normale mantel, maar as u opraak, bly u gedeeltelik toegemaak. Dit maak dit baie makliker om in 'n vyandelike basis weg te kruip en jouself sonder probleme te vermom. Die mantel en dolk maak mantel 'n baie kragtiger wapen omdat u nie meer op enige tydstip tydens die rondte sigbaar hoef te wees nie. Wees net versigtig dat u tydens die herlaai op 'n plek staan waar u nie gestamp sal word nie.
  • As u hardloop terwyl u geen mantel het nie, sal u die kleur van u span gloei asof u gestamp of ontbloot is. Deur hurk-loop, kan u egter heeltemal onsigbaar bly.
  • Gebruik The Dead Ringer as u onder vyandelike vuur is. Die Dead Ringer bedek u as u skade aangerig word en wys 'n doodsanimasie aan u moordenaar. As sodanig is dit die doeltreffendste as u span die voorste linie laai, of as u na 'n spioenasie kyk. Selfs daarna word u moontlik nie onthul dat u die Dead Ringer het as u nog 'n spioen in u span het nie. Probeer dit egter nie te veel gebruik nie, of u kan nog steeds na 'n mantel kyk na die spioenasie. Wees net gewaarsku, as u die Dead Ringer uit het en u nie toegemaak is nie, tree dit op asof u 'n mantel het, sodat u nie u wapen kan afvuur nie.
  • Vind 'n veilige plek om uit te trek met die Dead Ringer. The Dead Ringer maak 'n harde geknettergeluid tydens ontwaking, wat u onmiddellik as 'n Dead Ringer -spioen sal onthul. Soek 'n plek ver weg van vyande om uit te trek.
  • Wees veral versigtig vir Pyros. Die Dead Ringer kan vlamme blus, maar as jy dit gebruik terwyl jy onder vuur van die vlammenwerper is, sal jy weer verlig word.
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 6
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 6

Stap 6. Bly uit die pad van vyand Pyros:

Oor die algemeen is Pyros een van u aartsvyande, aangesien dit u kan verbrand en u mantelvermoë heeltemal nutteloos kan maak. As u deur 'n Pyro opgemerk word, kan dit in u beste belang wees om 'n mantel te neem en dekking te kry. Bly buite die bereik van sy vlammenwerper.

Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 7
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 7

Stap 7. Steek jou vyande terug:

Een van die belangrikste assosiasies met die spioen is sy vermoë om enige vyand dood te maak met 'n messtaking van agter. As u dit vermom, probeer u 'n niksvermoedende speler insluip en in die rug steek.

  • Val altyd die verste speler in 'n groep aan. As u daarin slaag om agter 'n groep van vyf spelers te sluip, begin van agter af en begin stadig vorentoe steek, en maak seker dat niemand u raaksien nie. Dit werk goed as u 'n Payload -speletjie speel, aangesien al u vyande daarop gefokus moet wees om die loonvrag te stoot en vyande daarvoor te vermoor.
  • Vermy die gebruik van die mes as 'n melee -wapen. TF2 het melee -wapens 'n groter slag gemaak as die ou mes/koevoet van TFC. Die mes is uitstekend om te steek, maar dit kos 'n prys. Dit is die swakste melee -wapen in die wedstryd wanneer dit nie teruggesteek word nie, gelykstaande aan die kolf van die Scout, maar baie stadiger, en nie kritieke skade opdoen nie. Dit is oor die algemeen 'n goeie idee om oor te skakel na u rewolwer as u opgehou het om u doelwit te steek. Die Spy is nie geskik vir die einde van die geveg nie. As u ontdek word, bedek u, trek uit die gebied en probeer weer.
  • Die Sniper -klas kan 'n sekondêre item met die naam Razorback ontsluit. 'n houtskild wat aan hul rug geheg is, wat hulle immuun maak teen een rugstut, en 'n spioen wat dit met sy mes breek, kan vir 'n paar sekondes nie kan aanval nie. As u 'n vyandige skerpskutter teen 'n skeermes raakloop, skiet hom eenvoudig in die kop in plaas van u mes te gebruik.
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 8
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 8

Stap 8. Stel u teikenprioriteit:

Gaan na "Personal Glory" en vier agtersteëls in 'n ry beland, voel goed, maar dit is miskien nie die voordeligste manier om u span te help nie. Kom agter vyandelike lyne en kyk na die ander span. Sien u goed geposisioneerde wagte of teleporteerders? Maak hul Heavy verwoesting aan u span, en word hy genees deur 'n dokter om hom te ontberig? U moet voortdurend die besluit neem oor watter teiken u eerste aanval.

Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 9
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 9

Stap 9. Verstaan hoe u sapper werk:

Sappers beskadig stadig 'n ingenieur se geboue (wagwapens, teleporteerders en resepteerders) en skakel dit uit, wat dit nutteloos maak tensy die ingenieur die sapper betyds verwyder.

  • Sedert sappers die wagwapens uitskakel. Dit kan help om 'n wag met 'n rewolwer te skiet of 'n paar keer met 'n mes te steek om dit vinnig te vernietig. Dit sal nie op jou skiet solank die sapper op sy plek bly nie. Wees versigtig wanneer u dit doen met 'n ingenieur wat dit probeer herstel, aangesien u daardeur kan sterf.
  • Met u sapper uit en opgelei op u doelvoorwerp, word 'n wit omtrek van die sapper op die voorwerp vertoon. Hou in gedagte dat dit nie net vir u sigbaar is nie, maar ook vir almal wat teenwoordig is. Plaas die sappertjie en sit dit vinnig weg om aandag te vermy.
  • Moenie vergeet dat die gebruik van 'n sapper nie u vermomming sal verwyder nie.
  • Net soos vir die ander 'wapens', moet u u mantel verwyder om u sapper te aktiveer.
  • Vyandwagters is gewoonlik teikenprioriteit, omdat dit die span baie vernietig.
  • Moenie dadelik 'n skinkbord drink nie. Sap die wagter in 'n ingenieurskamp en laat die dispenser u ammunisie en gesondheidsvoorrade byvul. Sap dan die resep wanneer u gereed is.
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 10
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 10

Stap 10. Wat om te doen as dit ontdek word:

Die meeste van die tyd, as u ontdek word, word u maklik doodgemaak; in sommige situasies kan u uself egter na veiligheid spioeneer.

  • As u naby u span is, of as daar nie baie vyande is wat die roete na u span dek nie, kan u net agteruit loop terwyl u u rewolwer in veiligheid skiet.
  • As u nie aan die brand is nie, kan u probeer om u agtervolgers te mislei deur in een rigting te hardloop, omhul (dit maak nie saak of u 'n paar treffers slaan nie) en dan terug hardloop in die ander rigting. Dit is ook slim om 'n ander vermomming aan te trek terwyl jy dit bedek. Gewoonlik sal u agtervolgers in die eerste rigting aanhou hardloop en oral kyk of die spioen in die mantel is. Dit laat hul rug ook wyd oop vir 'n rugsteun as jy vrymoedig genoeg is.
  • As u naby 'n ingenieur en sy geboue is, moet u nie net alles opskort nie. Gewoonlik sal 'n ingenieur geen probleme ondervind om al hierdie sappers te verwyder nie, en u sal tyd verloor het wat u kon spandeer om die ingenieur dood te maak. Dit is die beste om eers 'n wag te skrap, die ingenieur dood te maak en die res van sy geboue te sap. In seldsame gevalle kan die ingenieur eers met 'n mes gesteek word, maar die wag moet vinnig geslaan word.
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 11
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 11

Stap 11. Onthou jou rewolwer:

Alhoewel dit moeilik kan wees om te mik, is die rewolwer steeds baie kragtig en kan dit verwoestend wees as u 'n kritieke treffer kry. Gebruik die rewolwer as 'n opruimingswapen as u sien dat 'n vyand met 'n swak gesondheid uit 'n spanmaat ontsnap of as u 'n rugsteun snuif.

Die ambassadeur is die meer effektiewe pistool oor 'n lang afstand, omdat die aanvanklike skoot byna perfek akkuraat is en kritieke skade kan opdoen as u kopskote tref; hierdie sterkte word gebalanseer teen armer liggaamsskade, effens laer akkuraatheid en 'n stadiger vuurtempo. Kies u pistool volgens u speelstyl en kaartontwerp

Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 12
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 12

Stap 12. Aflei

  • 'N Spioen kan toelaat dat die opponerende span hom "per ongeluk" ontdek en weglei van 'n geveg of in 'n strik. 'N Vinnige mantel en die vyand is op 'n wilde gans jaag gelei. Dit werk egter nie op alle klasse soos Pyros of Scouts nie, so wees versigtig.
  • Omgekeerd het vyande in die geveg nie die geleentheid om hul rug te kyk nie. Dit is dikwels makliker om vyande in die middel van 'n geveg dood te maak as om hulle dood te maak op pad na een daarvan.
  • Deur teleporter se ingange naby die kuit van die vyand te verslap, sal hulle vordering vertraag en soms ingenieurs aflei om hul geboue te verlaat om terug te loop om te bou om dit op te bou.
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 13
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 13

Stap 13. Sabotasie en diefstal

  • Met die pleister van 10 Des '08 kan 'n spioen nou hul mantel herlaai met ammunisiekaste en wapens wat neergegooi is. Gebruik dit tot u voordeel op vyandelike gebied en verwyder die vyandelike ingenieurs van heropgawende ammunisiekaste. Dit sal nie net die konstruksie vertraag nie, maar hulle hopelik verder van hul geboue en spanmaats af wegneem om meer metaal te vind. U kan die geleentheid gebruik om daarvolgens te sap of te steek.
  • Met hierdie opdatering kan 'n spioen ook langs 'n vyandige resepteerder gehul bly en sy metaal stadig dreineer.
  • Net soos met ammunisiebakke, kan die steel van gesondheidspakke op vyandelike gebied dit belemmer. Dit beteken minder gesondheid vir die vyandelike span en kan daartoe lei dat mense vroeër sterf, dokters doodgaan, ens.
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 14
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 14

Stap 14. Weet hoe wagwapens werk

  • Wagwapens kan nie deur hul eie span se dispensers skiet nie. As 'n ingenieur so geplaas is dat 'n spioen nie vinnig kan steek en sap nie, oorweeg dit om die ingenieur te steek, weg te steek agter sy dispenser, te vermom en dan die geweer te kap. Dit is riskant, aangesien die vyand u sonder vermomming kan sien, of hul geweer u kan doodmaak, maar dit is steeds 'n opsie.
  • Sentry -gewere draai ook om spelers vinniger te teiken met laer vlakke. As u 'n ingenieur agtertoe steek terwyl hy agter sy geweer is, kan u die wagpistole op 'n laer vlak makliker skiet sonder om geskiet te word, want hulle draai om u stadiger te skiet. Vlak 3 -wagpistole is moeiliker om in hierdie geval op te vang, want dit draai baie vinnig en sal u terugdruk met 'n spervuur van hul koeëls. 'N Spioen kan nog steeds 'n vlak 3 -wagpistool skiet, maar dit moet gedoen word met die regte posisionering en vinnige wapenwisseling. Maak seker dat u 'n vinnige wapenskakelaar in die spelopsies moontlik maak, of gebruik ook die 'laaste wapen' -knoppie (standaard: Q) om onmiddellik oor te skakel na die laaste wapen wat u gehou het. U moet kortliks oorskakel na u sapper voordat u die wag oppas, sodat die 'laaste wapen' -knoppie tegniek werk.
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 15
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 15

Stap 15. Een manier is om sonder 'n vermomming (met behulp van u ewige beloning) bo -op die wag te buk en te ontklee:

die wagter neem 'n rukkie om na jou op te kyk en te skiet.

  • Die Spy Update het die spioen meer opsies gegee om wagte aan te pak. As gevolg van die groter akkuraatheid en vuurkrag van die ambassadeur oor 'n lang afstand wanneer hy op 'n vyand se kop gerig het, kan die wapen 'n skilpadingenieur buite die vuurwapen of agter die deksel effektief uitskakel.
  • U kan 'n soortgelyke strategie hiermee doen deur mure, bokse, poste, opritte, ens. Te gebruik.
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 16
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 16

Stap 16. Weet waar om weg te steek

Spelers is geneig om die kortste roetes te neem en dwaal gewoonlik nie van hierdie pad af nie, veral as hul bestemming ver is.

