Seerowers op die ou dag het roof op die see gepleeg, skepe geteiken en aanvalle op kusdorpe geloods. Met verloop van tyd het hulle 'n sekere "voorkoms" ontwikkel wat die seerower definieer, soos die oogvlek, die houtbeen, die gestreepte hemp en die kenmerkende seerowerhoed. Dit is nie moeilik om 'n seerower te teken nie, en dit is 'n tekenstyl waarmee jy jou tekening so karaktervol kan maak as wat jy wil. Hier is 'n paar voorstelle om aan die gang te kom!
Stappe
Stap 1. Teken die basiese riglyne vir die seerower soos hier getoon
Met hierdie riglyne kan u die seerower skep, soos in die inleidingsbeeld getoon word. Sodra u hierdie seerower onder die knie het, is u gereed om nog vele meer te probeer.
Dit word aanbeveel dat u eers met die kop of die bolyf begin en dan die ander elemente by die prentjie voeg om die verhouding reg te hou
Stap 2. Trek die gesigslyne in, hier in rooi getoon
Eintlik beskryf u die rand van die gesig waar die baardsnor begin.
Stap 3. Teken die oë en neus
Die neus kan baie opvallend wees, want dit is iemand wat baie tyd spandeer in die harde buitelewe. Gebruik vir een oog 'n tradisionele ooglap in die plek van die oog.
Stap 4. Teken die mond
In hierdie geval is die mond nog 'n bietjie oop om 'n dreigende voorkoms aan te dui. Voltooi dan die baard, soos aangedui deur die leesreëls hier.
Stap 5. Definieer die seerower se hoed
Stap 6. Teken die seerower se baadjie
Die moue word gewoonlik effens opgerol om te voorkom dat die skip se tuig en swaarde vasval.
Stap 7. Trek die gordel in
Laat die gespe uitstaan, want dit is 'n kenmerkende stuk.
Stap 8. Verfyn die seerower se broek
In hierdie geval is hulle meer soos stywe culottes, maar seerowers kan ook 'n broek dra. Dit is regtig wat jy wil hê dat jou seerower aangetrek moet word.
Stap 9. Trek die bagasiebak op die been wat in die lug is
Stewels was 'n belangrike deel daarvan om droog en veilig te bly by die tuig van die skip, dus maak dit 'n aansienlike boot.
Stap 10. Teken die alomteenwoordige houtbeen
Hy sou nie 'n goeie karikatuur van 'n seerower wees sonder hierdie toevoeging nie! As u egter liewer het dat hy beide bene en twee stewels het, kopieer u die stewel net van die ander voet af, maar laat dit vorentoe óf in die teenoorgestelde rigting van die eerste skoene wees.
Stap 11. Voeg die seerower se hand by
Terwyl u die hand teken, verander dit in 'n opgeknapte vuis vir 'n meer dreigende houding, soos in die rooi lyne hier getoon. Aan die einde van die mou, trek die ruffle of kant wat uit die hemp strek om die klere van die ou dae te weerspieël.
Stap 12. Teken die kapsel van die seerower
Maak seker dat die punt van die lem spits is. En voeg dieselfde ruffledetail by die moueinde as in die vorige stap.
Stap 13. Hanteer die besonderhede
Om die seerower lewendig te maak, is die besonderhede 'n belangrike aspek om hom diepte te gee. Sommige van die besonderhede sluit in:
- Die skedel- en kruisbeentekens op die hoed.
- Kleredraglyne om die klere te laat lyk asof dit vloeiend en dus realisties is.
- Nog snorhare in die baard.
- Ligte weerkaatsings van die klere, die leer van die stewels, die hoed, ens.
Stap 14. Vee uit al die riglyne wat u nie tydens die vorige stappe ingeteken en uiteengesit het nie.
Dit is duidelik hier, en dit moet ook maklik op u eie tekening gevind kan word.
Stap 15. Maak die laaste afronding wat nodig is om die uiteensetting en skaduwee van die prentjie te voltooi
Maak areas soos die oogvlek en skaduwee donkerder in gebiede wat skaduwee-gradasies benodig. Maak enige vaag besonderhede duideliker. Sodra dit klaar is, kan u die seerower inkleur met potlode, kryte of verf soos u wil. Die inleidingsbeeld toon een voorstel om in te kleur.
Stap 16. Teken 'n paar meegaande elemente om 'n hele seerower -tema te skep
Benewens die teken van nog 'n paar seerowers, bevat 'n paar ander voorstelle om u seerowertekening 'n hele toneel te maak:
-
Teken 'n skatkis en trek miskien 'n sleutel.
-
Trek 'n skip.
-
Trek 'n anker.
-
Teken seegolwe.
-
Teken 'n vuurtoring.