Hoe om Hangman te speel: 11 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Hangman te speel: 11 stappe (met foto's)
Hoe om Hangman te speel: 11 stappe (met foto's)
Anonim

Hangman is 'n vinnige en maklike speletjie vir ten minste twee mense wat niks meer as papier, 'n potlood en die spelvermoë verg nie. Die een speler, die 'gasheer', maak 'n geheime woord uit, terwyl die ander speler die woord probeer raai deur te vra watter letters dit bevat. Elke verkeerde raaiskoot bring hulle egter 'n stap nader aan die verlies. Hangman kan ook aangepas word om die spel makliker, moeiliker of opvoedkundiger te maak, en daar is programme en webwerwe om aanlyn te speel as u wil.

Stappe

Metode 1 van 2: Basiese Hangman speel

Speel Hangman Stap 1
Speel Hangman Stap 1

Stap 1. Kies een persoon om die gasheer te wees

Dit is die persoon wat die raaisel bedink vir die ander persoon om op te los. Hulle sal die taak kry om 'n woord of frase te kies wat 'die spelers' moet oplos.

Die gasheer moet met selfvertroue kan spel, anders is dit onmoontlik om te wen

Speel Hangman Stap 2
Speel Hangman Stap 2

Stap 2. As u die gasheer is, kies 'n geheime woord

Die ander spelers sal u woord letter vir letter moet raai, dus kies 'n woord wat u dink moeilik sal wees om te raai. Moeilike woorde bevat gewoonlik ongewone letters, soos "z" of "j", en slegs 'n paar klinkers.

Vir langer speletjies kan u ook frases kies

Speel Hangman Stap 3
Speel Hangman Stap 3

Stap 3. Trek 'n leë lyn vir elke letter in die woord

Byvoorbeeld, as die laksman die woord "rits" kies, teken sy/hy ses spasies, een vir elke letter (_ _ _ _ _ _ _). Die gasheer doen nie vertel iemand anders die geheime woord.

Speel Hangman Stap 4
Speel Hangman Stap 4

Stap 4. Begin raai letters as jy die speler is

Sodra die woord gekies is en die spelers weet hoeveel letters in die geheime woord, begin raai watter letters in die woord is deur die gasheer te vra. U kan byvoorbeeld begin deur te vra: 'is daar 'n' e 'in u woord?'

Begin gewoonlik met die raai van algemene letters soos klinkers, of "s", "t" en "n."

Speel Hangman Stap 5
Speel Hangman Stap 5

Stap 5. Vul die letter in die spasies as die spelers reg raai

As die spelers 'n letter raai wat in die geheime woord is, vul die gasheer dit in die leemte waar dit voorkom. Byvoorbeeld, as die woord "rits" is en die spelers raai "e", dan vul die gasheer die 5de leegte in met 'n 'e:' (_ _ _ _ e _).

As die spelers 'n letter raai wat herhaal word, vul beide letters in. As hulle 'p' raai, moet u albei 'p' invul. (_ _ p p e _)

Speel Hangman Stap 6
Speel Hangman Stap 6

Stap 6. Teken 'n deel van die "hangman" wanneer die spelers verkeerd raai

Elke keer as die spelers 'n letter raai wat nie in die geheime woord is nie, kry hulle 'n aanval wat hulle nader bring om te verloor. Om dit te wys, teken die gasheer 'n eenvoudige figuur van 'n man wat gehang word, en voeg 'n nuwe deel by die tekening met elke verkeerde antwoord. Dit is ook hier waar u die moeilikheidsgraad van die spel kan aanpas - hoe meer punte u maak, hoe meer verkeerde raaiskote kry die speler en hoe makliker is die spel. Die klassiek bestelling is:

  • Eerste verkeerde antwoord: Teken en onderstebo "L." Dit is die pos waaraan die man hang.
  • Tweedens: Trek 'n klein sirkel vir die 'kop' onder die horisontale lyn van die 'L.'
  • Derde: Trek 'n streep van die onderkant van die kop af vir die 'liggaam'.
  • Vierdens: Trek een arm uit die middel van sy lyf uit vir die 'arm'.
  • Vyfde: Teken die ander arm.
  • Sesde: Trek 'n diagonale lyn van die onderkant van die liggaam vir die eerste "been".
  • Sewende: Teken die ander been.
  • Agtste: Koppel die kop met die "strop" aan die paal. Sodra u die strop trek, het die spelers die wedstryd verloor.
Speel Hangman Stap 7
Speel Hangman Stap 7

Stap 7. Die spelers wen as hulle die regte woord raai

As die spelers elke letter van die woord kry voordat die gasheer klaar is met teken, wen hulle. Op enige stadium kan 'n speler die hele woord probeer raai in plaas van 'n enkele letter, maar as hulle die verkeerde woord raai, moet die gasheer dit hanteer asof hy 'n verkeerde letter raai.

