Die kans is goed dat as u al ooit van Nintendo gehoor het, Super Mario Brothers gespeel het. U herinneringe aan die eerste aflewering van ons gunsteling Italiaanse loodgieter is waarskynlik gevul met liefde en haat. Ons het besluit om ons generasie se nagmerries van die frustrasies wat met die speel van hierdie speletjie gepaard gegaan het, reg te stel en in detail te skryf hoe u die wedstryd binne ses minute of minder kan klop.
Hierdie verduideliking is nie bedoel vir die 'minder-as-toevallige' Mario-speler nie. As u nie die beheermaatreëls of die basiese konsep van die spel ken nie, raai ons u eers aan om die handleiding van die spel te lees en dan 'n paar keer te speel om gewoond te raak aan hoe die spel werk.
Stappe
Hierdie deurloop word op vlak verdeel, sodat u, die leser, maklik kan verwys na enige uitdagende plek in die spel wat u teëkom.
Metode 1 van 8: Wêreld 1-1
Stap 1. As die spel begin, begin hardloop teen volle spoed
(As 'n vuistreël, moet u altyd op volle snelheid gaan!)
Stap 2. Moenie stop voordat die eerste Goomba verbygaan nie, spring van pyp na pyp om elke Goomba te vermy
Stap 3. Voer die vierde pyp in wat u teëkom
Stap 4. Moenie te veel moeite doen om elke muntstuk binne die tonnel te probeer ophaal nie, gaan so vinnig as moontlik uit
Stap 5. Hou dan by ons reël om "bo die gevaar" te wees* en voltooi die peil sonder om bekommerd te wees oor 'n perfekte sprong na die vlag
Ongeveer. voltooiingstyd: 30-37 sekondes
Metode 2 van 8: Wêreld 1-2
Stap 1. Gaan voort op volle spoed (dit word van nou af aanvaar)
Stap 2. Vermy die twee goombas deur oor die “?
”Blokke.
Stap 3. Maak jou spring perfek sodat jy elke pilaar kan spring sonder om tyd te verloor
Stap 4. Terwyl die twee skilpaaie (Koopa Troopas) u nader na die pilare, moenie ophou nie
Spring en gebruik die blokke om jouself te ricochet om die 2de Koopa Troopa te slaan. Moenie daarvoor vertraag nie!
Stap 5. Gebruik die "Ricochet Jump" (sien tegniese terme) om by die volgende paar vyande verby te kom wat u teëkom
Stap 6. Om die piranha -plante te vermy, moet u presies voor of agter hulle land, maar steeds op die pype beland
Stap 7. Spring op een van die stygende hysbakke en spring bo -op die plafon wat lyk (met al die inligting bo -aan)
Stap 8. Gaan voort na regs en neem die skeepspyp na Wêreld 4
Ongeveer. voltooiingstyd: 30-37 sekondes
Metode 3 van 8: Wêreld 4-1
Stap 1. Spring die eerste pyp en hardloop onder die eerste bal wat deur Lakitu gegooi is
Stap 2. Dit is belangrik op hierdie vlak om te onthou dat u nie in die versoeking moet kom om op te hou vir enige muntstukke of "?
”Blokke.
Stap 3. Dit is moeilik om te glo, maar dit is moontlik om 'n "skoon sprong" ** te maak oor die volgende piranha -plante wat u sien
Moenie ophou nie, as u die sprong perfek tyd gee, kan u van die grond af oor die plant spring.
Stap 4. By die volgende gaping, spring op die onderste ry blokke en spring die volgende pyp
Stap 5. U moet ook 'n "skoon sprong" ** maak oor die stapel 3 blokke wat effens van 'n muur is voor die laaste gaping
Stap 6. Voltooi die vlak deur die groot stapel blokke op te spring en na die vlag te spring
Ignoreer die baksteen onder jou as jy spring.
Ongeveer voltooide tyd: 25-32 sekondes
Metode 4 van 8: Wêreld 4-2
Stap 1. Maak die eerste twee gapings in een sprong skoon, land op die enkele ruimte en spring onmiddellik bo -op die stapel stene voor u
(land seker bo -op die stapel)
Stap 2. Vervolgens is daar drie Goombas, doen 'n "ricochet jump" en land op die 2de, spring oor die 3de
Stap 3. Spring tussen die vier “?
”Blokke en op die bewegende hysbakke.
Stap 4. Van die hysbak af, slaan die blok links in die ry van drie, wat veroorsaak dat 'n boontjie uit die blok groei
Stap 5. Terwyl die plant groei, plaas u direk onder die regterkantste blok van die platform waarop die boontjiegroei groei en spring
Stap 6. Spring eers op hierdie stapblok wat u geskep het, en dan na die platform waaruit die plant gegroei het en klim op die plant
Stap 7. In hierdie spesiale stadium kan u die muntstukke versamel as u wil
Stap 8. Voer die skeepspyp in om na Wêreld 8 te draai
Ongeveer voltooide tyd: 29-36 sekondes
Metode 5 van 8: Wêreld 8-1
Stap 1. Spring oor die eerste monster, spring dan onmiddellik oor die volgende 3
(Die tydsberekening van u eerste twee spronge is 'n belangrike faktor om die plant wat uit die buis verskyn, te vermy).
Stap 2. Nadat u oor die eerste buis gespring het, spring onmiddellik weer om die 2 skilpaaie te vermy
Stap 3. Dit is nie nodig om te spring oor die volgende 6 kuipe wat u teëkom nie
U kan hulle eenvoudig oorval.
Stap 4. Omseil die plant in die volgende buis deur op die buis se rand te spring en dan dadelik weer te spring
Stap 5. Die volgende buis kan normaal gespring word
Stap 6. Jy wil jou sprong oor die volgende buis tyd gee om die tweede monster dood te maak
Stap 7. Bespaar tyd deur die volgende vier skilpaaie wat u sien, te vermy
Stap 8. Nadat u oor die eerste muur van blokke gespring het, spring onmiddellik weer om die springmonster te vermy
Stap 9. Spring tussen die volgende twee springmonsters
Stap 10. U kom by drie buise wat deur kloof geskei is
Die eerste twee bevat plante. U moet na die rand van die tweede buis spring en na die derde buis sonder 'n plant.
Stap 11. Spring uit die derde buis om vier monsters te vermy
Stap 12. U sal tot 'n ander kloof kom
Gee u spring versigtig om op die stuk grond in die middel te beland.
Stap 13. Tydsberekening is nog meer belangrik tydens die volgende sprong waarna u kom
Stap 14. Wees versigtig om nie in die kuipe te val nie
Ongeveer. voltooiingstyd: 39-46 sekondes
Metode 6 van 8: Wêreld 8-2
Daar word gerugte dat dit die moeilikste vlak in die deurloop is, so hou jouself vas! Dit verg baie taktiese en ietwat moeilike spronge, terwyl u steeds 'n volledige uitloop kan behou. Dit is nie vir die beginner Mario -speler nie!
Stap 1. As u die eerste rotstoring klim, sien u twee Koopa Troopas en 'n Lakitu
Spring oor die eerste Koopa en die stekel wat gelyktydig deur Lakitu gegooi is, en gly dan onmiddellik onder die 2de naderende Koopa Troopa.
Stap 2. Sodra u die gedeelte van die vlak vol kanonne bereik het, is die enigste manier om volspoed voort te gaan, om bo elke kanon te bly
Die truuk is om bo -op soveel as moontlik te beland en elke Bullet Bill te vermy.
Stap 3. Na die kanonne moet u vier buise spring met piranha -plante wat uitsteek
Tydsberekening is van kardinale belang om elke sprong skoon te maak. Die derde groot buis word na 'n groot kloof geplaas. Land voor die buis en vertraag effens om 'n "skoon sprong" uit te voer. Dit is die enigste deel van die spel wat u moet vertraag!
Stap 4. Die laaste moeilike deel van hierdie vlak vind plaas na hierdie sprong
Om 'n reeks Koopa Troopas skoon te maak, sal dit nodig wees om onder die eerste te hardloop en dan vinnig te spring om op die enkele kanon te land, terwyl die gaping onmiddellik daarna gespring word. (as u probleme ondervind met hierdie onderdeel, kan u ook die warp -buis neem om al die Koopas skoon te maak)
Stap 5. Die paar vyande na hierdie punt kan geïgnoreer word, aangesien hulle nie u bewegingspad kruis nie
Stap 6. Hardloop teen die blokmuur op en gryp die vlag om hierdie vlak te beëindig
Ongeveer. voltooiingstyd: 29-36 sekondes
Metode 7 van 8: Wêreld 8-3
Stap 1. Spring oor hindernisse wat gewoonlik 'n skoon sprong oor die piranha -aanleg uitoefen
Stap 2. Die enigste manier om die Hammer Brothers skoon te maak sonder om te vertraag, is om 'n "ricochet -sprong" uit te voer om die een aan die onderkant dood te maak
Stap 3. Vervolgens moet u die gaping/blokstapel/gapingkombinasie in 'n enkele sprong skoonmaak
Stap 4. By die volgende waarneming van die Hammer Brothers, spring tussen die twee rye stene in om veilig verby hulle te hardloop
Stap 5. By die derde keer dat hierdie irriterende hamerbroers herhaal word, spring die eerste hamerbroer en terwyl die volgende hamerbroer in die lug spring, sodat u hom in die middelspring kan doodmaak
Stap 6. As jy land, spring dadelik oor die volgende buis met die plant
Stap 7. By die laaste waarneming van hierdie aanhoudende Hammer Brothers, kan u eenvoudig die eerste spring en dan onmiddellik daarna die tweede spring
Nie 'n baie uitdagende laaste poging om u van hul kant af te keer nie!
Stap 8. Sodra u van die tweede hamerbroer af spring, spring op die stapel van twee blokke en spring dan op die tweede blok in die lug
Stap 9. Spring uiteindelik tot die laaste twee, 'n platform, spring af en gryp die vlag
Ongeveer. voltooiingstyd: 30-37 sekondes
Metode 8 van 8: Tegniese terme
- "Bo die gevaar"* - Wees waaksaam en hou tred met gevaarlike dinge.
- Clean Jump " - Skaars spring oor 'n voorwerp
ie. Spring skaars in een sprong oor die piranha -plant.
Ricochet Jump " - Spring terwyl jy jou kop teen 'n baksteen slaan en weerkaats om 'n vyand dood te maak
Wenke
- Moenie ophou om muntstukke of power-ups in te samel nie, want dit sal u vertraag en nie toegeskryf word aan die voltooiing van die spel in minder tyd nie.
- Ons stel sterk voor die probeer-lees-probeer-metode om hierdie gids suksesvol te gebruik. Ons moedig u aan om eers die vlak te probeer, ons wenke te lees en dan weer die vlak te probeer. Dit is die doeltreffendste manier om ons gids te gebruik.
- Hardloop altyd op volle spoed!
- Moenie gefrustreerd raak nie! Dit kan u baie pogings verg om die wedstryd in hierdie tyd te voltooi, maar dit kan gedoen word!
Waarskuwings
- Hierdie gids is nie bedoel vir diegene wat nog nie Mario gespeel het nie. Speel die spel 'n paar keer en maak kennis met die kontroles voordat u hierdie gids probeer.
- Woede kan ook uit frustrasie voorkom. As u voel dat u die kontroleerder oor die kamer wil gooi en 'n paar "nie-so-vriendelike" woorde oor ons goeie vriend Mario wil sê, neem 'n blaaskans en begin later speel.
- Om langdurig videospeletjies te speel, kan skadelik wees vir die oë en hande. Maak gereeld pouses as u geïrriteerd raak in u oë of hande.