'N Pryswiel, soos dié wat in die gewilde speletjie Show Wheel of Fortune gebruik is, is 'n ronde wiel wat jy kan draai om te bepaal wat jy wen of verloor! U kan pryswiele gebruik by karnavalle, feeste of partytjies. Om 'n pryswiel te maak, benodig u basiese kennis van houtbewerking, sowel as spesiale gereedskap en materiaal, sodat u miskien u vaardighede moet verbeter en u voorraad 'n bietjie moet ontwikkel voordat u kan begin.
Stappe
Deel 1 van 4: Maak die wiel
Stap 1. Skep of koop 'n laaghoutronde
U kan 'n sirkel uit 'n ¾ in dik laaghout sny, of u kan ook 'n laaghoutronde by die meeste huisverbeteringswinkels koop. U benodig 'n ronde van 90 cm met 'n dikte van 2 cm tot 2,5 cm. Die rondte moet groot genoeg wees om momentum te ontwikkel, en nog steeds klein genoeg om rond te dra.
- As u besluit om die rondte self te maak, trek dan 'n streep van die een hoek van die laaghout na die ander. Trek dan 'n lyn tussen die ander twee hoeke. Die sentrale "X" wat hierdie twee lyne skep, kan as middelpunt dien om u wiel uit te sny.
- U kan u wiel met 'n reguit stuk sny met eindsnyers wat u in die middel van u laaghout heg. Maak seker dat u stadig gaan terwyl u die ronde uitsny.
Stap 2. Skuur die ronde
Nadat u die rondte laaghout geskep of gekoop het, skuur dit goed om te verseker dat daar geen ruwe rande is aan die kant wat u gaan skilder of aan die buitekante van die wiel nie. U kan 'n skuurmasjien gebruik of die wiel met die hand skuur.
As u hout skuur, is dit die beste om met 'n growwer korrel te begin en dan na 'n fyner korrel te beweeg om van geringe onvolmaakthede ontslae te raak
Stap 3. Meet en merk die wielwiggies
Nadat u die ronde geskuur het, kan u begin om die wiel te meet en in wigsegmente te verdeel. Plaas net 'n klein potloodmerkie om die ruimte vir elke wig aan te dui. Trek dan 'n klein sirkel tussen elkeen van die lyne ongeveer 'n sentimeter van die buitenste rand van elke wig. Hierdie sirkels is die plek waar u gate vir die spinnespykers sal boor.
- Gebruik 'n gradeboog om meer akkurate metings te kry.
- As u wil, kan u die vorm van die tertwiggies aanpas, 'n paar groter en 'n paar kleiner maak. Groter skywe het 'n groter kans om te wen, en kleiner skywe het 'n kleiner kans om te wen!
Stap 4. Boor gate vir die spykers
U sal nog nie die spinnekoppe byvoeg nie, maar u moet gate boor sodat u weet waar u dit moet plaas wanneer dit tyd is. Boor in die plekke wat u gemerk het, maar moenie deur die bos gaan nie. Boor slegs 'n gat wat ongeveer 1/3 van die pad inkom.
Stap 5. Skep 'n sjabloon
Voordat u u wiel met u lui Susan aan die basis koppel, moet u die lui Susan gebruik om 'n sjabloon te maak. Hierdie sjabloon sal u help om vas te stel waar u gate op u wiel en basis moet boor.
- Kry 'n stuk gewone wit papier en plaas die lui Susan op die papier.
- Draai dan die lui Suzan sodat dit lyk soos twee vierkante wat mekaar in verskillende hoeke oorvleuel. U behoort agt punte in plaas van vier te sien.
- Trek die buitekante van die lui Susan na en maak 'n kolletjie vir elk van die gate sowel as die middelpunt van die binnekring.
Stap 6. Boor deur die sjabloon
Nadat u die sjabloon geskep het, gebruik dit as 'n gids om gate te boor deur die plekke wat u op die wiel gemerk het en die groot stuk wat u vir u basis sal gebruik. U kan die wiel aan die voet vasskroef om seker te maak dat dit werk, of dit later doen. Hou net in gedagte dat u die skroewe moet verwyder om u wiel en basis te verf.
Stap 7. Versier die wiel
Verf die wiggedeeltes in verskillende kleure, of afwisselende kleure, of enige kleurskema wat u pas. U kan 'n groot stuk slagpapier en 'n bietjie band gebruik om die gedeeltes makliker te verf.
Sny 'n wig uit die slagterpapier in die gewenste grootte en plak dit dan op die wiel met maskeerband. Dien dan spuitverf toe of verf met 'n kwas. Laat elke segment droog word voordat u 'n nuwe een begin
Stap 8. Merk elke afdeling met 'n sekere prys of nommer
Afhangende van hoe u van plan is om die wiel te dagvaar, moet u 'n prys of nommer aan elke wig toewys. As u byvoorbeeld die wiel vir 'n tombola wil gebruik, kan u 'n ander nommer aan elke wig toewys. Of as u van plan is om sekere pryse met die wiel weg te gee, kan u 'n prentjie van 'n ander prys aan elke wig heg.
U kan getalle of prente op die wiel plak of dit teken/verf. Dit is aan jou
Stap 9. Voeg naels by
Vervolgens moet u 'n spyker by elke wig voeg. Die spykers is nodig om die draaier te stop. Moenie die spykers heeltemal spyker nie; die meeste spykers moet uit die wiel steek. Maak egter seker dat die spykers vas is.
Nadat u die naels bygevoeg het, kan u die spykers se bokante verf as u wil. Probeer die bokant van die spykers wit of goud verf om 'n bietjie kontras met die wiel te gee
Deel 2 van 4: Maak die basis
Stap 1. Meet die basis
Dit moet ongeveer 2,5 cm dik en so breed of wyer as die rondte wees. In ons voorbeeld wil u 'n voet van 90-120 cm breed hê met 'n ronde van 90 cm. Maak seker dat dit diep genoeg is om die gewig van die rondte te kan dra (plus die krag wat gebruik word wanneer die wiel draai). Oral van 50 cm tot 90 cm is goed.
Stap 2. Meet die agterkant van die wiel
Dit moet 1-2 cm dik wees en minstens 30 cm langer as die deursnee van die rondte. Byvoorbeeld, vir 'n drie-voet-ronde moet die agterkant minstens vier voet lank wees en dieselfde breedte as die basis hê.
Stap 3. Bou die basis
Trek 'n reguit lyn oor die onderkant van die basis, loodreg op die lang rand en ongeveer twee derdes van die een kant na die ander. Trek nog 'n ooreenstemmende lyn bo -oor. (Hierdie afwyking sal keer dat die wieleenheid nie kantel as u sterk draai nie).
- Boor vier geleidingsgate oor die lyn met 'n 1/16 duim-bietjie. Meet die afstand tussen die rand van die basis en die eerste gat en die laaste gaatjie. Maak dieselfde afmetings aan die onderkant van die agterkant, en boor ook leergate daar.
- Trek 'n stuk gom langs die boonste lyn, plaas die agterkant loodreg op die basis en skroef die twee stukke saam met 'n houtskroef wat minstens twee keer die dikte van die basis is.
- Gebruik u boorpunt deur die basis om geleidingsgate vir die middelste twee gate te stel, en steek dan die twee laaste skroewe in. Draai al die skroewe vas en laat die basis 24 uur droog word.
Stap 4. Versier die agtergrond
As alles droog en gestol is, versier u die agtergrond soos u wil. Miskien wil u dit alles in een kleur verf, soos swart of bruin, sodat die wiel die middelpunt van die aandag sal wees. Maak seker dat u die verf heeltemal laat droog word voordat u die wiel aan die basis vasmaak.
Gebruik slegs primêre kleure of rangskik die kleure soos 'n reënboog: blou, groen, geel, oranje, rooi en pers
Stap 5. Maak die wiel en voetstuk vas met die lui Susan -laer
Nadat u die wiel en die basis voltooi het, kan u dit verbind met die lui Susan -laer. Boor deur die gate wat u reeds gemaak het om die twee stukke met mekaar te verbind.
Maak seker dat die lui Susan -laer goed gesmeer is voordat u dit aanheg, anders draai dit nie goed nie. Spuit indien nodig 'n bietjie WD-40 daarop
Deel 3 van 4: Making the Flapper
Stap 1. Maak 'n pylpunt en twee vierkantige skywe
Om jou wiel te voltooi, moet jy 'n klep maak. As u aan die wiel draai, vertraag die klep die wiel geleidelik totdat dit stop. U kan 'n klep maak deur 'n pylpuntvorm en 'n paar vierkantige houtstukke van ongeveer twee keer die grootte van die pylpunt te skep.
- U kan 'n stuk laaghout met dieselfde dikte as u wiel gebruik om hierdie stukke te maak.
- As u die pylpuntvorm skep, sny u drie kerwe daarin. Sny twee kerwe aan elke kant van die pylpuntbasis en een kerf aan die onderkant van die pyl. Maak elke kerf ongeveer ½ "tot 1" diep. Sny ook 'n ½ "tot 1" diep inkeping in die kant van een van u vierkantige stukke.
- Verf die houtstukke soos u wil. Miskien wil u hierdie een kleur verf, soos swart, bruin of wit. Laat die stukke heeltemal droog word voordat u na die volgende stap gaan.
Stap 2. Sny 'n koeldrankbottel op
Spoel 'n leë koeldrankbottel van twee liter uit en sny dit dan in twee repies van ongeveer 'n sentimeter breed en vier sentimeter lank. Een van hierdie stroke gaan in die kerf aan weerskante van die pylpunt om die puntige punt te bedek. U kan hierdie stuk nou heg.
Die ander strook gaan onder in die pylpunt om dit aan die basis te koppel, maar maak dit nog nie vas nie
Stap 3. Heg die klep aan die basis vas
Vervolgens moet u alles bymekaar sit en u klep aan die basis heg. Begin deur die vierkant sonder 'n kerf in die linker boonste hoek van die basis te boor. Boor dan die vierkant met 'n kerf bo -op hierdie vierkant. Maak seker dat die kerf na die wiel wys.
Steek dan die koeldrankbottel in die vierkantige inkeping en steek die ander kant onder in u pylpunt
Stap 4. Laat jou wiel 'n toets draai
Nadat u u klep verbind het, kan u u wiel 'n toets draai om te sien hoe dit werk. Draai dit die eerste paar keer saggies om te verseker dat dit stewig is. As u wiel op enige manier wankelrig lyk, moet u keer dat dit draai. Miskien moet u die skroewe nagaan en die wiel op sommige plekke versterk.
Deel 4 van 4: Reëls tydens speel
Reëls wanneer mense u spel speel, help om die spel meer opwindend te maak en om twis oor winste te verwyder.
Stap 1. Stel 'n koste vir die speel van die wiel in
U kan dit uitvind deur die koste te neem om die wiel te maak en die pryse te koop, die aantal mense wat gaan speel (dit kan 'n skatting wees) en die waarskynlikheid dat mense die groot prys wen.
Stap 2. Bepaal die aantal kere wat iemand kan speel
Mense "raak soms in 'n groef" en begin pryse wen met die bootvrag. Om dit te voorkom, moet u 'n paar keer 'n persoon aan die wiel draai.