Arende is groot en kragtige voëls. Hulle het groot haakbekke om vleis uit hul prooi te skeur. Hierdie handleiding sal jou wys hoe om arende te teken.
Stappe
Metode 1 van 4: 'n Arend wat op 'n tak sit
Stap 1. Maak 'n uiteensetting van die kop en die liggaam van die arend
Trek 'n sirkel vir die kop, 'n reghoekige vierhoek vir die nek en 'n groot langwerp vir die liggaam. Wat die bek betref, heg 'n kleiner vierhoek aan die kop en 'n skuins driehoek.
Stap 2. Teken 'n buitelyn van 'n tak onder die langwerpige
Stap 3. Heg twee kleiner langwerpiges aan die tak vas. Hulle sal dien as die arend se voete. Voeg 'n reghoek onder die liggaam om die stert te maak
Stap 4. Teken besonderhede op die kop, soos die oë en vere
Stap 5. Skets die vlerke op die liggaam van die arend fyn
Stap 6. Voeg kloue by die arend se voete
Stap 7. Teken vere op die stert
Stap 8. Vee onnodige lyne uit en kleur na wens in
Metode 2 van 4: 'n Vlieënde arend
Stap 1. Teken die liggaam van die arend. Maak 'n klein sirkel vir die kop en heg 'n langwerpige aan die sirkel om as liggaam te dien. Plaas 'n vyfhoek tussen die twee vorms. Voeg 'n klein vierhoek en 'n klein driehoek by die kop om die snawel voor te stel
Stap 2. Teken twee skuins vorms aan elke kant van die lyf vir die vlerke
Stap 3. Voeg meer gedetailleerde vorms op elk van die vlerke by om hulle meer uitgebrei te maak
Stap 4. Teken drie vierhoeke, een effens groter as die ander twee. Voeg twee klein sirkels by die voete
Stap 5. Voeg besonderhede by die kop, soos oë en vere
Die vere kan met zigzaglyne omlyn word.
Stap 6. Voeg besonderhede by die vlerke
Maak hierdie keer sagter geboë lyne in plaas van zigzaglyne vir die vere.
Stap 7. Voeg meer vere by die vlerke
Stap 8. Skets vere na die liggaam en stert
Stap 9. Voeg kloue by die voete
Stap 10. Vee onnodige lyne uit en kleur na wens in
Metode 3 van 4: 'n Cartoon Eagle
Stap 1. Teken 'n sirkel-ovaal vir die kop
Stap 2. Teken 'n omgekeerde driehoek en 'n klein sirkel daarby vir die bek
Voeg dan 'n ovaalvormige liggaam by.
Stap 3. Teken 'n groot ovaal met die bokant wyer as die onderkant vir die liggaam
Teken dan twee klein ovale daaronder vir die bene.
Stap 4. Teken twee krommes wat die kop met die liggaam verbind
Stap 5. Teken 'n driehoek vir die regtervleuel en 'n groot trapezium vir die linkervleuel
Stap 6. Teken 'n reeks ovale vir die voete
Voeg puntige lyne by die rande van die ovale om die kloue te maak.
Stap 7. Trek 'n onreëlmatige diamant onder die liggaam vir die stert
Stap 8. Teken die kop en bek saam met die oë, gebaseer op die buitelyne
Maak puntige krommes onder die kop om dit te voltooi.
Stap 9. Voltooi die liggaam en voete op grond van die buitelyne, verduister die nodige buitelyne en teken besonderhede
Stap 10. Voltooi die vlerke en stert gebaseer op die buitelyn
Teken krommes binne en op die rande van die vlerke en stert om die vere te simuleer.
Stap 11. Vee die onnodige buitelyne uit
Stap 12. Kleur jou arend in
Metode 4 van 4: 'n Tradisionele arend
Stap 1. Teken 'n ovaal om die liggaam te omlyn
Stap 2. Teken 'n sirkel vir die kop en teken twee krommes wat die kop en die liggaam verbind
Stap 3. Teken 'n onreëlmatige reghoek in die regterkant van die kop
Stap 4. Teken twee ovale vir die bene en twee sirkels vir die voete
Stap 5. Trek twee lyne bokant die liggaam vir die buitekant van die vleuel en 'n trapezium aan die linkerkant vir die stert
Stap 6. Voltooi die omlyn van die vleuel deur krommes te teken vanaf die rand van die vlerke wat met die liggaam verbind is
Stap 7. Voltooi die kop, lyf en voete op grond van die buitelyne, verduister die nodige buitelyne en teken die besonderhede
Stap 8. Voltooi die vlerke en stert op grond van die buitelyne
Teken skerp kurwes in die rande om die vere te simuleer.