  • Spelers neem byvoorbeeld die binnekant van die gang. As spioen kan u op die buitekant van hierdie gange reis of wegkruip en vyandelike verkeer sien en u teikens daarvolgens kies.
  • As u op bokse, bo -op voorwerpe op die muur, ens. Wegkruip, is dit baie minder waarskynlik dat dit teen u gestamp kan word terwyl u dit met 'n vyandige vuur, ontploffings, ens.
  • Versteek jou agter bokse, mure, om hoeke of plekke met ammunisiebokse om jou mantel reg te hou. Spelers kyk gewoonlik nie na alle hoeke nie, sodat u relatief veilig kan wees as u nie opgemerk of vermoed word dat u daar is nie.
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 17
Speel 'n spioen in Team Fortress 2 Stap 17

Stap 17. Ken u horlosies:

The Spy begin met sy basiese Invisibility Watch, wat hom heeltemal bedek maak. Hierdie horlosie kan gebruik word om die lengte van die 2fort -brug te loop, sonder om te stop. Met die mantel en dolk kan u vir 'n oneindige hoeveelheid tyd mantel terwyl die mantel regenereer terwyl dit stilstaan. Die Dead Ringer laat u nie toe om te bedek totdat u 'n valse muis kry nie (MOUSE2), en sodoende 'n valse 'lyk' skep en u vir 'n beperkte tyd bedek. As die timer opraak of as u die kleed oopmaak, sal die horlosie 'n harde geluid uitstraal, wat moontlik mense in die omgewing waarsku.

