Hoe om Othello te speel: 15 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Othello te speel: 15 stappe (met foto's)
Hoe om Othello te speel: 15 stappe (met foto's)
Anonim

Othello is 'n eenvoudige speletjie wat u op 'n geruite bord van 20 x 20 cm met 64 dubbelsydige swart en wit skywe speel. Die spel is maklik om te leer, maar dit neem tyd om jou strategieë om die spel te wen, te bemeester en te ontwikkel. As u 'n speletjie het en iemand om mee te speel, stel u bord op en begin!

Stappe

Deel 1 van 3: Die opstel van die spel

Speel Othello Stap 01
Speel Othello Stap 01

Stap 1. Kry die bord en 64 swart en wit skywe

Haal 'n geruite bord van 20 cm by 20 cm uit die bord. Othello bevat 64 skywe, aan die een kant swart en aan die ander kant wit.

U kan 'n skaak- of dambord gebruik as u nie 'n Othello -bord het nie

Wenk: As u nie 'n Othello -bord en stukke het nie, teken dan een op 'n stuk papier. Kry 'n stuk 20 x 20 cm papier of karton en trek lyne om 'n rooster van 64 spasies te skep. Gebruik munte in plaas van stukke en laat elke speler koppe of sterte kies om dit op die bord voor te stel.

Speel Othello Stap 02
Speel Othello Stap 02

Stap 2. Plaas 2 swart en 2 wit skywe in die middel van die bord

Een speler speel skywe met swart kant na bo en die ander speel met wit kant na bo. Die minder ervare speler behoort die swart stukke te speel, want swart gaan eerste en dit bied 'n voordeel. As u albei op dieselfde vlak is, draai dan 'n muntstuk om te sien wie swart gaan speel. Plaas 4 skywe in die middel van die bord sodat 2 met die swart kant na bo en 2 met die wit kant na bo. Rangskik die skywe met die ooreenstemmende kleure diagonaal teenoor mekaar.

Verdeel die oorblywende skywe eweredig tussen u en u teenstander. Elke speler moet 30 van die oorblywende skywe hê

Speel Othello Stap 03
Speel Othello Stap 03

Stap 3. Stel die bord op om die onervare speler die voordeel te gee

As u en u teenstander op dieselfde vlak is, hoef u geen ekstra stukke op die bord te plaas nie. Om die speelveld tussen 'n ervare en onervare speler gelyk te maak, moet u begin met meer skywe wat in die onervare speler se guns draai, wat nie omgedraai kan word nie, soos in die hoeke van die bord.

  • Met ander woorde, stel die bord op soos gewoonlik, maar plaas 1 van die skyfies van die onervare speler in elke hoek van die bord om hulle 'n voorsprong van 4 punte te gee. Hierdie skywe kan nie omgedraai word nie, so dit sal 'n meer regverdige spel verseker.
  • Moenie ekstra stukke op die bord plaas as die wat u byvoeg om die onervare speler 'n voordeel te gee nie.

Deel 2 van 3: Speel die spel

Speel Othello Stap 04
Speel Othello Stap 04

Stap 1. Laat die minder ervare speler toe om eerste te gaan

Swart gaan altyd eerste in Othello, en die minder ervare speler moet hierdie kleur aanneem. As die spelers gelyk is in vaardigheidsvlak, kan u 'n muntstuk omdraai om te sien wie swart word, of toelaat dat die speler wat die laaste wedstryd verloor het, swart is.

Speel Othello Stap 05
Speel Othello Stap 05

Stap 2. Plaas die eerste skyf op 'n plek rondom 'n teenstander se skyf

Dit staan ook bekend as 'outflanking' in Othello. 'N' Ry 'bestaan uit een of meer skywe wat 'n lyn horisontaal, vertikaal of diagonaal vorm.

As die teenstander byvoorbeeld 'n skyf langs 1 van u skywe in 'n vertikale ry het, plaas dan 'n skyf aan die oop kant van die skyf in dieselfde ry om die skyf van u teenstander te flank

Speel Othello Stap 06
Speel Othello Stap 06

Stap 3. Draai die buiteskyf na die teenoorgestelde kant

Sodra 'n skyf buitekant is, draai dit oor na die teenoorgestelde kleur. Hierdie skyf behoort nou aan u, solank dit aan die kant bly draai. Dieselfde skyf kan egter weer omgedraai word as dit deel is van 'n ry wat buite flank is.

Byvoorbeeld, as die skyf wit was voordat dit buite flank was, draai dit dan na die swart kant nadat dit buite flank was

Speel Othello Stap 07
Speel Othello Stap 07

Stap 4. Gee die beurt aan u teenstander om verder te speel

Jou teenstander se doel is ook om 'n skyf op 'n plek te plaas wat ten minste 1 van die eerste speler se skywe oorskry. As die tweede speler die wit skywe speel, plaas hulle 1 van hul skywe aan die einde van 'n ry. Jou teenstander moet sy wit skyf plaas sodat 'n swart skyf omring word deur 2 wit skywe aan elke kant (of andersom as jy wit speel). Maak dan seker dat u teenstander die buitelyne van die swart skywe na wit verander.

Onthou dat die ry horisontaal, diagonaal of vertikaal kan wees

Wenk: As u wil, probeer om 'n merker, soos 'n sent of skaakstuk, op die laaste skyf wat u gespeel het, te plaas om u bewegings by te hou. Dit kan u makliker help om te onthou waarna u gewerk het as dit weer u beurt is.

Deel 3 van 3: Die wen van die spel

Speel Othello Stap 08
Speel Othello Stap 08

Stap 1. Gaan voort om die beurt plaas skywe totdat 'n wettige skuif nie moontlik is nie

Plaas die skywe altyd in 'n posisie waar hulle 'n ry van die teenstander se skywe kan uitsteek. As dit nie moontlik is nie, moet u u beurt verbeur totdat u 'n wettige stap kan uitvoer. As geen van die spelers 'n wettige stap kan uitvoer nie, is die spel verby.

As 'n wettige stap beskikbaar is, mag u nie u beurt verbeur nie, selfs al sou dit voordelig wees

Speel Othello Step 09
Speel Othello Step 09

Stap 2. Probeer om stabiele skyfposisies te vestig

Alhoewel dit die sleutel tot oorwinning is, lyk dit asof soveel skyfies as moontlik blaai, maar dit maak u eintlik kwesbaarder. Die meeste posisies op die raad kan outflank wees. Die rande van die bord en die hoeke is die mees stabiele posisies. Skyfies in die hoeke kan nie buitekant wees nie en skyfies langs die rande is moeiliker om te flank, dus probeer om skywe in die rande en hoeke van die bord te kry.

Vermy die speel van skywe in die spasies onmiddellik langs die uiterste hoeke of langs die randrye waar moontlik, aangesien dit u teenstander die kans bied om u te flank en die hoekposisie te behaal

Speel Othello Stap 10
Speel Othello Stap 10

Stap 3. Gee jou teenstander 'n skyf om te speel as hy opraak

As u 'n paar draaie oorgeslaan het en u teenstander voortgegaan het om skyfies te speel, kan die skyfies opraak voordat u dit doen. As dit gebeur, gaan die spel voort totdat nie een van julle 'n ander stap kan maak nie. Gee jou teenstander 1 van jou oorblywende skywe sodat hulle kan beweeg.

As u teenstander byvoorbeeld al 30 hul skywe gespeel het en u 4 oor het, gee hulle dan 1 as hulle 'n wettige stap kan maak

Speel Othello Stap 11
Speel Othello Stap 11

Stap 4. Wag om bewegings te maak wat u teenstander nie kan neem nie

As u die geleentheid het om 'n skuif te maak wat nie vir u teenstander beskikbaar is nie, soek dan 'n ander opsie om die beurt te speel en stoor die ander skuif vir later. Dit gee u 'n voordeel deur die beskikbare bewegings van u teenstander te beperk, terwyl u ook verseker dat daar later in die spel 'n beweging vir u beskikbaar is.

As u byvoorbeeld 'n skyf in 'n hoek kan plaas, maar u teenstander dit nie kan doen nie, hang dan hierdie beweging en doen iets anders met u beurt

Speel Othello Stap 12
Speel Othello Stap 12

Stap 5. Beperk die aantal skywe wat u vroeg in die spel omdraai

Om baie skyfies vroeg te blaai, gee u teenstander 'n voordeel. Maak eerder bewegings wat net 1 of 2 skywe omdraai totdat u ongeveer die helfte of meer van u skywe gespeel het. Deur te wag om groot skuiwe te maak, sal u teenstander meer beperk wees in wat hy kan doen.

Byvoorbeeld, as daar 'n skuif beskikbaar is wat u toelaat om 4 skywe om te draai en 'n skuif waarmee u 2 skywe kan draai, neem die 2 skyfskuif

Speel Othello Stap 13
Speel Othello Stap 13

Stap 6. Vermy inboks of beperk u mobiliteit

Dit lyk miskien 'n uitstekende strategie om slegs langs die kante van die bord te speel, maar dit kan u beskikbare bewegings beperk. Maak seker dat u skywe op verskillende plekke rondom die bord plaas. Anders kan u teenstander 'n geleentheid sien om u ander bewegings te blokkeer, en u sal die spel verloor.

Byvoorbeeld, in plaas daarvan om slegs skywe langs 'n oop rand te plaas, plaas skywe op die rand, aan die binnekant van die bord en in die hoeke indien moontlik

Speel Othello Stap 14
Speel Othello Stap 14

Stap 7. Tel die aantal skywe van elke kleur om 'n wenner te bepaal

As daar nie meer 'n wettige stap is nie, voeg al die skywe van elke kleur bymekaar. Die speler met meer skywe van sy kleur wen die wedstryd.

As swart byvoorbeeld 23 skywe op die bord het en wit 20 skywe op die bord, dan is swart die wenner

Stel u belang om ander soorte strategie -bordspeletjies te speel?

Probeer dam, skaak of Risiko speel vir 'n prettige nuwe uitdaging!

Speel Othello Stap 15
Speel Othello Stap 15

Stap 8. Stel 'n tydsbeperking vir 'n meer intense spel

U kan 'n spesifieke tydsbeperking vir die totale bewegings van elke speler stel as u 'n vinnige, intense spel Othello wil speel. Dit beteken dat die spel kan eindig voordat u en u teenstander die regstappe ontneem. Hou die klok aan die gang terwyl elke speler aan die beurt kom, en hou die horlosie stil wanneer hy die beurt na sy teenstander gaan.

  • Elke speler benodig hul eie timer om te stop en te begin vir hierdie opsie.
  • U kan 'n tydsbeperking kies wat u en u teenstander aanspreek. Byvoorbeeld, die reëls van die Wêreldkampioenskap gee elke speler gewoonlik 'n totaal van 30 minute om al sy bewegings te maak. Hierdie tyd word na elke beurt verminder totdat 'n speler nie meer tyd het nie, of die spel verby is. U kan egter 'n tydsbeperking van so laag as 5 minute per speler stel as u vinniger speletjies verkies.

Aanbeveel: