Elke gebied van Skyrim het sy eie kaart (Local Map), maar as u in die natuur is, is daar een kaart wat dit makliker sal maak om uit te vind waarheen u moet gaan. Maak nie saak na watter kaart u kyk nie, dit werk amper dieselfde. As u in 'n spesifieke gebied is met 'n plaaslike kaart (soos Whiterun, Solitude of Bleak Falls Barrow), kan u na die Skyrim kyk. Dit geld ook as u in 'n gebou is (soos Jorrvaskr of Dragonsreach), maar u kan nie na die stad se ligging vanuit 'n gebou kyk nie.
Stappe
Deel 1 van 3: Ken die verskillende kaarte
Stap 1. Ken plaaslike kaarte
Plaaslike kaarte is kaarte van spesifieke gebiede in Skyrim. As u die kaart in dorpe of stede of in geboue oopmaak, sal u die plaaslike kaart sien.
Plaaslike kaarte is relatief maklik om uit te vind sonder veel hulp. Die verskillende huise, hutte, herberge, handelaars, kapelle is almal op die kaart aangedui, solank u dit al besoek het
Stap 2. Ken die wêreldkaart
Soos die naam aandui, is dit die kaart van die wêreld van Skyrim. As u in die veld is en van die een stad na die ander beweeg, is die kaart wat u sal sien, die wêreldkaart. Daar is 'n aantal verskillende plekke wat op die kaart se legende verskyn.
-
Elke houer het sy eie simbool, en almal verskyn aan die begin van die spel:
- Falkreath
- Witwit
- Windhelm
- Riften
- Winterhold
- Dawnstar
- Moraal
- Markarth
- Eensaamheid
-
Benewens die stede, is daar ook ander soorte merkers op die wêreldkaart:
- Kampe
- Kastele
- Grotte
- Opruimings
- Docks
- Dragonlairs
- Draakkloue
- Dragon Priesters
- Dwemers
- Plase
- Vestings
- Reuse kampe
- Groves
- Keiserlike torings
- Keiserlike kampe
- Landmerke
- Vuurtorings
- Myne
- Nordiese ruïnes
- Nordiese Torings
- Nordiese wonings
- Orc Strongholds
- Slaag
- Potensiële Huweliksmaats
- Nedersettings
- Hutte
- Skeepswrakke
- Heiligdomme
- Stene van Barenziah
- Stalle
- Standing Stones
- Stormmantelkampe
- Skatkaarte
- Koringmeule
- Wood Mills
- Woordmure
- Die wêreldkaart neem 'n bietjie tyd om aan gewoond te raak, want dit neem nie lank voordat daar 'n oorweldigende aantal plekke is nie.
Deel 2 van 3: Gebruik van plaaslike en wêreldkaarte
Stap 1. Toegang tot die kaart vanaf die hoofkieslys
- As u in 'n gebied is met 'n plaaslike kaart, sal dit outomaties oopmaak na die liggingspesifieke kaart. Die kaart verskyn in 'n boks in die middel van die skerm, wat aandui dat dit net vir die stad, kamp of gebou is waarin u tans is.
- As u in die natuur van Skyrim is, maak dit oop vir die wêreldkaart.
Stap 2. Kyk oor die kaart
Waar u ook al was of waaroor u meegedeel is, sal op die kaart verskyn.
- As u in die stad is, sal die gebiede waar u was, ingevul word; gebiede waar u nog nie was nie, sal verduister word.
- As u na die wêreldkaart kyk, sal u oral sien dat u op die kaart verskyn of waarvan u te wete gekom het.
Stap 3. Soek 'n huidige soeke
Soek die wit pyltjie om u soektog wat tans geselekteer is, te vind.
- Die wit pyl wat na onder wys, dui u huidige ligging op die wêreldkaart aan. Die wit pyltjie wat met 'n diamant bo -op wys, wys die volgende belangrikste soektog.
- Die wit pyl op die plaaslike kaart dui u huidige ligging daar aan, en die rigting wys in watter rigting u kyk. Die wit pyl wat na 'n deur wys, wys u waarheen u moet gaan om na u volgende soektog te gaan (in die plaaslike omgewing of op die wêreldkaart).
Stap 4. Kontroleer take wat u voltooi het
Kyk oor verskillende gebiede om te sien watter take u voltooi het. Byvoorbeeld, sodra u na die Embershard -myn gegaan het en al die bandiete doodgemaak het, sal dit gemerk wees as "skoongemaak".
U kan dit vind op alle plekke waar u was en 'n sy -soektog voltooi het
Stap 5. Vinnige reis na 'n ander plek
Klik op 'n plek waar u was as u vinnig wil reis. 'N Opspringvenster verskyn en vra of u seker is dat u vinnig daarheen wil reis. Kies 'Ja' om outomaties daarheen te gaan.
Stap 6. Plaas 'n merker
Klik op 'n plek waarheen u wil gaan, maar nog nie 'n merker daarop geplaas het nie. Dit sal vra of u seker is dat u 'n merker wil byvoeg. Kies Ja en 'n blou pyltjie wat na onder wys
- U kan slegs een plek op 'n slag merk, dus kies die soektog of plek wat die dringendste is.
- U kan nie 'n plek op 'n plaaslike kaart merk nie.
Deel 3 van 3: Verwysing na die kaart sonder om die spel te onderbreek
Stap 1. Kyk na die balk bo -aan u skerm
Stap 2. Beweeg jou karakter
Let op die verskillende simbole wat op die balk verskyn, afhangende van die rigting wat u in die gesig staar.
Stap 3. Maak die wêreldkaart oop
As u u wêreldkaart sou oopmaak, sou dit u wys wat die simbole beteken.
Stap 4. Maak kennis met die simbole
Namate u die spel meer vertroud raak, kan u na die simbole kyk en dit verstaan sonder om u kaarte oop te maak.
- As u eers begin, is die enigste een wat baie duidelik is, die wit pyl wat na onder wys, wat u belangrikste soeke aandui.
- As u 'n sekondêre soektog -ligging ingestel het, sal dit as blou op die balk vertoon word. Dit sal u help om na u soeke te beweeg sonder om die kaarte oop te maak.
Stap 5. Hou die balk as u kaartgids
Net soos die plaaslike en wêreldkaarte, wys hierdie balk u oral waaroor u vertel is of vertel is, sowel as al die groot stede van Skyrim op maklike reisafstand.