Hoe om die kraan te slaan: 9 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om die kraan te slaan: 9 stappe (met foto's)
Hoe om die kraan te slaan: 9 stappe (met foto's)
Anonim

"The Crane" is 'n vaardigheidsspel waarin jy 'n meganiese klou in 'n glaskas laat sak in die hoop om 'n prys te wen. Dit lyk maklik, maar die meeste mense wen selde. Dit is moontlik om te wen, maar u moet geduld hê en u moet weet wanneer u moet ophou.

Stappe

Deel 1 van 2: Psyching Out the Machine

Klop die kraan Stap 1
Klop die kraan Stap 1

Stap 1. Verstaan die manier waarop die klou geprogrammeer word om te sluit

Die meeste masjiene het 'n instelling wat deur die operateur ingestel kan word om die klou een keer in X aantal pogings met 'n bietjie randomisering vas te trek. Dit beteken effektief dat die klou die meeste van die tyd 'los' sal wees, maar een keer in elke X -hoeveelheid draaie (gemiddeld –– nie noodwendig elke nde draai nie) sal trek, sodat mense net so gereeld wen.

Daar is ook alternatiewe, moeilike programmering vir sommige masjiene. Op sulke masjiene is daar 'n dubbele sterkte -instelling wat veroorsaak dat hulle aanvanklik met volle sterkte vasgryp en na 'n geruime tyd loskom, wat die indruk wek dat die speelding gevang is, maar daarin geslaag het om te gly. Dit maak die masjien effektief meer soos 'n dobbel dobbelmasjien eerder as een, afhangende van vaardigheid

Klop die kraan Stap 2
Klop die kraan Stap 2

Stap 2. Wees bewus van die eienaardighede van die ouer masjiene

Sommige ouer masjiene het kloue met vaste sterkte van draai tot draai. Dit is omdat hierdie masjiene kloue het met sterk punte wat met 'n skroef vasgemaak kan word deur die masjien oop te maak. In die geval van so 'n ouer masjien kan vaardigheid nogal 'n verskil maak.

Deel 2 van 2: Die gebruik van vaardighede of kennis om die masjien te verslaan

Klop die kraan Stap 3
Klop die kraan Stap 3

Stap 1. Kies u masjien

Moenie 'n masjien speel wat slegs 'n regter- en vorentoe -knoppie het nie, as u elke knoppie ingedruk en losgemaak het sodra die klou val, sonder dat u die kans kry om aan te pas. Soek een met 'n joystick en 'n "drop" -knoppie.

Klop die kraan Stap 4
Klop die kraan Stap 4

Stap 2. Kies die teiken speelgoed

As u die speelding kies wat u dink u kan kry, moet u die speelding opsy sit wat u regtig wil hê, maar vasgevang is. Daar is maniere om die kans te verhoog dat u iets uit die masjien kry:

  • Maak 'n speelding wat bo -op die stapel is, naby. As daar 'n arm of stert onder 'n ander speelding vasgekeer is, kom dit nie op nie, so vermy dit. Die klou is sterk genoeg om 'n speelding op te lig, maar nie om 'n speelding los te maak nie.
  • Oorweeg die vorm van die speelding. Vermy die keuse van ronde speelgoed, aangesien die klou waarskynlik op die speelding sal gly. Kies speelgoed met funksies waarmee die klou 'n beter greep kan kry, soos 'n pop met groot varkstertjies.
  • Let op hoe ver die kloubaan is-speelgoed teen die glas is 'n no-go.
Klop die kraan Stap 5
Klop die kraan Stap 5

Stap 3. Plaas die klou oor die geselekteerde speelding

Staan voor die masjien om links-regs te doen, maar staan langs die masjien om vorentoe-agtertoe te doen. Die spieël wat in die meeste masjiene voorkom, versterk dieptewaarneming.

Klop die kraan Stap 6
Klop die kraan Stap 6

Stap 4. Laat val die klou as jy dink jy het dit

Klop die kraan Stap 7
Klop die kraan Stap 7

Stap 5. Let op die klou met 100 persent fokus

Sommige kloue dryf links of regs, sommige draai en verander die posisie van die tande.

Klop die kraan Stap 8
Klop die kraan Stap 8

Stap 6. Pas aan by die resultate van u visvang

'U het dit waarskynlik nie verstaan nie.

  • As die tande nie toemaak of die dier loslaat sonder om dit op te lig nie, stop onmiddellik omdat die masjien stukkend of gebuig is.
  • As die klou die speelding gegryp het en dit laat val het, probeer weer.
  • As dit heeltemal mis is, pas dit aan en vergeet nie om te vergoed vir dryf en rotasie nie.
Klop die kraan Stap 9
Klop die kraan Stap 9

Stap 7. As u nie gewen het nie, herhaal die proses om weer te probeer

Dit gesê, weet ook wanneer u moet ophou. As dit die speelding is waarna u op soek is, kan u waarskynlik 'n soortgelyke, beter gemaakte speelding vir 5-10 dollar by 'n winkel of winkel kry. As u twee dollar spandeer het, moet u ernstig evalueer of dit die moeite werd is en of die masjien werk. As u op die uitkyk is vir die oorwinning, oorweeg dit om 'n app af te laai vir 'n vaardigheidspeletjie en aanlyn te wen sonder om geld te verloor.

Wenke

  • Kies 'n speelding wat naby die geut is, so as die speelding gly, gly dit reguit in die geut. As die speelding agter is en dit gly, val dit na die speelarea.
  • Besluit watter dier of item u wil hê voordat u u geld insit.
  • Moenie meer as een wedstryd se kwartaal tegelyk inbring nie. Die masjiene gee geen verandering nie, en soms is dit na een wedstryd duidelik dat dit nie sal werk nie.
  • Oorweeg om te kyk en wag. Kyk na ander mense totdat 'n persoon wen. Merk al die verliese tot nog 'n oorwinning. Wag totdat meer mense speel totdat jy agterkom dat dit 'n wenskoot is. Maak jou beurt en gaan vir die prys. (Moet natuurlik nie ingaan nie en veroorsaak 'n fracas net omdat iemand anders nie klaar was nie!)
  • Weet wanneer om nie op te gee nie. Ja, die klou het dit laat val en dit is jammer, maar miskien is dit makliker om dit nou te gryp.
  • Soek spesiale masjiene. Soms is daar masjiene wat net stop as u wen, hoewel die fooi verhoog word.
  • Moenie begin as u slegs een wedstryd kan speel nie. Dit sal u waarskynlik frustreer.
  • Ja, hierdie juweliersware kan gewen word. Buig af om 'n beter siglyn te kry of die klou reg geplaas is. Die kloue sluit gewoonlik stewiger, maar u moet meer presies wees.
  • By die keuse van 'n speelding, kies een wat op die oppervlak is. Moenie 'n speelding kies wat onder twee ander speelgoed is nie, ongeag die prys. Die kraan het 'n los greep en kan die speelgoed nie goed in die hande kry nie, en dit sal waarskynlik nie die speelding optel nie.
  • Kies 'n speelding met 'n groot bokant en 'n klein onderkant. Die kraan het 'n beter greep op die boonste deel.
  • As u op die punt staan om die klou te laat val, maar nog baie tyd oor het, aarsel! Behalwe om dit weer te plaas, laat die klou nie meer in elke rigting waai nie. Dan is die landing gladder en het u 'n groter kans om te wen.
  • Probeer iemand aan die kant van die masjien laat staan en u lei; daar is spieël effekte.
  • Soms kan u die speelding wat u wil in die geut druk deur 'n ander speelding langs die speelgoed wat u wil, te gryp. Die speelding of klou kan die speelding wat jy wil in die goot druk. U doelwit moet egter baie naby die geut wees.
  • Kloumasjiene het sensors by die pryse, sodat dit die masjien outomaties stop sodra iemand 'n prys wen. As u lus is om nog 'n prys te probeer sonder om meer geld te spandeer, vang dit sodra die klou dit in die bak laat val. Let daarop dat dit nie sal werk as u dit op die laaste keer sien nie.
  • Oorweeg altyd die grootte van die klou in verhouding tot die pryse. Sommige kraanvoëlkloue is kleiner as die pryse binne, wat dit amper onmoontlik maak om een uit te haal. U kan sukses behaal met masjiene waarvan die kloue groter is as die pryse, aangesien dit hulle makliker kan hou.

Waarskuwings

  • As u na 'n speelding gaan (as u dit gekies het), moenie te vinnig beweeg nie, anders kan u uself benadeel.
  • Probeer om nie op die masjien te klop nie - sommige het kantelmeganismes en sal sluit as u dit doen. Dit word ook verwerp om dit te doen, en u kan gevra word om te vertrek.

Aanbeveel: