Skip-Bo is 'n kaartspel vir 2 tot 6 spelers wat soortgelyk is aan solitaire. Die doel is om van u kaarte ontslae te raak terwyl ander spelers verhinder word om hulle kaarte weg te gooi. Aangesien almal ouer as sewe jaar kan speel, is Skip-Bo 'n wonderlike speletjie vir gesinne.
Stappe
Deel 1 van 3: Leer die reëls
Stap 1. Leer die doelwit
'N Skip-Bo-dek het 'n totaal van 144 kaarte met 'n nommer 1 tot 12 en 16 "skip-bo" kaarte, wat wild is. Elke speler kry 10 tot 30 kaarte, afhangende van die aantal spelers. Elke speler se stapel kaarte word 'n voorraad genoem. Die punt van Skip-Bo is om elke kaart in u voorraad in numeriese volgorde te speel. Die eerste persoon wat elke kaart in hul stapel speel, is die wenner.
Alhoewel die kaarte in Skip-Bo veelkleurig is, is hierdie kleure irrelevant. Al wat u hoef te bekommer, is die nommer op die kaarte
Stap 2. Weet hoe om die verskillende stapels te gebruik
Afgesien van die voorraad van elke speler, is daar drie ander soorte stapels wat vir drie verskillende doeleindes gebruik word. Dit is egter belangrik om te verstaan hoe elkeen werk voordat u met die spel begin speel.
- Nadat al die kaarte gedeel is, plaas die oorblywende kaarte in die middel van die spelers. Dit word die stapel trek. Elke speler sal aan die begin van sy beurt uit hierdie stapel trek en die kaarte gebruik om boustapels te maak.
- As die spel begin, begin spelers van hul kaarte ontslae raak deur te maak hope bou in die middel van die tafel. Daar is vier boustapels, en elkeen moet begin met 'n 1 of 'n Skip-Bo kaart.
- Aan die einde van elke beurt gooi spelers 'n kaart in 'n gooi stapel weg. Elke speler kan tot vier weggooipakke hê, en die kaarte in hierdie stapels moet na bo wys. Die kaarte in die weggooipale kan in die opeenvolgende draaie gebruik word om by die stapels te voeg.
Stap 3. Weet hoe om die spel te wen
Gedurende die spel is die doel om van al u kaarte so vinnig as moontlik ontslae te raak deur dit in 'n stapel te plaas. Die eerste persoon wat elke kaart in sy of haar voorraad speel, wen die wedstryd.
- U kan teen ander spelers strategiseer deur te verhoed dat hulle vinniger van hul kaarte ontslae raak as van u s'n. Aangesien u kan sien watter kaarte ander spelers in hul weggooipakke het, kan u kaarte speel wat hulle verhinder om hierdie kaarte te kan speel.
- U sal vinniger van u kaarte ontslae raak as u die kaarte uit u voorraad speel voordat u die in u weggooipak speel.
Stap 4. Hou telling indien verlang
Dit is opsioneel om 'n telling te behou terwyl u Skip-Bo speel, maar dit kan 'n uitstekende manier wees om die spel na verskeie rondes uit te brei. Om die telling te behou, laat elke speler die oorblywende kaarte aan die einde van die spel tel en vermenigvuldig hierdie getal met 5. Die wenspeler kry hierdie punte plus 25 vir die wen van die wedstryd. Die eerste speler wat 500 punte behaal, wen.
500 punte is slegs 'n beginpunt wat aanbeveel word om die telling te behou, maar as u meer rondtes wil speel, kan u 'n hoër nommer kry
Stap 5. Speel vir 'n verandering op spanne
Nadat u die basiese reëls van Skip-Bo onder die knie het, kan u dit oorweeg om in spanne te speel. Dit gee ekstra strategie en samewerking. Om in spanne te speel, volg dieselfde reëls as die normale Skip-Bo, maar u kan die weggooipakke van u spanmaat gebruik om u te help.
Verdeel u totale spelers eweredig om in spanne te speel. As vier mense byvoorbeeld speel, kan u in twee spanne speel
Deel 2 van 3: Die opstel van die spel
Stap 1. Speel by 'n groot tafel
Aangesien Skip-Bo soveel verskillende kaarte bevat, is dit die beste om op 'n groot, ronde tafel te speel. Op hierdie manier het almal plek vir hul voorraad en vier weggooipakke, en daar is plek in die middel van die tafel vir die trekstapel en vier boupale. Dinge kan redelik druk raak as jy aan 'n klein tafel probeer speel.
Stap 2. Skommel en deel die kaarte
Aangesien die dek so groot is, moet u dit moontlik in meer as een stapel verdeel om dit behoorlik te skommel. As dit kom by handel, deel kaarte op grond van hoeveel spelers u het. As u twee tot vier spelers het, kry elke speler 30 kaarte. As u vyf of ses spelers het, kry elke speler 20 kaarte.
Stap 3. Laat elke speler 'n voorraad maak
Elke speler moet sy stapel kaarte reg voor hulle op die tafel neersit. Dit is die voorraad van die spelers.
Stap 4. Skep 'n trekstapel
Sit die ekstra kaarte in die middel van die tafel met die gesig na onder. Dit is die trekstapel. Maak seker dat daar ekstra ruimte langs die trekstapel vir die boustapels is. U het nog niks om in te sit nie, maar u sal dit bou terwyl u speel.
Deel 3 van 3: Speel die spel
Stap 1. Besluit wie eerste gaan
Wie links van die handelaar sit, is gewoonlik die eerste persoon in Skip-Bo. As u egter verkies om die jongste speler eerste te laat gaan of 'n ander metode kies om te kies wie eerste gaan, dan kan u dit doen.
Stap 2. Draai die boonste voorraadkaart om
Begin u eerste draai deur die boonste kaart in u voorraad om te draai. Almal begin hul eerste draai op dieselfde manier.
Stap 3. Teken vyf kaarte
Trek dan vyf kaarte uit die trekstapel. U sal altyd aan die begin van u beurt 'n hand van vyf kaarte moet hê, dus moet u elke beurt tussen een en vyf kaarte trek.
Stap 4. Gaan u hand na
Nadat u u voorraadkaart geopenbaar het en u vyf kaarte in u hand het, kan u u kaarte ondersoek om te sien of u dit by 'n bouhoop kan voeg. Elke bouhoop is die begin van 'n ry, en die stapel word "gebou" as meer kaarte in opeenvolgende volgorde bygevoeg word - 'n 2, 'n 3, 'n 4, ensovoorts. U kan enige leemtes invul met Skip-Bo-wildkaarte. Onthou dat die kleure in Skip-Bo nie saak maak nie, en let slegs op die getalle. Op jou eerste draai:
- As u 'n 1 of Skip-Bo wildkaart in u hand of bo-aan u voorraad het, kan u 'n bouhoop begin.
- As u nie 'n 1 of 'n Skip-Bo-kaart het nie, gooi dan een kaart weg om u eerste weggooihoop te vorm. U kan tot vier afvalstapels in die daaropvolgende draaie vorm.
- As iemand anders voor u uit gegaan het, kan u dit ook by die bouhoop voeg.
Stap 5. Hou aan totdat u geen kaarte meer het om die reeks te bou nie
Speel al vyf kaarte in u hand as u kan. As u nog kaarte oor het, gooi dan een kaart weg om 'n weggooihoop te vorm voordat u u beurt beëindig.
Stap 6. Gaan voort om beurte te maak
In die daaropvolgende beurte trek spelers genoeg kaarte om 'n hand van vyf kaarte op te tel. As u byvoorbeeld al vyf kaarte in een beurt speel, trek dan vyf die volgende beurt; as u drie kaarte oor het na 'n beurt, trek dan twee vir u volgende beurt.
- Na die eerste beurt mag spelers kaarte in hul weggooipakke gebruik om by die boustapels te voeg.
- As 'n boupaal die nommer 12 bereik, skep dit op en sit dit eenkant om by die trekstapel gevoeg te word wanneer dit afloop. 'N Nuwe bouhoop kan in die plek daarvan begin word met 'n 1 of Skip-Bo kaart.
Stap 7. Hou aan speel totdat iemand se voorraad opraak
Gaan om en om die tafel totdat 'n speler sonder kaarte in sy of haar voorraad is. Hierdie speler wen die wedstryd.