Wenke

  • Moenie moed opgee nie. Almal kan 'n 'goed' spioen wees, maar dit verg tyd en moeite om die regte ingesteldheid en vinnige denkvaardighede te ontwikkel om 'n goeie of goeie spioen te wees. En 'n groot Spioen kan die gety van 'n verlore stryd keer.
  • U sal 'n spoor borrels agter u laat terwyl u toegemaak en in die water swem. Dit kan u posisie aan meer ervare spelers weggee.
  • Vermy vermom as 'n geneesheer as u van plan is om deur 'n paar vyande te hardloop. U sal agterdogtig lyk as u nie u 'span' genees nie.
  • Demomen, soldate en ingenieurs het die vermoë om bo -op hoë rotse te klim om hul posisie te verbeter en hulself te beskerm teen rugstutte. Onthou egter dat die rewolwer/ambassadeur 'n sterk genoeg wapen is om hulle dood te maak as hulle onkant betrap word! Dit word aanbeveel dat u mantel om na die rots te hardloop (poog om so na as moontlik aan die rots te wees om die kans te verminder dat hulle u raaksien), en vuur so akkuraat as moontlik af- mik na die kop as die ambassadeur toegerus is. As u akkuraat is, moet hulle doodgemaak word voordat u moet herlaai.
  • Onthou om onvoorspelbaar te wees! Onvoorspelbaarheid van beweging en optrede is sleutelfaktore wat 'n goeie spioen onderskei van 'n middelmatige. As u besluit om te bedek om van u vyand terug te trek, probeer dan in een rigting hardloop, maar verander vinnig terwyl u heeltemal onsigbaar is. Op hierdie manier sal u hulpelose vyande geesloos agter u skaduwee aanjaag terwyl u om die hoek ontsnap.
  • Probeer om jouself te vermom as iemand wat die vyandelike span op sekere dele van die kaart sou sien. As u byvoorbeeld op pad is na 'n geveg, wil u dalk 'n sluipskutter oorweeg. As u op pad is na 'n wagter, wil u moontlik 'n ingenieur oorweeg.
  • Vermy deurdringing van stywe verstikkingspunte op die kaart waar spelers gereeld beweeg omdat u 'n vyand kan raakloop, en u kan nie deur vyande gaan soos u spanmaats nie. (As dit gebeur, moenie skrik nie, lees net hoe om te ontsnap)
  • Alhoewel u eerste impuls kan wees om u as dieselfde klas as u beoogde steengroef te vermom (aangesien u duidelik wil gaan waar ander van daardie klas natuurlik is), verhoog dit die kans dat die persoon wat u vermom het, u sal sien. Kies indien moontlik 'n klas wat natuurlik kan wees waarheen u op pad is, maar dit is tans nie die geval nie.
  • As u lastig voel, probeer dan om die vyandelike intelligensie te laat val as u buite sig is en bedek dit onmiddellik. Minder ervare spelers sal dink dat u gesterf het nadat u die aankondiging gehoor het. Dit gee u die geleentheid om uself te posisioneer vir 'n rugsteun of 'n alternatiewe ontsnappingsroete.
  • Om as 'n verkenner te vermom, moet spaarsaam gedoen word. U sal teen die normale spioenasietempo beweeg, en 'n stadige speurder is 'n dooie weggee, maar verkenners het 'n kleiner liggaamsmassa as ander klasse, soos die swaar. Om jou as 'n verkenner te vermy, beteken dat jy effens moeiliker sal wees. 'N Scout het ook 'n kleiner spelersmodel as die meeste klasse, en dit is minder geneig om opgemerk te word as dit gesien word in die rand van 'n speler se visie (anders as 'n groot speler soos 'n Heavy).
  • As u as 'n vyand vermom word, sal u nie bloed verdryf as u dit beskadig nie. As u dus suksesvol by die vyandelike span inskakel en 'n vyandige speler besluit om u te ondersoek, ignoreer u die skade wat u opdoen. Middelmatige spioene sal vlug as hulle beskadig is of probeer om hul mantel te verberg, wat albei die vyandelike span onmiddellik sal waarsku dat daar 'n spioen is. As u die skade ignoreer asof u werklik een van hul spanmaats is, kan die Spy-kontrole u kritiek beskadig, maar nog belangriker nog, terwyl u nog onder hulle is. 'N Pyro se vlammenwerper sal jou egter aan die brand steek, wat jou vermomming en mantel nutteloos maak.
  • 'N Goeie manier om die spioen te oefen, is om te probeer om onopgemerk te bly in die vyandelike basis sonder om te steek of te klap. Dit is nie net 'n vermaaklike uitdaging nie, maar dit help ook om 'selfmoordsteke' te bekamp.
  • Vermy om jouself onmiddellik te vermom nadat jy 'n vyand vermoor het, want die vyand sal moontlik 'n kiekie van jou in jou nuwe vermomming kry terwyl jy wag om weer op te daag.
  • Terwyl u vermom is, hardloop u agteruit en sywaarts en trek u deur die vyandelike gebied. Elke speler wat direk van die voorste linies weghardloop, selfs al is dit 'n ondersteuningsklas, sal agterdog wek.
  • Soms kan inmenging gedoen word deur net normaal te lyk. Spioene wat oral rondkyk terwyl hulle vermom is asof hulle paranoïes is of skuins lyk, kan maklik hul voorblad blaas. As u sien dat 'n vyand met 'n genesende geweer na u toe kom, as u in die ander rigting kyk in plaas daarvan om direk na hom te staar, kan u u deksel eintlik gesluit hou. In baie gevalle, as dit reg gedoen word, kan dit daartoe lei dat hy u genees in plaas daarvan om met 'n Bonesaw op u af te jaag. Dit geld ook vir ander klasse.
  • U kan bo -op die skilpadwagters van die ingenieur spring, of dan op die ingenieur self. Wag totdat die wagter van u af wegwys, steek en sny dan vinnig die wag.
  • Vermy vermomming as 'n klas as niemand dit in die ander span speel nie. As u dit doen, kry u 'n ewekansige naam van die vyandelike span, wat gereeld dieselfde is as die persoon wat na u kyk. Met ander woorde, as u 'n blou spioen is wat as 'n rooi Pyro vermom word en daar geen rooi Pyros op die bediener is nie, is die kans moontlik dat 'n rooi JohnSmith 'JohnSmith' sal sien wanneer hy u teiken.
  • Nadat u teruggekeer het na u span se basis, kan u u mantel -energie vinnig hervul deur u spawn -kamer binne te gaan, na 'n ander klas oor te skakel en dan terug te keer na 'n Spy, hoewel Spies sedert die opdatering van 11 Desember 2008 gesondheidskaste kan gebruik om hul mantel.
  • Vermy op dieselfde manier kontak met dieselfde klas as wat u vermom is. As daar slegs een sluipskutter in die ander span met die naam JohnSmith is, en hy sien u vermom as 'n sluipskutter, sal hy 'JohnSmith' sien wanneer hy u teiken, wat 'n dooie weggee is.
  • Moenie 'n spioen wees op kaarte wat u nie ken nie. Kom ons neem byvoorbeeld 2fort. Sonder om dit te weet, loop u waarskynlik doodloopstrate raak en word u deur wagte geskiet, maar as u 2fort ken, weet u waar u die dooie ring en die wagte kan gebruik.
  • Probeer ook om van bo af terug te steek. Staan bo -op vyande as hulle u nie sien nie, of terwyl u toegemaak is, kyk dan in die rigting wat hulle is en steek hulle kop. Soms swaai dit normaalweg in plaas van 'n animasie op die rugsteun, maar dit is steeds 'n onmiddellike doodslag.
  • As u probeer om 'n geneesheer te ontbied terwyl hy vermom is as John Smith, sal John Smith sy naam sien skree vir genesing. Dit kan u dekking blaas as u nie versigtig is nie. Nog erger: alle spelers het die kans om hul eie naam te sien as u 'n dokter vra terwyl u vermom is as 'n klas wat nie in die ander span is nie.
  • The Dead Ringer verwyder vuur van jou, maar let op dat as 'n Pyro aanhoudend na jou vlamme gooi, jy weer sal begin brand, en jou mantel nutteloos sal wees om te probeer wegkruip. As u egter by spanmaats kan kom wat die Pyro kan doodmaak, moet u Dead Ringer u toelaat om geen skade aan die vuur te neem nie, solank u onder die dekmantel bly.
  • As u van 'n hoë hoogte val terwyl u die Dead Ringer gebruik, sal dit ook u dood wees.
  • U sal weet dat u 'n rugsteun gekry het toe die spioen die mes op 'n ander manier as normaal druk. U kan egter steeds 'n onmiddellike doodmaak, solank u 'n speler met die mes van agter af slaan.
  • Om jou as 'n swaar of selfs 'n verkenner te vermom, laat jou dalk uitstaan, maar dit verberg ook jou trefferbak. Met ander woorde, as u opgemerk word. mense wat probeer om 'n kopskoot of 'n vinnige skoot van die buitenste liggaam te kry, sal niks anders as lug op 'n swaar en veiliger skote op 'n verkenner tref nie. Om jou te vermom as iemand wat 'n ander grootte as jy het, kan baie help.
  • Alhoewel u spioenmes op die eerste oogopslag swak kan lyk, kan dit 'n volwaardige soldaat in vyf voorsteeke doodmaak, en dit neem slegs 5 sekondes om hom dood te maak. Kies u rewolwer of enige ander primêre as u 'n soldaat in die gesig staar as u ammunisie het.
  • Oorweeg om 'n paar truuks te leer, dit kan handig wees as u probleme ondervind.
  • As u 'n rugsteun van u vyand mis en dit u vind, hardloop weg van die vyand en trek 'n mantel in plaas daarvan om hom met die mes te probeer doodmaak, veroorsaak die mes geringe skade voor die vyand en hy sal u maklik doodmaak.
  • As u sterf, dink waar u gemors het of wat u anders kon gedoen het. U kan ook die demo's van u speel (opname [naam] in die konsole) opneem en dit dan vir uself afspeel (demo [naam]) en ontleed waar u verkeerd gegaan het.*Probeer verskillende wapens, u moet alle spioene kan gebruik wapens in u arsenaal.
  • Onthou dat as u die Dead Ringer gebruik, dit 'n baie harde geluid maak nadat u die mantel verwyder het, wat u maklik kan waarsku dat 'n spioen daar is.
  • Kry die ambassadeur! Alhoewel die ambassadeur minder skade aangerig het, en dit is stadiger as die gewone pistool, lewer hy 100% kritikus as u 'n kopskoot maak. Dit kan redelik handig wees om ingenieurs van die afstand wat aan hul wagte werk, af te haal, te vermom en dit dan te sappig. Dit kan ook gebruik word om skerpskutters wat die skild agter gebruik, af te slaan. Gewoonlik, as 'n Heavy en 'n Medic Uber aangekla word, beweeg hulle nie; gebruik ambassadeur uit die verte om hulle te verras!
  • As u die kleed bedek, moet u weet dat dit 'n bietjie geraas maak, veral die dooie luitoon. Moenie agter 'n vyand ontspan nie, tensy daar ander meer afleidende geluide is, soos geweervuur of die omroeper.
  • As u van plan is om te bedek, doen dit voordat u dit vermom, sodat die vyand u nie deur u vermomming kan opspoor nie.
  • As u 'n rugsteun mis terwyl u 'n vyand volg en uiteindelik voor hulle uit hardloop, probeer nie om die rugsteun ongedeerd na te jaag nie. Afgesien van die onmiddellike doodmaak, is 'n frontale aanval met die mes een van die swakste nabygevegswapens, so die kans is goed dat u met gemak uitgewis sal word. Boonop daal u kans om suksesvol agter die rug te kom, tot byna 0 as hulle bewus is van u teenwoordigheid. Kleed eerder dadelik en probeer hardloop. As alternatief, as u die mantel opraak, skakel die rewolwer en hardloop agteruit in die rigting van u spanmaats. Die skade wat u deur die rewolwer kan berokken, gevolg deur die skade wat u spanmaat kan veroorsaak, moet hopelik hul dood tot gevolg hê.
  • Alhoewel die soldaat, swaar en demoman goeie vermommings is as u vyande in die gesig staar, is dit baie stadiger as ander klasse. vyande wat jou dalk raakgesien het. As 'n vyand baie duidelik daarvan oortuig is dat u 'n spioen is, kan dit die moeite werd wees om u vermomming te verander nadat u hom na iets vinniger toegemaak het, soos vyandige spioen.
  • Alhoewel u dink dat die Connai's Kunai u baie kan verswak, sal u 180 gesondheid hê as u selfs 'n volledige gesondheidsverkenner in die rug steek, ongeveer 10 valskade opdoen as u val, ongeag wat, en u oorgenesing van enigiets sal 2 per sekonde verminder. Land jou eerste rugsteun, en slag dan die vyandelike span.
  • As u 'n ingenieurswag verslaan en hy kom, skiet dit vinnig om dit te vernietig, vermom en dan mantel.
  • Leer om 'n bord te maak - daar is baie tipes, waaronder Jumpstab, Matador, Cornerstab, Sidestab, Flyingstab.