Om die spel moeiliker te maak, maak 'n reël wat sê dat die spelers slegs die geheime woord een keer kan raai voordat hulle verloor

Speel Hangman Stap 8
Speel Hangman Stap 8

Stap 8. Speel aanlyn of op 'n app om self te oefen

Danksy die eenvoud daarvan, is aanlyn hangman -speletjies oral en maklik om te vind met 'n vinnige soektog op die internet na 'online hangman'. Baie speletjies gebruik aanlynwoordeboeke om woorde te kies, sodat u kan oefen om u woordeskat op te bou terwyl u speel. U kan selfs speletjies speel teen teenstanders van regoor die wêreld met 'n paar programme.

  • Probeer "Hangman" en "Hangman" gratis in die Google- en Apple App -winkels vir aanlynvariasies oor die klassieke spel.
  • Op soek na 'n uitdaging? Soek vir 'bedrieër se hangman' of spesifieke hangmanlyste, soos 'film hangman'.

Metode 2 van 2: Variasies op Hangman

Speel Hangman Stap 9
Speel Hangman Stap 9

Stap 1. Verander die "hangman" in 'n sneeuman vir jonger kinders

As u bekommerd is oor die blootstelling van jonger kinders aan beelde van geweld, kan u 'n sneeuman teken in plaas van 'n ophangsel. Begin met drie sirkels vir die liggaam, en voeg dan oë, neus en knoppies by vir elke verkeerde antwoord. Die res van die reëls bly dieselfde.

Speel Hangman Stap 10
Speel Hangman Stap 10

Stap 2. Speel "In & Out" Hangman vir 'n meer uitdagende spel

Hierdie speletjie werk die beste met langer woorde of frases. Die reëls is dieselfde, met een belangrike uitsondering: elke ander letter wat u dink moet nie wees in die geheime woord. Die speler moet raai letters wat in die woord (die "in" ronde) en letters wat nie in die woord is nie (die "uit" ronde) wissel, totdat hulle wen of verloor.

  • As die speler 'n letter sê wat in die geheime woord is, skryf die gasheer dit in, ongeag die ronde waarin die speler is. As hulle 'n letter raai wat in die woord is terwyl hy op die "out" -ronde is, kry hulle steeds 'n staking, egter.
  • Om dit makliker te maak, kan die gasheer elke letter van die alfabet uitskryf en dit deurstreep namate hulle uitgeskakel word.
  • U kan 'In and Out' self aanlyn speel.
Speel Hangman Stap 11
Speel Hangman Stap 11

Stap 3. Gebruik woordeskatwoorde om van 'hangman' 'n klaskamer -speletjie te maak

Hangman kan 'n uitstekende hulpmiddel vir onderwysers wees om hul studente betrokke te maak by die aanleer van nuwe woorde. Om dit werklik effektief te maak, moet u 'n bykomende reël byvoeg: as die studente die geheime woord raai, moet hulle die definisie daarvan ken om te wen.

Lys al die moontlike woordeskatwoorde om die spel vinniger te laat verloop

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Die gasheer moet 'n wenk of kategorie soos dier-, groente- of filmster gee om die spel makliker te maak.
  • Begin die spel deur die klinkers te raai. ("U" is die klinker wat die minste gebruik word, dus raai dit slegs as 'n laaste uitweg. Dikwels word "Y" as 'n klinker gebruik soos in 'sielkunde').
  • Begin eerstens met die klinkers in die hangman, as u dit doen, elimineer u baie moontlike verkeerde bewegings.
  • Dit is moeilik om te voorspel watter letters die meeste in 'n woord sal verskyn, en daar is geen enkele antwoord oor wat die algemeenste oor die algemeen voorkom nie. U kan aanlyn na tabelle soek wat wys watter letters die algemeenste is op grond van die aantal letters in 'n spesifieke woord, maar selfs hierdie is nie dwaas nie.
  • Om dit makliker te maak, kan die gasheer die eerste letter van die woord, sowel as die letters wat soortgelyk is aan die eerste, onthul.

Aanbeveel: