Assassin's Creed word algemeen erken as 'n wonderlike spel; baie het dit gespeel en baie daarvan gehou. Die doel van hierdie artikel is om u te help om die meeste plesier uit die spel te haal.
Stappe
Metode 1 van 8: Algemene reëls
Stap 1. Moenie deur die spel jaag nie
Dit is 'n stealth-aksie, nie 'n hack-and-slash-speletjie nie. Alhoewel die meeste van die missies nie stealth vereis nie, ruïneer gejaag die gees van die spel.
Stap 2. Die spel het 'n sosiale statusstelsel wat verander word, afhangend van u optrede
Die siklus van sosiale status: Anoniem → Blootgestel → Ongesiens → Verberg → Verdwyn → Anoniem. Die kleur van die aanwyser is onderskeidelik Wit/Geen kleur → Rooi → Geel → Blou → Groen → Wit/Geen kleur.
Stap 3. Die spel het vier bekendheidsvlakke:
- Incognito (SSI geen kleur): Vyande sal jou ignoreer. Jy is 'n lem in die skare.
- Verdagte (SSI word geleidelik gevul met geel): Vyande sal jou opmerk. Hoë profiel aksie sal probleme veroorsaak en die berugte toename vinniger maak.
- Ingelig (SSI geleidelik gevul met rooi): Vyande sal jou ondersoek. Hoë profiel aksie sal probleme veroorsaak en die berugte toename vinniger maak.
-
Ontdek (SSI word onmiddellik met rooi gevul): vyande val u op sig aan.
Stap 4. Lae profielaksies (loop, vinnig loop, sluipmoord)
..) hou u weg van die risiko om opgespoor te word. Hoë profiel aksies (vryloop, spring, klim …) trek jou uit die skare en lok wagte. Om wapens in 'n lae profiel te trek, veroorsaak egter steeds probleme.
Metode 2 van 8: Anoniem wees
Stap 1. Om anoniem te wees, is noodsaaklik
Dit maak u missies makliker.
Stap 2. Probeer om anoniem te bly deur hoë profiel aksies naby wagte te vermy
As u iets met 'n hoë profiel doen, sal hulle dit agterkom.
Stap 3. As u opgemerk word, kan u inskakel of wegkruip om die siglyn te sny
- U kan inskakel by geleerdes, 'n groep burgers op straat en op 'n bank tussen twee mense sit.
- U kan wegkruip in hooihuise, daktuine, putte, bewegende vragmotors, bosse, ens.
-
Let daarop dat intelligente wagte (kapteins, jagers, soekers, agiles) daardie skuilplekke kan deursoek, behalwe bosse, om jou te vind.
Stap 4. U kan geld gooi om burgers aan te trek en wagte af te lei om maklik in die bewaakte plekke te kom
U kan ook geld gooi terwyl u agtervolg word om burgers in die buurt te lok, wat die wag vertraag.
Stap 5. Hoër vlak wagte soos Brutes, Agiles, Seekers
.. sal nie beïnvloed word deur geld wat gegooi word nie. U kan ander maniere gebruik om hulle weg te lok, soos:
- Huur hofdienaars en laat hulle flirt met wagte.
- Deur diewe te gebruik, rekruteer hulle om hulle te teister.
- Huur van huursoldate.
-
Om 'n dooie liggaam in die omgewing te laat val (pasop dat u nie 'n lyk sien dra nie).
Metode 3 van 8: Ontsnap
Stap 1. As u blootgestel is aan 'n outgunned, 'n minderheid, 'n swak gesondheid het, of net nie wil baklei nie, is dit die beste keuse om weg te hardloop
Hierdie keuse laat u ook laag bly op 'n berugte vlak.
Stap 2. As u hardloop, gebruik skerp draaie of klim op 'n gebou (wees versigtig, want as wagte dit sien, sal hulle klippe gooi, pyle of gewere op u afskiet en u neerslaan) om die agtervolgers se siglyn te breek
Stap 3. As u die siglyn verbreek het, kruip weg of meng om anoniem te word
Gaan u bekendheidsvlak na. Miskien wil u dit verminder.
Metode 4 van 8: Verlaag u bekendheidsvlak
Stap 1. Daar is baie maniere om u berugte hefboom te laat sak:
- Gesoekde plakkate afkap as daar geen wag in sig is nie.
- Omkoop -aankondigings.
- Omkoopdrukkers.
-
Moorde op amptenare.
Metode 5 van 8: Ondersoek
Stap 1. Sakrekenaar
As u 'n sak met 'n voorwerp kies, kan dit geld, items of albei tot gevolg hê. Moet nooit 'n sakrekenaar in die oë van die wag of die slagoffers sien nie. As u dit doen, sal u in 'n geveg beland.
Stap 2. Afluister
Afluister versamel inligting oor die missies. Terwyl u afluister, moet u seker maak dat u op 'n afgesonderde plek is, buite sig, of wegkruip/vermeng, veral met wagte. As u deur wagte afluister, moet u u lem teken.
Stap 3. Ondervra
Interrogate slaan aankondigers of openbare omroepers om inligting oor missies of teikens.
Stap 4. Ontleding van leidrade
Ontleding van leidrade op die toneel om inligting oor die missies of teikens te versamel. Eintlik hoef u slegs die leidraad (e) op te spoor, die karakter sal die res doen.
Metode 6 van 8: vermoor
Stap 1. Die hooftaak van 'n sluipmoordenaar
Dit gebeur binne 'n baie kort tydjie, hoewel dit baie voorbereiding verg.
Stap 2. 'n Ware sluipmoordenaar is die persoon wat genoeg tyd neem om voor te berei vir die missie, die omgewing goed ken, en die belangrikste: bly verborge tot (of selfs na) die staking.
Stap 3. U hoef nie verborge te wees om die hoofdoelwit te bereik nie (u moet dit egter doen om alle opsionele doelwitte te bereik)
Die moord kan bedwelm wees met behulp van die (legendariese) verborge lem, of kan 'hard' wees met ander wapens. Maar vir die perfekte aanval word dit aanbeveel om 'n sluipmoord uit te voer.
Stap 4. Daar is baie style van sluipmoorde beskikbaar:
Vermoor van dakke, vermoor van randjies, vermoor uit skuilplekke, ens.
Metode 7 van 8: Wapens
Alhoewel dit nie amptelik is nie, is wapens in die moordenaarsbelydenis verdeel in 7 soorte
Stap 1. Die verborge lemme
Die legendariese wapen van die sluipmoordenaars. Dit kan dubbeldraai (die dubbel verborge lemme) wees, vergiftig of 'n pistool vasgemaak word. Die verborge lem is vinnig, dodelik en stiekem, maar is swak om af te buig.
Stap 2. Normale wapens
Die meeste van hierdie tipe is swaarde. Die res is verkragters, snybrille, sabel, ens.
Stap 3. Steek wapens aan
Ligte wapens is volop: messe, dakke, ligte byle, tomahawks … Hierdie tipe is gevorderd in spoed en skade in vergelyking met die verborge lem.
Stap 4. Swaar/stomp/lang wapens
Hierdie tipe doen baie skade, maar sal u teleurstel met sy spoed. Hierdie wapens sluit in byle, oorlogshamers, maces, oorlogsklubs, spiese …
Stap 5. Gewapende wapens
Sluit in: gewere (pistole en muskiete), boë, pyle, messe gooi, toupyle …
Stap 6. Improviseerde wapens
Geïmproviseerde wapens is toestelle wat oorspronklik nie bedoel was om in gevegte te gebruik nie, maar steeds as wapens gebruik kon word. Sommige hiervan is hoes, hark, besems, viole, visstokke, ens
Stap 7. Ander wapens/toerusting
Sluit in: rookbomme, ritmyne, ens
Metode 8 van 8: Arendvisie
Met Eagle Vision kan u mense en voorwerpe rondom u in 'n duideliker perspektief sien
Stap 1. In vorige weergawes van die spel kon u Eagle Vision slegs gebruik as u stilstaan en 'n volledige sinchronisasiebalk het
Met latere weergawes kan u Eagle Vision altyd en oral gebruik, in enige toestand van sinchronisasie.
Stap 2. Oor die algemeen:
- Blou gloed verteenwoordig bondgenote.
- Rooi gloed verteenwoordig vyande of gemorste bloed.
- Geel gloed verteenwoordig teikens of voorwerpe (s)/persoon/mense van belang.
-
Wit gloed verteenwoordig bronne van inligting of wegkruipplekke.
Stap 3. Arendvisie word ook gebruik om leidrade te ontleed, en word gebruik om glyfe en skeurings te skandeer
Wenke
- Voltooi alle opsionele doelwitte om nuwe funksies te ontsluit.
- U kan die voorraad aanvul deur sakbewaarders.
- Reis op dakke is verbode in die meeste stede. Het gewapende wapens toegerus om die wagte skoon te maak voordat hulle alarm maak.
- Bereik alle standpunte en sinchroniseer daarmee om die kaart en die inligting daarvan te onthul.
- Oefen u vaardighede op die opleidingsarena of die animus visuele opleidingsentrum.
- As hulle deur Agiles agtervolg word, sal hulle jou uiteindelik oorval. Die manier om hulle te ontvlug, is die sprong vorentoe as die Agiles jou bereik en voorberei om te slaan, en hulle sal gemis word.
- Daar is baie versamelstukke in die spel, soos kiste, vere, vlae. As u dit voltooi, kan u nuwe uitrustings, items, wapens of selfs cheats ontsluit.
- Hou die hoëprofiel -sleutel en die sleutelsleutel ingedruk om vry te loop veilig. Hou die hoëprofiel -sleutel, spring -sleutel en hardloop -sleutel ingedruk om die vryloop te dwing. Deur die vryloop te dwing, sal die karakter dwing om te beweeg, selfs al is daar geen veiligheidsbeweging nie. 'N Voorbeeld is wanneer die karakter die rand van die gebou bereik, as u hom/haar dwing om te beweeg, hy/sy sal neerspring (en uiteindelik gesondheid kan verloor).
- As gevolg van die groot wêreld, benodig u die kaart baie op die spel.
- Om u missies te voltooi, benodig u ondersoekende vaardighede.