    • Jumpstab - Jy spring van 'n hoër grond af en draai 180 ° en steek 'n agtervolgende vyand.
    • Matador - U draai eers in 1 rigting, dan vinnig in die teenoorgestelde rigting, en steek die vyand van die kant af.
    • Hoekstaaf - u hardloop verby 'n hoek en draai dan in die teenoorgestelde rigting, agter die hoek, in 'n V -vorm beweging.
    • Sidestab - U hardloop verby of laat 'n vyand verby u hardloop en u steek sy kant, dit word makliker gedoen deur regs van 'n vyand te gaan.
    • Flyingstab - Jy spring van 'n hoër platform af en steek 'n vyand in die lug.
  • Vermy om as 'n vyand vermom te word net buite hul kuit; as spelers weer opdaag, kan hulle al hul spanmaats, vriendelike geboue en vermomde spioene sien. Dit kan 'n hinderlaag verwoes as u dit as 'n "spanmaat" probeer om stil te staan buite die kuit, baie agterdogtig is.
  • Dit kan help as u 'n gebrek aan gesondheid het, en vermom dan as 'n vyandige spioen. U sal verskyn as 'n spioen met 'n vermomming aan die vyandelike span. As u as 'n vyandige spioen vermom word, hardloop u agteruit na u spanmaats (moenie vuur nie!). Die vyandelike span sal heel waarskynlik dink dat u hul spioen is wat op pad is na u 'vyand' -span. Dit kan moeilik wees as u dit onder swaar vuur probeer doen, aangesien dit u ernstig kan beskadig. Sommige vyandelike spelers kies dalk om jou te skiet om jou vermomming vir die 'vyand' -span 'n bietjie meer realisties te laat lyk, maar dit is steeds 'n opsie.

Waarskuwings

  • Gewoonlik sal die vyandelike span baie 'spioenasie -kontrole' doen. U moet vermom of vermom bly en buite sig bly totdat u gaan doodmaak. Afgeleide vyande sal nie soveel spioenasie ondersoek nie, wat u werk as 'n spioen baie makliker sal maak.
  • Gebruik jou rewolwer. Baie spioene is geneig om net hul teenstanders te stuit. Onthou dat u as 'n spioen die vyand se gesondheid kan sien. As hulle swak is, werk dit net beter as om hulle oor lang afstande te jaag.
  • 'N Rugsteun werk dalk nie altyd nie. In sommige gevalle, selfs met perfekte geleenthede, sal 'n rugsteun eenvoudig nie registreer nie, maar laat dit u nie afskrik nie. Hou aan probeer.
  • Ervare spelers sal weet om 'n bietjie laer of hoër te mik om die onmiddellike doodskoot te kry.
  • Verwag dat u gereeld as 'n spioen sterf. The Spy is een van die moeiliker, indien nie die moeilikste klasse om in TF2 te bemeester nie. U moet die beweging en ontvangs van die vyand by Spies kan ontleed en meet, wat 'n handjievol sterftes kan neem om te sien.

Aanbeveel: