Hoe om Warhammer 40K te speel (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Warhammer 40K te speel (met foto's)
Hoe om Warhammer 40K te speel (met foto's)
Anonim

Warhammer 40K is 'n tafelbladspeletjie wat met miniaturen gespeel word. Dit bevat 'n komplekse en ingewikkelde agtergrondverhaal, massiewe planke en diep taktiese spel. Hierdie gids vervang nie die amptelike reëls nie, maar dit dek hoe u in die stokperdjie kan kom en maak u eerste wedstryd minder oorweldigend.

Stappe

Deel 1 van 3: Versamelmateriaal

Speel Warhammer 40K Stap 1
Speel Warhammer 40K Stap 1

Stap 1. Beskou die 7de uitgawe Dark Vengeance -boksstel

Dit bevat alles wat u nodig het vir 'n tweespelerspel Warhammer 40k. U kan dit by stokperdjiewinkels of die Games Workshop -webwerf koop vir $ 110 dollar. Een speler beheer die elite menslike ruimtemarines Dark Angels en veg teen korrupte Chaos Space Marines. As u hierdie stel koop, gaan na die volgende afdeling. Gaan voort met die volgende stap as u 'n ander groep wil speel (en 'n groter begroting het).

Moenie die 6de uitgawe Dark Vengeance -stel per ongeluk koop nie. Ouer uitgawes is dalk goedkoper, maar u kan nie met die meeste ander Warhammer 40K -spelers speel nie

Speel Warhammer 40K Stap 2
Speel Warhammer 40K Stap 2

Stap 2. Kies 'n weermag Codex

Elke Codex beskryf die unieke eenhede, spesiale vermoëns en lang geskiedenis van 'n speelbare faksie. Daar is baie 7de uitgawe Codices en meer word gereeld vrygestel. As 'n nuwe speler, moenie bekommerd wees oor hoe sterk elke leër is nie. Kies 'n leër wat u aandag trek met cool modelle, of 'n verhaal wat u geniet. U sal baie tyd met hierdie leër deurbring, en om iets te kies wat u aanspreek, is belangriker as watter leër 'magtig' is.

Necrons, Grey Knights, Space Marines en Chaos Marines is goeie opsies vir nuwe spelers. Ander faksies kan moeilik wees om te speel, of staatmaak op komplekse reëls

Speel Warhammer 40K Stap 3
Speel Warhammer 40K Stap 3

Stap 3. Kry die reëlboek

Die goedkoopste opsie is om 'n gebruikte kopie van die Dark Vengeance sagteband mini -reëlboek te vind, wat u op veilingswebwerwe kan koop. Die duurder hardeband kom in 'n stel met drie volumes, saam met 'n gids vir miniature en 'n geskiedenis van die omgewing. U kan dit ook as 'n e -boek koop.

Speel Warhammer 40K Stap 4
Speel Warhammer 40K Stap 4

Stap 4. Leer meer oor onbeperkte leërs

'N Onbeperkte leër kan enige kombinasie van eenhede (miniature) hê. Dit is 'n uitstekende keuse as u al 'n paar miniaturen het, maar die keuses kan 'n beginner oorweldig.

  • U kan ook eenhede in formasies groepeer om spesiale voordele te kry. Sien die reëlboek en Codex vir meer inligting. 'N Ongebonde weermag kan nie ander soorte afdelings vorm nie.
  • U kan eenhede van verskillende faksies kombineer as u meer as een Codex het. Kyk na bondgenote in die reëlboek om te sien hoe dit u eenhede beïnvloed.
Speel Warhammer 40K Stap 5
Speel Warhammer 40K Stap 5

Stap 5. Probeer eerder 'n Battle Forged -weermag

Hierdie metode gee u leiding in watter eenhede u moet kies, en word bevoordeel deur mededingende spelers. 'N Battle Forged -leër word in afdelings verdeel, en elke afdeling moet aan sekere vereistes voldoen. U eenhede kry verskillende bonusse om aan hierdie vereistes te voldoen, soos beskryf in u reëlboek en Codex.

  • Die belangrikste vereistes is minimum of maksimum getalle van elke gevegsrol, soos hoofkwartier of troepe. Elke eenheid se strydrol word in die beskrywing as 'n simbool getoon.
  • Elke afdeling moet 'n enkele faksie wees, en daar is addisionele beperkings by die keuse daarvan.
Speel Warhammer 40K Stap 6
Speel Warhammer 40K Stap 6

Stap 6. Skryf jou weermaglys neer

U Codex lys elke eenheid wat u faksie beskikbaar het, met 'n puntekoste vir elke eenheid. Elke speler moet 'n weermag met dieselfde totale puntekoste maak. 'N Leër van 500 of 750 punte is 'n goeie plek om 'n nuwe speler te begin. Daar is eindelose kombinasies van eenhede wat u kan koop, maar moenie dit vir die eerste keer oordink nie.

  • Vra hulp van ervare spelers, of soek aanlyn -gidse vir u faksie aanlyn.
  • Raadpleeg die mense teen wie u sal speel. Sommige groepe Warhammer -spelers stem saam oor ekstra vereistes vir hul leërs, wat u moet volg om met hulle te speel.
  • As u geen advies kan vind nie, volg die voorgestelde verdeling van Slagrolle op enige Force Organization Chart in u Codex of Rulebook.
Speel Warhammer 40K Stap 7
Speel Warhammer 40K Stap 7

Stap 7. Stel u eerste miniature saam

Koop die Warhammer -miniature vir die eenhede wat u gekies het, in 'n speletjiewinkel of op die Games Workshop -webwerf. Kies net 'n paar om mee te begin, sodat u 'n idee kan kry van die monteer- en verfproses. U benodig die volgende toerusting.

  • Spykerknippers of sprue -knippers om modelonderdele uit die raam te verwyder
  • Plastiekgom vir plastiekmodelle, of supergom vir metaal- en gegote modelle
  • Emery -bord, spykerlêer en/of mes om ruwe kante skoon te maak
Speel Warhammer 40K Stap 8
Speel Warhammer 40K Stap 8

Stap 8. Verf jou miniature

Volg die skakel na 'n volledige artikel as u daarvan hou om te skilder, maar u kan ook 'n eenvoudige verfwerk in twee of drie kleure gebruik. Behalwe estetiese aantrekkingskrag, sal dit u en u teenstander ook help om eenhede tydens die geveg te identifiseer.

Speel Warhammer 40K Stap 9
Speel Warhammer 40K Stap 9

Stap 9. Versamel ander speelgoed

Uiteindelik benodig u die volgende items. As 'n ander speler dit reeds het, hoef u dit ook nie te kry nie.

  • Meetband in duim
  • Warhammer 40K-templateset (drie duidelike plastiekvoorwerpe wat 'n straalradius toon; 'n paar ekstra kragtige wapens benodig groter sjablone)
  • 'N Spesiale "scatter die", verkoop waar Warhammer ook al verkoop word
  • Baie gewone seskantige dobbelstene

Deel 2 van 3: Die opstel van die spel

Speel Warhammer 40K Stap 10
Speel Warhammer 40K Stap 10

Stap 1. Kies 'n missie

Die Dark Vengeance -boksstel bevat klein missies wat ideaal is om die spel te leer. As u nie die kassie het nie, kies dan een van die Eternal War -missies in u reëlboek. Dit sal die verhaal vir u stryd uiteensit en verduidelik hoe u die missie kan wen. Lees die missie aandagtig deur, aangesien dit ekstra reëls kan byvoeg vir die manier waarop u terrein plaas en eenhede kan ontplooi.

Vermy die Maelstrom of War -missies vir eers, wat ekstra doelwitte in die middel van die spel toevoeg

Speel Warhammer 40K Stap 11
Speel Warhammer 40K Stap 11

Stap 2. Kies 'n leër en krygsheer

Elke speler kies een karaktermodel in sy leër om 'n krygsheer te wees. Daardie eenheid bevat die Warlord -eienskap in sy inskrywing. As dit geen Warlord -eienskappe bevat nie, rol dit op die Warlord -eienskapstabel in die reëlboek. Dit het die Warlord -eienskap vir hierdie stryd.

  • U verloor die Warlord Trait -bonus as die eenheid sterf.
  • As u enige Psyker -eenhede het, genereer elkeen psigiese kragte. Gaan die Codex -inskrywing van die eenheid na om te sien watter psigiese dissiplines dit ken. Kies vir elke bemeesteringsvlak 'n dissipline en rol op die dissiplinekaart om te sien watter krag die eenheid in hierdie stryd het. As u nie daarvan hou nie, skakel dan oor na die primêre krag van die dissipline.
Speel Warhammer 40K Stap 12
Speel Warhammer 40K Stap 12

Stap 3. Stel die slagveld op

U kan op enige plat oppervlak speel. 'N Bord van 6 x 4 voet is die algemeenste grootte, maar as u klein leërs (500 punte) het, kan u 'n oppervlakte van so klein as 4 x 4. Terrein is opsioneel, maar word sterk aanbeveel en kan oral geplaas word waar alle spelers stem saam op. Dit kan 'n warhammer -terrein of tuisgemaakte terrein gekoop word.

  • Warhammer reëls gebruik altyd duim. 12 duim = 1 voet.
  • U hoef nie eers op 'n reghoekige bord te speel nie, maar die meeste mense verkies dit.
Speel Warhammer 40K Stap 13
Speel Warhammer 40K Stap 13

Stap 4. Ontplooi u leër

Gaan die missie na vir implementeringsreëls. As daar nie een is nie, gebruik dan een van die implementeringsones in die reëlboek. (Byvoorbeeld, die twee spelers kies teenoorgestelde kante van die bord en moet hul eenhede binne 12 duim van daardie kant af plaas.) Rol dobbelstene om te sien wie eerste inspan. Die speler sit al sy eenhede neer, dan sit die tweede speler al haar eenhede neer.

Lees die afdeling 'Reserwes' van die reëlboek as u nie al u eenhede in u implementeringsone kan inpas nie

Speel Warhammer 40K Stap 14
Speel Warhammer 40K Stap 14

Stap 5. Kyk wie eerste gaan

Wie eerste ontplooi het, kan kies of hy eerste of tweede gaan. (Die eerste is gewoonlik beter.) As hy verkies om eerste te gaan, kan die tweede toneelstuk 'n dobbelsteen rol. As dit op 6 kom, "gryp sy die inisiatief aan" en gaan dit eerste.

Speel Warhammer 40K Stap 15
Speel Warhammer 40K Stap 15

Stap 6. Gaan die oorwinningstoestand na

Die meeste missies sal jou vertel hoe lank die wedstryd sal duur, en hoe om te besluit wie aan die einde daarvan wen. As u missie dit nie doen nie, probeer hierdie voorgestelde reëls:

  • Die wedstryd eindig oor vyf draaie.
  • Verdien 1 oorwinningspunt vir elke heeltemal vernietigde vyandelike eenheid.
  • Slay the Warlord: verdien 1 punt om die vyandelike krygsheer te verwyder
  • Eerste bloed: verdien 1 punt as u die eerste een was wat 'n eenheid vernietig het.
  • Lynbreker: verdien 1 punt as u 'n eenheid binne 12 duim van die vyandelike tafelrand aan die einde van die spel het.
Speel Warhammer 40K Stap 16
Speel Warhammer 40K Stap 16

Stap 7. Verstaan die beheer van doelwitte

As die missie objektiewe merkers het, plaas spelers dit om die beurt. Die merkers moet minstens 6 duim van die tafelrand en 12 duim van mekaar af wees. Om 'n doel te beheer (en oorwinningspunte te verdien), moet u alle eenhede binne 3 sentimeter van die doel beheer.

As u 'n Battle Forged Army het, het sommige afdelings die Objective Secured -vermoë. Eenhede in hierdie afdelings kan 'n doelwit beheer, selfs al is 'n vyandelike eenheid naby, tensy die vyand dieselfde vermoë het

Deel 3 van 3: Maak 'n draai

Speel Warhammer 40K Stap 17
Speel Warhammer 40K Stap 17

Stap 1. Skuif al u eenhede

Beweeg eers elkeen van u modelle. Die meeste infanteriemodelle kan 6 duim beweeg, maar kyk na die kodeksinskrywing vir voertuie en monsters. Meet die afstand met u maatband vanaf die middel van die model en plaas die middel van die model aan die rand van die maatband.

  • Modelle in dieselfde eenheid bly bymekaar. 'N Model kan nie verder as 2 duim horisontaal beweeg van die naaste model in dieselfde eenheid nie. As u u beurt met hulle verder van mekaar begin, moet hulle weer saam beweeg (of so na as moontlik).
  • Die meeste terreine vertraag die meeste soorte eenhede. Raadpleeg die reëlboek vir meer inligting.
Speel Warhammer 40K Stap 18
Speel Warhammer 40K Stap 18

Stap 2. Gebruik psigiese kragte

As u enige Psykers in u leër het, rol 'n dobbelsteen. Voeg die resultaat by die totale bemeesteringsvlak van alle Psyker -eenhede wat u het. Dit is die nommer van u Warp Charge -dobbelsteen vir hierdie beurt. Spandeer dit op psigiese kragte soos beskryf in die reëlboek.

Speel Warhammer 40K Stap 19
Speel Warhammer 40K Stap 19

Stap 3. Skiet die vyand

Elkeen van u eenhede met gewapende wapens kan 'n aanval aanval op enige vyand wat die eenheid binne die bereik van sy wapen kan "sien". Alle modelle in die eenheid brand gelyktydig. Rol 'n dobbelsteen en gebruik die Ballistic Skill (BS) van die eenheid om te sien of dit 'n treffer was. Die Volg die wondkaart en instruksies in die reëlboek om te kyk of daar beseerde of vermoorde vyande is.

  • Slegs een model in die eenheid hoef die vyand te "sien". As u nie seker is nie, sit u oog op die bord en kyk. Baniere, vlerke, wapens en ander "stukkies" tel nie; jy moet die kern van die model kan sien.
  • Daar is baie skietreëls wat nie hier gedek word nie. Dit is die moeite werd om hierdie Rulebook -afdeling in detail te lees.
Speel Warhammer 40K Stap 20
Speel Warhammer 40K Stap 20

Stap 4. Laai die vyand op

U kan nou die vyand aankla en met elkeen van u eenhede aanval. Dit het nadele, aangesien eenhede in noue gevegte nie in toekomstige draaie kan beweeg of skiet nie.

  • Kies 'n vyand binne die maksimum laai -afstand (gewoonlik 12 duim).
  • Die vyand maak 'n Overwatch -aanval, soos beskryf in die reëlboek.
  • Gooi twee dobbelstene. Beweeg die eenheid na die totale resultaat, in duim.
  • As die basis van een van u modelle die basis van 'n vyand raak, is die hele eenhede in noue gevegte.
Speel Warhammer 40K Stap 21
Speel Warhammer 40K Stap 21

Stap 5. Veg die vyand

Die laaste deel van u beurt is slegs van toepassing op eenhede in noue gevegte. Maak aanvalle met behulp van die vegreëls. Dit word aanbeveel om hierdie artikel in die reëlboek noukeurig te lees. Hier is die belangrikste punte om te onthou:

  • Modelle val in volgorde van hoogste inisiatief tot laagste aan. Dit sluit vyandelike modelle in.
  • Elke model se aanval (A) -waarde vertel jou hoeveel aanvalle dit kan maak.
  • Gebruik die To Hit en To Wound -kaarte om die resultate van aanvalle te vind.
Speel Warhammer 40K Stap 22
Speel Warhammer 40K Stap 22

Stap 6. Stuur die verloorders hardloop

Nadat alle modelle aangeval het, maak die kant met meer wonde 'n morele tjek deur twee dobbelstene te gooi. As die resultaat hoër is as die leiding van die eenhede, moet die eenheid terugval. Gooi weer twee dobbelstene en beweeg soveel sentimeter, reguit terug na die kant van die eenheid se tafel. Hierdie eenhede kry elke keer 'n kans om te hergroepeer, soos beskryf in die reëls. As hulle misluk, beweeg hulle op dieselfde manier terug. As hulle die tafelrand bereik, word hulle ongevalle en verlaat die spel.

Speel Warhammer 40K Stap 23
Speel Warhammer 40K Stap 23

Stap 7. Slaag die draai

U het een draai voltooi. Die vyandige speler herhaal nou hierdie stappe. Hou aan speel totdat u die eindpunt bereik waarop u ooreengekom het. Dit is gewoonlik 'n aantal beurte (probeer 5 vir u eerste wedstryd), 'n tydsbeperking of as 'n sekere missiedoelwit voltooi is.

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Begin met 'n klein leër, want die koste en arbeid wat aan modellering en skildery gepaard gaan, kan aanvanklik oorweldigend wees.
  • As u nie seker is hoe 'n spesifieke reëlsinteraksie werk nie, stem saam met 'n ander speler oor 'n stelsel. Veral vir u eerste paar wedstryde, is dit nie belangrik om alles presies reg te stel nie.
  • Wees versigtig om nie die koste te onderskat nie. Dit oorweldig dikwels nuwe spelers wat nie besef hoe duur die spel is nie.
  • Lees meer oor die pluis (agtergrondverhaal). Dit gee oor die algemeen nog 'n laag pret aan die spel.

Aanbeveel: