Hoe om die Saarthal -amulet in Skyrim te gebruik: 11 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om die Saarthal -amulet in Skyrim te gebruik: 11 stappe (met foto's)
Hoe om die Saarthal -amulet in Skyrim te gebruik: 11 stappe (met foto's)
Anonim

Die eerste soeke wat u as 'n volwaardige lid van die College of Winterhold sal ontvang, behels die verkenning van die antieke kript van Saarthal saam met Tolfdir en medestudente van die kollege. U sal egter in Saarthal in 'n lokval beland, en die enigste manier waarop u die strik kan ontsnap, is as u die Saarthal -amulet behoorlik gebruik om die pad vorentoe te ontsluit.

Stappe

Deel 1 van 3: Betree Saarthal

Gebruik die Saarthal -amulet in Skyrim Stap 1
Gebruik die Saarthal -amulet in Skyrim Stap 1

Stap 1. Begin die soeke “Onder Saarthal

Hierdie soeke word outomaties aan u gegee terwyl u deur die College of Winterhold -hoofopdragte gaan. Dit kom onmiddellik na 'Eerste lesse', waar Mirabelle Irvine u deur die kollege toer en Tolfdir u leer hoe om 'n basiese spelling te gebruik. Tolfdir sal u en die ander studente dan opdrag gee om hom te ontmoet naby die ou kript van Saarthal.

Gebruik die Saarthal -amulet in Skyrim Stap 2
Gebruik die Saarthal -amulet in Skyrim Stap 2

Stap 2. Vind Saarthal

As u eers met die soeke na 'Under Saarthal' begin het, is die volgende ding wat u moet doen, eintlik na Saarthal. Die kript is direk suidwes van Winterhold en kan maklik bereik word deur die pad suid van Winterhold te volg en weswaarts te draai as u 'n duidelike sneeubord tussen die berge sien.

  • Pasop vir sneeubere, yswolwe en sneeu -sabelkatte op pad na Saarthal. Dit kan moeilik wees om op te spoor, veral as dit baie sneeu.
  • Let daarop dat die ingang van die kerker van Saarthal gesluit sal wees as u nie die soeke na 'Under Saarthal' deurgemaak het nie. Die ingang kan nie gekies word nie, en die enigste manier om dit binne te gaan, is wanneer Tolfdir dit vir u oopmaak namate die soektog vorder.
Gebruik die Saarthal -amulet in Skyrim Stap 3
Gebruik die Saarthal -amulet in Skyrim Stap 3

Stap 3. Voer Saarthal in

As u Saarthal bereik, vind u Tolfdir en u medestudente buite die hoofingang. Praat met hom, vertel hom dat jy gereed is, wag totdat hy met die ander praat, en volg hom na binne.

Maak seker dat u 'n paar fakkels of die kerslig gereed het voordat u na Saarthal afdaal. Die kerker sal ietwat donker wees, en hierdie ligbronne sal u help om die items te vind wat u nodig het om deur die kerker te kom

Deel 2 van 3: Soek en gebruik die Saarthal -amulet

Gebruik die Saarthal -amulet in Skyrim Stap 4
Gebruik die Saarthal -amulet in Skyrim Stap 4

Stap 1. Ontvang jou opdrag

Tolfdir sal sy lesing oor Nordiese geskiedenis voortsit terwyl u en u medestudente na Saarthal afdaal. Uiteindelik sal hy die taak aan u medestudente toewys. Sodra hy met hulle klaarkom, sal hy na u toe draai en u toewys om Arniel Gane te help.

Gebruik die Saarthal -amulet in Skyrim Stap 5
Gebruik die Saarthal -amulet in Skyrim Stap 5

Stap 2. Soek en help Arniel Gane

Volg eenvoudig die soektog wat na Arniel lei, en u sal hom uiteindelik in 'n kamer kry wat oor sy navorsing worstel. Praat met hom, en hy sal u opdrag gee om 'n paar artefakte te vind. Nuwe soektogmerkers verskyn, en dit lei u na verskillende artefakte in Saarthal, waaronder die Saarthal -amulet.

Kyk mooi na al die voorwerpe en maak seker dat u die ringe optel voordat u die amulet optel. Hierdie betowerde ringe is nie noodsaaklik om die soeke af te handel nie, maar dit sal u 'n bonus gee vir die gesondheid as dit toegerus is, of dit kan verkoop word vir 'n netjiese bedrag as u dit nie nodig het nie. As u egter die amulet voor die ringe optel, sal die soektogmerkers vir die ringe verdwyn, wat dit baie moeiliker maak om dit te vind, gegewe hul klein grootte en relatiewe donkerte van die kerker

Gebruik die Saarthal -amulet in Skyrim Stap 6
Gebruik die Saarthal -amulet in Skyrim Stap 6

Stap 3. Tel die Saarthal -amulet op

Die amulet self is op 'n borsbeeld in 'n uitgesnyde nis teen 'n muur. As u die amulet optel, sal daar spykers uit die muur verskyn en u sluit in die nis waar u die amulet gevind het. Tolfdir sal na u kant toe jaag en stel voor dat die amulet iets met u penarie te doen kan hê.

Deur die Saarthal -amulet toe te rus, verminder u die koste van al u spel met 3%. U kan hierdie effek nie van die spel afskrik nie, maar dit kan help om die gietkoste te verminder as dit gestapel word met die Diadem of the Savant (minder as 5%) en die Archmage's Robes (minder as 15%)

Gebruik die Saarthal -amulet in Skyrim Stap 7
Gebruik die Saarthal -amulet in Skyrim Stap 7

Stap 4. Ontsnap uit die lokval

Kry toegang tot u voorraad, maak die oortjie Kleding oop en rus die Saarthal -amulet toe. As u dit doen, kan u 'n magiese rimpel in een van die nabygeleë mure sien. Tolfdir sal 'n opmerking maak en wonder of u magies die rimpel kan beïnvloed. Stel nou 'n doelwitte spel toe en gooi dit op die rimpel. As u dit doen, word 'n verborge gang onthul wat lei na 'n voorheen onaangeraakte grafkamer.

Elke spel of geskreeu werk op die rimpel, insluitend die basiese "vlamme" spel waarmee u begin

Deel 3 van 3: Ontsnap van Saarthal

Gebruik die Saarthal -amulet in Skyrim Stap 8
Gebruik die Saarthal -amulet in Skyrim Stap 8

Stap 1. Ontmoet die Psijic

Volg die pas onthulde gang en u kom by 'n grafkamer. Tolfdir verskyn aan u kant, en die tyd stop, terwyl die Psijic met die naam Nerien verskyn en u 'n ernstige waarskuwing gee. Draugr sal uit die nabygeleë sarkofae uitbreek sodra u hierdie vreemde ervaring met Tolfdir bespreek het. Maak hulle dood en gaan verder.

Gebruik die Saarthal -amulet in Skyrim Stap 9
Gebruik die Saarthal -amulet in Skyrim Stap 9

Stap 2. Los die eerste pilaarraaisel op

Die kerker is redelik eenvoudig, maar u sal uiteindelik twee raaisels teëkom wat roterende pilare insluit. Die eerste legkaart is relatief maklik, want al wat u hoef te doen is om die diere op die pilare te pas by die diere wat agter elke pilaar versteek is. Gebruik 'n fakkel of kerslig om die simbole makliker te vind.

Gebruik die Saarthal -amulet in Skyrim Stap 10
Gebruik die Saarthal -amulet in Skyrim Stap 10

Stap 3. Los die tweede pilaarraaisel op

Hierdie tweede legkaart is 'n bietjie moeiliker, aangesien die draai van drie van die vier pilare ook ander pilare sal draai. Om die raaisel op te los, begin deur jouself te oriënteer. Kyk na die geslote hek en stap terug totdat u al vier pilare voor u sien. U moet twee pilare aan u linkerkant en twee pilare aan u regterkant hê, met die hefboom tussen hulle.

  • Let op die vier dieresimbole wat in die muur gegraveer is voordat u die roterende raaisels bereik. U moet 'n slang aan die eerste simbool aan u linkerkant sien, 'n walvis aan die eerste simbool aan u regterkant, 'n ander walvis aan die tweede simbool aan u linkerkant en 'n arend aan die tweede simbool aan u regterkant.
  • Stoor u spel voordat u een van die pilare draai. Dit sal dit makliker maak om hulle in volgorde te draai sonder om te veel tyd te mors.
  • Nader die linker pilaar naaste aan die geslote hek en let op hierdie pilaar as 'een'. Deur 'pilaar een' te draai, draai ook al die ander pilare in die kamer. Draai dit sodat dit 'n vis openbaar. Gaan terug na u beginposisie en heroriënteer uself.
  • Nader nou die naaste pilaar aan u linkerkant. Let geestelik op hierdie pilaar as 'twee'. Deur hierdie pilaar te draai, draai die twee ander pilare aan u regterkant ook. Draai dit sodat dit 'n slang openbaar. Heroriënteer jouself.
  • Nader die regte pilaar naaste aan die geslote hek. Let geestelik op hierdie pilaar as 'drie'. As u hierdie pilaar draai, sal die ander regterpilaar draai. Draai “pilaar drie” sodat dit die arend wys. Heroriënteer jouself weer.
  • Die pilaar aan u regterkant draai geen ander pilaar nie. Merk hierdie pilaar geestelik as "vier" en draai dit om die walvis te wys. As u dit korrek gedoen het, moet u aan die hefboom trek deur die pad vorentoe oop te maak. As dit nie werk nie, herlaai u vorige stoor en begin van bo af.
Gebruik die Saarthal -amulet in Skyrim Stap 11
Gebruik die Saarthal -amulet in Skyrim Stap 11

Stap 4. Verslaan Jyrik Gauldurson

Sodra u die einde van Saarthal bereik, sien u 'n reusagtige gloeiende bol. Tolfdir maak 'n opmerking oor die bol en maak 'n besonder kragtige draugr met die naam Jyrik Gauldurson wakker. U sal Gauldurson nie kan beskadig nie totdat Tolfdir sy aandag op die bol draai en dit met weerlig slaan. Dit sal die draugr kwesbaar maak en u in staat stel om dit dood te maak, waardeur u die kerker kan verlaat en na die volgende stap van die College of Winterhold -soektog kan gaan.

  • Jyrik Gauldurson gooi 'n elementêre skild wat af en toe draai. Let op die elemente wat hom toevou-vuur, ys of weerlig-en vermy die spel nie totdat hy van elementêre skilde verander nie.
  • Maak die lyk van Jyrik Gauldurson buit om die Gauldur -amuletfragment sowel as die Writ of Sealing op te haal. As u laasgenoemde lees, word die soeke na 'Forbidden Legend' oopgemaak as u dit nog nie begin het nie.
  • Maak seker dat u ook die personeel van Jyrik Gauldurson kom haal. Dit is op die tafel voor die troon van Jyrik Gauldurson geleë en is handig om skade aan te rig terwyl dit tegelyk die teiken se Magicka beskadig.

Aanbeveel: