U verken hierdie baie cool grotstelsel en u vind baie steenkool, yster en goud. Jy myn nog 'n blok en spring terwyl lawa deurstroom. As u 'n rugsteun maak, sien u skaars dat u die rand van 'n kloof nader en val. As u land, drink u vinnig 'n paar drankies om te herstel. Dit is dan wanneer u vreemde vorms in die donker sien kruip. 'N Lae gegrom hier, 'n been-koue ratel daar. U begin besef dat u nie alleen is nie. Klink dit soos jy? Sukkel u om die nare skare dood te maak? As dit die geval is, leer hierdie artikel u verskillende gevegstegnieke wat oral deur baie ervare spelers gebruik word om dit van die spel af te vee.
Stappe
Voorbereiding
Stap 1. Gryp 'n swaard van ten minste yster (verkieslik diamant).
Kry ook yster of 'n hoër wapenrusting. 'N Boog met pyle is opsioneel (aanbeveel), en miskien 'n paar honde as rugsteun. Gryp ook 'n paar fakkels.
- Natuurlik, as u nog nie by die vlakke kan uitkom nie, is u beste opsie om met 'n houtswaard te begin en binnekort by 'n klipswaard te kom. Steenswaardes blyk vroeg in die spel voldoende wapens te wees.
- As dit moontlik is, laat u toerusting betower. Moenie vergeet om 'n skild te bring nie. Wees versigtig om nie al u goeie items te neem nie, want as u sterf, sal dit moeilik wees om dit op te haal, tensy u voorraad hou, wat dikwels as bedrog beskou word. Ook in die 1.9 -opdatering kan u 'n boog en 'n swaard gebruik, sodat u byna gelyktydig melee -aanvalle kan skiet en gebruik.
Stap 2. Stel die moeilikheidsgraad op Maklik of hoër
Aggressiewe skare kan nie in die rustige modus ontstaan nie (as u 'n uitdaging wil hê, stel dit op Hard). Sit u wapens, kos en drankies in u hotbar en plaas 'n paar fakkels om u lig.
Stap 3. As die skare begin kuit, maak u wapens gereed en berei u voor op die geveg
Dit word aanbeveel om items te sorteer. Byvoorbeeld wapens aan die een kant en drankies, kos, ens
Stap 4. Leer om kritieke treffer
Spring en swaai of naelloop en slaan. Kritieke skade kom as jy val. Probeer om jou swaai tyd te gee om die skare te tref terwyl jy val na die sprong.
Metode 1 van 18: The Zombie
Die zombie is die maklikste vyandige skare. Dit sal stadig na jou toe loop en in die dag brand.
Stap 1. Loop naby die zombie en laat dit na u toe kom
Sodra dit binne twee blokke is, slaan dit krities (spring en slaan). U hoef nie terug te trek nadat u dit getref het nie, want dit is baie stadig.
Stap 2. Herhaal hierdie proses totdat die zombie dood is
Kyk rond en maak seker dat daar nie meer skares is nie. Wees versigtig, want elke keer as u 'n zombie tref, is daar 'n kans dat 'n ander een in die omgewing kan kuit. Gaan voort met die ervaring en druppels, soos vrot vleis. Dit word aanbeveel dat u nie die vrot vleis eet nie (tensy u nie ander kos kan kry nie), aangesien dit-g.webp
Stap 3. As u verskeie zombies tegelyk beveg, hardloop na hulle toe en klik met die linkermuisknop
Dit keer hulle verskeie blokke terug. As 'n zombie ook op jou gefokus is, val hy nie 'n getemde wolf aan wat hom aanval nie.
Metode 2 van 18: The Chicken Jockey
Die hoenderjoggie is 'n Baby Zombie, Baby Zombie Villager of Baby Zombified Piglin wat op 'n hoender ry. Baba -zombies brand nie in sonlig nie, en die hoender kan nie aan 'n heining vasgemaak word nie.
Stap 1. Moenie probeer om dit van 'n krans af te lei nie; die skare wat ry, neem alle valskade op en hoenders vlieg net af en neem geen skade aan nie
Stap 2. As u 1.7.10 of vroeër speel, kan u die hoender se eiers gebruik om die "mob" terug te keer
Metode 3 van 18: The Creeper
Die rankplant is 'n gevaarlike skare snags. Hulle navigasie is baie goed, en hulle sal ontplof as u te naby kom. Hulle word nie geraak deur daglig nie. Hulle maak ook geen geraas as hulle loop nie, en voeg by dat dit by hul kamoeflering 'n baie gevaarlike skare veroorsaak.
Stap 1. As jy 'n boog het, gebruik dit om die rankplant dood te maak
As u nie 'n boog het nie, slaan hulle dan met 'n swaard en beweeg dan vinnig agteruit.
Stap 2. Herhaal
As die rankplant begin flikker en groter word, moet u daarvan wegkom totdat dit stop of ontplof. As u dit doodmaak, versamel die ervaring en die items wat dit kan laat val, soos kruit.
Stap 3. Let daarop dat daar ook 'n gelaaide rankplant is
As 'n rankplant deur weerlig getref word, het dit 'n blouerige aura om hom. As dit ontplof, is dit dubbel die ontploffingspotensiaal in vergelyking met normale rankplante. U maak 'n gelaaide rankplant op dieselfde manier dood as 'n normale rankplant.
Metode 4 van 18: The Spider
Die spinnekop is baie gevaarliker as die zombie, ondanks die effens laer gesondheid in vergelyking met die Zombie. Hulle kan mure skaal en spring terwyl hulle aanval. Hulle word passief in die dag, tensy hulle aangeval word. Dit pas nie in 1X1 vierkante nie.
Stap 1. Laat die spinnekop na u toe kom
Wees gewaarsku, want die spinnekop spring en skaal mure (maar hulle kan nie onderstebo klim nie, dus maak seker dat u oorhangings teen u mure plaas). In plaas van die gewone benadering, begin met 'n hardloopslag om dit terug te slaan.
Stap 2. Gaan voort om vorentoe te laai en gaan met die linkermuisknop in die algemene rigting van die spinnekop
U kan hierdeur skade berokken. U het egter ook die keuse van 'n ander hardlooptreffer, gevolg deur 'n kritieke.
Stap 3. Kyk rond om seker te maak dat daar geen ander skare is nie
Versamel die ervaring en watter items ook al mag val, soos toue of spinnekoppe. U sal die spinnekop -oog kan fermenteer en gebruik in drankies, of in 'n noodgeval eet. Dit vergiftig u vir 4 sekondes, maar dit laat u gesondheid nie minder as 'n halwe hart daal nie, en u gesondheid sal weer herstel as u hongersnood vol is.
Metode 5 van 18: Cave Spiders
Grotspinnekoppe is giftige spinnekoppe wat slegs uit monsterpaaiers in verlate mynskagte voortspruit. Grotspinnekoppe is kleiner as normale spinnekoppe en blou van kleur. Normale spinnekoppe is swart of donkerbruin, groter en is nie giftig nie. Let daarop dat geraamtes nie op grotspinnekoppe ry nie.
Stap 1. Pasop vir gapings
Grotspinnekoppe is baie kleiner as gewone spinnekoppe, en kan deur enige gaping wat een blok hoog is, pas, maar die hoogte is 'n halwe blok. Dit maak dit baie moeiliker om dit op u eie voorwaardes te bevat en te beveg. Grotspinnekoppe kan u ook deur soliede mure opspoor, sodat dit moeilik is om hulle te hinder.
Stap 2. Geneesaanvalle genees
Anders as gewone spinnekoppe, het Cave -spinnekoppe 'n giftige byt. As u vergiftig is, sal u gesondheid uitput totdat u net 'n halwe hart oor het. U kan-g.webp
Stap 3. Versmoor die spinnekoppe
Grotspinnekoppe kan 16 sekondes lank asem ophou en dan na nog 6 sekondes sterf. As u die spinnekoppe kan oorstroom of begrawe, moet u dit relatief maklik kan doodmaak.
Stap 4. Vernietig die monster kuit
Grotspinnekoppe word slegs deur monsterpaaiers voortgebring, so as u die kuit vernietig, sal meer spinnekoppe voorkom.
Stap 5. Pasop vir spinnerakke
Monsteropwekkers word dikwels omring deur baie spinnerakke. Dit vertraag u, maar beïnvloed nie die beweging van die spinnekoppe nie. Gebruik jou swaard om die spinnerakke te breek.
Metode 6 van 18: The skeleton
Geraamtes het boë waarmee hulle jou skiet. Dit is redelik maklik om pyle te ontduik as dit verder weg is, maar moeiliker as dit nader is. Soos met zombies, sal hulle brand wanneer hulle in aanraking kom met direkte sonlig.
Stap 1. As dit moontlik is, sny die skelet met u boog
Andersins, hardloop daarna en maak 'n kritieke treffer. As u in 'n reguit lyn na die geraamte loop, word u doodgemaak, en spring maak nie 'n verskil nie. 'N Zig-zag patroon word aanbeveel. Die akkuraatheid daarvan sal verbeter met hoër moeilikheidsgraad.
Stap 2. Inhaal dit en spam
Probeer om die pyle (met die regter muis) te blokkeer as u naby is, aangesien die kans om nou te ontduik klein is (klein). As u 'n skild het, kan u dit ook aanskakel en die skild laat beskadig. Probeer om vas te stel hoe laat die skelet sal skiet, gebaseer op hoe vinnig dit voorheen geskiet het.
Stap 3. Versamel die ervaring en watter items ook al mag val, soos bene en pyle
Stap 4. Probeer hardloop in 'n zigzag -beweging
Die skelet kan dit nie hanteer nie.
Metode 7 van 18: The Spider Jockey
Die spinnekopjoggie is 'n baie, baie gevaarlike 'gepeupel'. As 'n spinnekop paai, is daar 'n 1% kans dat dit 'n spinnekop is. Dit word geskep wanneer 'n geraamte op 'n spinnekop ry. Spinnekoppe moet vermy word, aangesien hulle geen spesiale druppels het nie, behalwe vir die spinnekop en die skelet.
Stap 1. Gaan eers na die skelet
Klik met die rechtermuisknop in die algemene rigting en probeer om treffers te gebruik, en blokkeer daarna. Sodra die skelet dood is, gaan na die spinnekop.
Stap 2. Maak die spinnekop dood met behulp van gereelde metodes
Versamel die ervaring en items.
Stap 3. As die spinnekop teen jou muur klim, maak eers die spinnekop dood, en dan moet die skelet val en valskade opdoen
As dit nog nie dood is nie, maak dit dood soos 'n normale skelet.
Metode 8 van 18: The Slime
Die slym sal slegs in groot gebiede of in die moerasbioom ontstaan. Vir nuwe spelers is 'n slym baie skaars.
Stap 1. Benader die slym en voer verskeie kritieke uit
Wees versigtig wanneer u die grotes doodmaak, want hulle sal skei. Sodra die slym dood is, maak 'n bietjie rugsteun. Let daarop dat elkeen in kleiner slym verdeel word. Beskou dit as vermenigvuldiging.
- As u 'n klein slym teëkom, sal 'n swaardslag dit doodmaak, maar 'n vuis word aangeraai omdat dit baie swak is en 'n vermorsing van swaard se duursaamheid is. Die kleintjies kleiner as een blok sal probeer om jou dood te maak, maar doen geen skade nie. Let daarop dat dit slymballe sal laat val.
- Vir 'n medium slym sal dit in klein slym verdeel word. Maak die kleintjies dood. Medium slym veroorsaak ligte skade.
- Vir die groot sal dit in 'n medium slym verdeel word, en dan doodmaak soos vir medium slym. Groot slym veroorsaak matige skade.
Stap 2. Versamel die druppels, wat gewoonlik slymbolletjies is, en ervaar
- As u 9 slymballe kry, sit hulle almal in 'n knutseltafel om 'n slymblok te maak, wat regtig spring!
- 'N Ander gebruik vir slymballe is dat u dit met suiers kan kombineer om taai suiers te maak, waarmee u blokke vorentoe en agtertoe kan beweeg.
Metode 9 van 18: The Wither Skeleton
Stap 1. Maak balke twee blokke bo die grond in 'n onderstaande vesting
Skelette is drie blokke hoog, sodat u onder die balke kan loop, maar dit kan nie.
Stap 2. As 'n verwelkte skelet kom, sal dit jou sien en na jou toe loop
As dit by 'n balk tot stilstand kom, loop na die verdorde skelet en slaan dit totdat dit doodgaan. Maak seker dat u aan die teenoorgestelde kant van die balk teenoor die skof is.
Stap 3. Tel die druppels op
Dit is gewoonlik bene of steenkool, en soms 'n klipswaard. Baie selde kry u 'n verwelkte skeletskedel en word dit gebruik om 'n verdorde baas te kweek.
Metode 10 van 18: The Blaze
Branders is nog 'n skare. Hulle kom algemeen voor in vestings langs hul kuiters. Blaze is baie moeilik om te veg. Hulle kan vlieg en vuurballe in stelle van drie skiet. Anders as die vuurballe van gaste, kan hierdie vuurballe nie afgewyk word nie. Branders word gewoonlik doodgemaak vir vlamstokke, wat gebruik word om oë van ender, blaaspoeier, broustawe en magma -room te maak.
Stap 1. Betower jou boog
As u vinnig wil veg, is hierdie stap amper verpligtend. 'N Boog is een van die maklikste maniere om 'n brand dood te maak, aangesien hulle kan vlieg. Kry ook 'n paar sneeuballe. Dit is 'n goeie keuse om die sneeuballe as sneeublokke te stoor, en dit sal tyd bespaar. As u sneeuballe na hulle gooi, verswak dit en u kan dit maklik met 'n swaard afrond. Uiteindelik kan u hul ervaringspunte versamel.
Stap 2. As u 'n brouerstok het, kan u vuurbestande drankies maak wat u onkwetsbaar sal maak vir die vuuraanvalle
(en lawa) Brouaanwysings kan hier gevind word.
Stap 3. Stel die moeilikheid op vreedsaam sodra u die kuit bereik
Bou ook 'n klein muur van 3 blokke uit keisteen. Dit hoef nie te lank te wees nie en moet 'n klein dak hê.
Stap 4. Kom agter die muur en stel die moeilikheidsgraad op maklik of hoër
Begin om jou boog te laai. Moenie probeer om die vuur te skiet totdat u boog heeltemal gelaai is nie.
Stap 5. Beweeg vinnig van die muur af met u vol gelaaide boog en vuur op die vlam
Maak seker dat u naby die einde van die muur is, sodat u vinniger kan wegkruip. As 'n brand aan die "veilige" kant op u wag, maak dit dood met sneeuballe.
Stap 6. Skiet op die vlam
Gaan agter die muur en begin weer jou boog laai. Herhaal totdat die branders dood is.
Stap 7. Versamel die ervaring en laat val
Miskien moet u die pad na die daling bou, terwyl die vlamme vlieg. Stel die moeilikheid op Rustig.
Metode 11 van 18: The Magma Cube
'N Magma Cube is basies die Nederlandse weergawe van die slym. Hulle bons ook en verdeel in kleiner blokkies. Die enigste belangrikste verskille is hoe dit lyk en die druppels. Let daarop dat hulle in enige oop ruimte in die Nederland kan kuit.
Stap 1. Probeer om ten minste 5 blokke daarvan weg te bly
Stap 2. Slaan met 'n swaard
Stap 3. Maak die kleintjies dood waarin die grotes verander as hulle doodgemaak word
Die klein blokkies val u ook aan, anders as die klein slym.
Stap 4. Versamel die druppels
Kry al die ervaring nadat u die kleintjies doodgemaak het.
Net soos die slym laat die kleintjies ook iets spesiaals val, dit is Magma Cream. Dit sal handig wees om drankies te maak
Metode 12 van 18: The Ghasts
Gaste is skares wat in die noorde rondvlieg. Hulle lyk soos groot, wit inkvisse met 'n baie hartseer/depressiewe gesigsuitdrukking en maak baba/huil geluide. Hulle sal ontploffende vuurballe op die speler skiet. Hulle het vroeër baie beperkte skade aangerig, maar nou kan hulle met 'n paar treffers doodmaak. Hulle het 'n groot aanslagreeks en kan u van 100 blokke af sien.
Stap 1. Doel vir die tentakels
Om een of ander rede sal pyle wat op die gesig geskiet word, eenvoudig deur die liggaam gaan. Dit het 10 HP, maar dit kan moeilik wees om dood te maak, aangesien dit vanaf 16 blokke verder kan aanval, wat dit baie moeilik maak om te slaan.
Stap 2. Ontwyk óf die vuurbal, óf slaan dit om dit af te buig
Vuurballe is maklik om af te buig (let daarop dat u ook 'n terugslag met u boog kan stuur) en 'n storm kan doodmaak as u daarmee saamgaan. Moet egter nie daarop reken nie, en gebruik steeds u boog as u primêre wapen.
Stap 3. Aangesien rysters kan vlieg, moet u brûe bou om by die val te kom (kruit en afskuwelike trane) en te ervaar
Versamel hulle. Dit is ook 'n goeie keuse om dit uit keisteen te bou, aangesien die ontploffings van die storms dit nie kan vernietig nie.
Metode 13 van 18: The Zombified Piglin
Die zombified piglin is ook 'n skare wat in Nederland voorkom. Hulle reis in groepe, met dreigende goue swaarde, en is neutraal, wat beteken dat hulle vriendelik is totdat hulle aangeval word. As u een aanval, sal elke zombifiseerde vark om u in 'n gebied met 16 blokke aggressief raak en u aanval. Zombified piglin kan ook in die oorwêreld verskyn, as weerlig 'n vark tref of om die Nederlandse portale. Dit gebeur egter amper nooit. Zombified piglins hardloop vinniger as jy, so maak gereed om te hardloop! (Vir splinternuwe spelers word sprinting veroorsaak deur dubbel tik w)
Stap 1. Kyk rond en let op die posisie van die varkman om jou
Aanval een met 'n kritieke treffer. Probeer veg in die derdepersoon.
Stap 2. Kom aan die een kant van die varkman
Probeer om nie rond te hardloop nie, want dit lok meer varkmanne. Let op u stap, want een stap kan u in die lawa laat val. Gesombifiseerde varkies word nie deur lawa geraak nie. Moenie dat hulle jou omring nie.
Stap 3. Hardloop en raak enige zombified piglins wat te naby is
'N Betowerde swaard met terugslag II is gewoonlik beter hiervoor, asof jy te ver hardloop, omring word. Lei die gesombifiseerde varkies in sirkels en slaan hulle. Moenie te ver dwaal nie, want u sal waarskynlik ander swerms aantrek.
Stap 4. Maak die gesombifiseerde varklinne een vir een dood
Versamel die ervaring en watter druppels hulle ook al mag agterlaat, soos vrot vleis of 'n goudklomp.
Metode 14 van 18: The Enderman
Endermen is lank en swart. Hulle kan teleporteer en baie harte van skade opdoen. Met hul teleportasie kan hulle aan enige projektielaanval ontsnap. Hulle word egter beskadig deur enige vloeistof en gaan gewoonlik dood in die reën.
Stap 1. Sien die enderman raak
Moenie daarmee oogkontak maak nie (hou die kruis in enige gebied bokant die bolyf). Daar is drie maniere om die enderman dood te maak.
As jy na 'n Enderman kyk met 'n pampoen op jou kop, val dit nie aan nie. Jy kan een op jou kop sit soos enige ander helm
Stap 2. Hardloop daarheen
Spring en krities slaan dit, en bly krities slaan. As dit teleporteer, soek die spoor van deeltjies, en dit sal u na die enderman lei, wat waarskynlik agter u is. Herhaal en vermoor.
- As jy nie 'n goeie wapenrusting het nie, kry 'n paar mak wolwe (ten minste vyf). Doen die eerste treffer as 'n kritieke en laat die wolwe dit voltooi. Voer u wolwe daarna, want hulle sal waarskynlik beseer word deur die aanval van die enderman.
- Deur die voete van die enderman aan te val, sal die enderman nie teleporteer nie. As dit teleporteer, moet u 'n ruimte van 2 blokke bereik, aangesien die enderman u nie kan aanval nie. Dit is ook 'n goeie idee om u rug teen 'n muur te hou, sodat dit u nie van agter kan verras nie. Moenie 'n boog of 'n ander projektiel gebruik nie, want die enderman sal net wegteleporteer.
Stap 3. Giet water in en maak oogkontak
Die speurder sal probeer om na u te teleporteer, maar word beskadig deur die water en teleporteer. Herhaal totdat die enderman dood is.
U kan hulle ook laat verdwyn deur op T te druk en in /weerreën te tik om dit te laat reën. Hulle sal waarskynlik na 'n ander gebied teleporteer waar dit nie reën nie. Dit werk moontlik nie op Endermen wat reeds vyandig is nie
Stap 4. Bou 'n 1x1x2 -gebou en val dit aan
Die enderman kan u nie bereik nie, daarom word u nie beskadig nie. Of u kan 'n paal van 4 blokke hoog bou en u sal in die bereik wees om die enderman aan te val, maar die enderman kan u nie aanval nie, aangesien u nie binne die bereik van die enderman se aanvalle is nie. Pasop vir spinnekoppe en geraamtes, want dit kan u van die paal af slaan.
Stap 5. Versamel die ervaring en as jy gelukkig is, val die pêrel
Om die kans te vergroot, gebruik 'n swaard saam met die plunderende betowering.
Metode 15 van 18: The Wither Boss
Stap 1. Paai
Anders as die meeste skare, moet die Wither ingebring word. Die paai van The Wither is soortgelyk aan dié van 'n Iron Golem. U benodig eers 4 stukkies sielsand (gevind in Nederland) en 3 skelpe met skelms (verkry deur die doodmaak van verskeie skelette). Plaas die 4 blokke sielsand in die grond, soos u sou doen om ysterblokke te plaas terwyl u in 'n yster Golem paai. Plaas dan die 3 skedels bo -op die 'T' vorm. Die skedels moet laaste aangetrek word vir The Wither om te kuit.
As u probleme ondervind met die manier waarop u kuit, maak asof u iets in die lug vervaardig met 'n 3x3 -bord daaragter. Plaas die Soul Sand in die 4, 5, 6 en 8 posisies. En daarna sit die Skulls in die 1, 2 en 3 posisies
Stap 2. As die skof uitdroog, herlaai dit die krag en ontplof
Daarna sal dit hoog in die lug vlieg en enige skare (behalwe ander skof) in sy pad doodmaak.
Stap 3. Skiet pyle of spuit drankie van genesing op die skof se kop of lyf
Stap 4. Nadat die kelk se gesondheidsstaaf halfpad verdwyn het, sal daar 'n wit, glansende omhulsel rondom wees
Dit beteken dat dit nie meer met pyle beskadig kan word nie. Die skof sal nie so hoog vlieg as wat dit voorheen gedoen is nie; al wat u hoef te doen is om dit af te sluit met u swaard of 'n spatsel genesing.
Stap 5. Nadat u dit doodgemaak het, sal dit 'n onderster laat val, waarmee u 'n baken kan maak
Metode 16 van 18: Die silwervis
Die silwervis is 'n klein skare wat gevind kan word in die portaalkamer van die drie vestings wat in u wêreld ontstaan, of in die uiterste heuwels en uiterste heuwels+ biome. Hulle kuit uit blokke wat lyk soos klip, keisteen of mossige keisteen, maar is eintlik kuiters in vermomming. Nadat u die kuitblok gebreek het, verskyn dit en val dit aan. So sal elke ander silwervis rondom dit wees terwyl u aanhou veg.
Stap 1. Voorkom aanvalle
Gebruik jou vuiste om die blok te slaan. As dit lyk asof dit te vinnig breek, stop, want daar is 'n silwervis in die blok. 'N Ander manier om vas te stel of daar 'n silwervis in die blok is, is deur die F3 -spyskaart te gebruik. Kuitblokke breek 'n bietjie vinniger as gewone blokke. As die blok blykbaar teen 'n normale tempo breek, is u veilig.
Stap 2. Plaas 'n bietjie TNT langs die blok en blaas dit op
Dit waarborg dat die silwervis nie uitkom nie.
Stap 3. As u deur 'n swerm gekonfronteer word, het u vier opsies
U kan dit natuurlik met u yster-/diamantswaard neem, maar omdat dit klein en vinnig is, word dit nie aanbeveel vir onervare spelers nie.
- Draai en hardloop. Moenie stop totdat u 'n redelike afstand het nie. Blokkeer die manier waarop u gekom het, met vuil. Keer later terug.
- Of u kan twee vuilblokke bo -op stapel, daar kampeer en dit met 'n boog of swaard bestry.
- Klim op 'n hoë grond (minstens 2 blokke hoog) en plaas lawa onder u. Dit moet sorg vir die silwervis wat jou jaag.
- Klim op een van die vele trappe in die vesting en gooi 'n wateremmer om dit weg te was. Hulle sal deur die stroom weggehou word.
- Moenie spatels gebruik nie. Dit sal veroorsaak dat jy oorweldig word.
- Let op dat as u besluit om dit met 'n swaard of 'n ander melee -wapen aan te val, en u meer as een hou neem om dit dood te maak, sal u swerm kry. Maar as u net een hou nodig het om dit dood te maak, word u nie deurmekaar nie.
Stap 4. Gaan deur die vesting
Versamel die ervaring, indien daar is.
Metode 17 van 18: Multiple Mobs
Soms as u snags buite is, is daar tegelyk 'n groepie skares.
Stap 1. Hardloop van hulle af
Moenie bang wees nie, anders sterf jy.
Stap 2. Doen 'n treffer of 'n kritieke treffer as u dit teëkom
Stap 3. Versamel die druppels
Dit is die beste om rond te kyk vir meer skare terwyl u hardloop.
Metode 18 van 18: The Ender Dragon
The Ender Dragon is die laaste van die twee baasmassas in die spel. Dit word gevind in The End Dimension.
Stap 1. Maak gereed
Kry diamantwapens en betower dit so goed as moontlik met 'n betoweringstafel. Kry 'n diamantswaard en betower. Doen dit met 'n boog; u benodig slegs een stapel pyle. Kry 'n diamantpiksteel en twee stapels soliede blokke. Neem 'n suier en 'n redstone fakkel. Neem ook 'n paar betowerde goue appels en 'n paar drankies.
- Dit is ook die moeite werd om te noem dat sodra u The End Dimension betree het, u nie weer lewendig kan terugkeer na die dimensie van die wêreld nie (gewone minecraft) sonder om dit dood te maak.
- Wees voorbereid om met baie Endermen in The End te staan. As u per ongeluk na een kyk, laat ons net sê dat dit die saak baie erger sal maak. Dra 'n pampoen op u kop as u bang is vir Endermen, want dit sal nie aanval as u kyk nie; maar hou in gedagte dat dit u gesigsveld sal verminder.
Stap 2. Gaan na die einde
Gebruik jou boog om die kristalle bo -op die obsidiaanse pale te slaan. U sal die ander pale met ysterstawe met 'n paal van soliede blokke moet klim.
Stap 3. Sodra al die kristalle vernietig is, gaan na die leë grondfontein (die portaal en die eierstok
) Die draak swiep af na die voetstuk/portaal en spoel ender suur uit. Dit kan suurballe op u afvuur.
Stap 4. mik vir die oë en maak dood met u swaard
Herhaal totdat dit dood is. Dit sal ontplof en baie XP laat val. Versamel die XP.
Stap 5. Neem die soliede blokke en maak 'n 4x4 blok platform om die eier
Maak 'n reling rondom die hele ding.
Stap 6. Staan voor die eier en plaas die suier na die eier
Plaas die fakkel van die rooi klip agter die suier of daarby.
Stap 7. Versamel die eier
Spring in die portaal en lees die storie. As u nie wil nie, druk Esc. As u op Xbox is, druk B.
Ook, baie geluk! Op hierdie stadium het u Minecraft tegnies verslaan, aangesien die hele punt van die spel is om die Ender Dragon dood te maak
Stap 8. Vertoon die eier en hou 'n partytjie vir u oorwinning en nooi vriende
Hou 'n koek. Jy moet 'n koek hê.
Wenke
- Bring meer as een swaard vir ingeval een breek.
- Dit help om u wapens te betower!
- As daar 'n verskeidenheid bendes is wat u aanval, grawe 'n gat van 3 blokke diep en sit 'n blok bo -op en wag vir die dag. U kan ook 'n drie -tot -twee vuilhut bou en die onderste blok breek. U kan dan die skare se voete sien en hulle kan doodmaak sonder om beseer te word. Soms sal die monsters verveeld raak en die veilige gat of hut verlaat.
- As jy 'n wolf tref terwyl hy nog wild is, gloei sy oë rooi en hy sal jou probeer agtervolg. As dit gebeur, moet u hardloop, tensy u 'n goeie wapenrusting en wapens het.
- Moenie monsters doelbewus uitlok nie, tensy u druppels versamel.
- Voer enige mak wolwe wat u na die geveg saambring. Let daarop dat hulle met vrot vleis gevoer kan word sonder enige nadelige gevolge.
- Pantser is noodsaaklik as u van plan is om baie te veg.
- Hou altyd u hongersnood ouer as 17, sodat u verlore gesondheid kan herstel. (Dit is 8 en 'n half trommelstokkies.)
- As u 'n pampoen op u kop dra, val die ondermanne nie aan nie, selfs as u na hul bolyf kyk. Die pampoen sal egter 'n deel van u visie blokkeer.
- As u yster golems of wilde wolwe aanval, skakel die instelling in die rustige modus, want dit sal u vinnig volg.
- Kyk rond nadat u teen 'n skare geveg het. Daar is moontlik ander in die omgewing, en die laaste ding wat u wil hê, is 'n rankplant wat u van agter doodmaak.
- As u dit moeilik vind om vreedsaam te wees, sal alle monster -skares verdwyn.
- Nadat u 'n zombie doodgemaak het, moet u altyd seker maak dat u nie meer volg nie. Zombies bel mekaar as hulle seerkry.
- As u naby 'n rankplant is en u nie 'n goeie wapenrusting en/of wapens het nie, is dit beter om weg te hardloop.
- Geraamtes kan nie vanaf 1 meter (3,3 voet) of minder skiet nie, want die pyl word 'n meter verder gegooi.
- Maak seker dat u genoeg kos vir u (en u wolfvriende) het. As u kos opraak, sterf u moontlik van hongersnood of kan u nie hardloop nie, wat beteken dat u nie van die skare kan wegkom nie.
- Bly kalm en dink strategies, moenie net paniekerig raak nie en druk op die verkeerde knoppie.
- U moet tot die dag wag as u deur 'n zombie aangeval word. Dit sal veroorsaak dat dit doodbrand. As u dit in die dag beveg, probeer om dit in sonlig te lei.
- In die einddimensie beweeg lawa ongeveer drie keer meer vinniger as in die Overworld - as jy lawa bring, wees versigtig!
- Dit is ook moontlik om Endermen te beveg deur u eie emmers water saam te bring as daar nie een is nie.
Waarskuwings
- As u 'n aanval doen, moet u seker maak dat u heeltemal beskerm is teen ander verborge skare! Dit is 'n baie slegte manier om aan te val en dan opgespring en vermoor te word.
- Moenie wolwe saambring of teen kruipers veg nie, aangesien dit in die derdepersoon beskou word, aangesien dit gewoonlik daartoe lei dat iets erg gebeur.
- Sneeugolems kan slegs ander sneeugolems of brande beskadig.