As u dit lees, besluit u om Warhammer 40 000 te probeer. Die bou van 'n goeie leër verg ervaring, studie en baie speeltyd. Iemand wat u kan help om nuwe geboue uit te toets, is ook van onskatbare waarde. En aangesien 'n Warhammer 40K -weermag nie goedkoop is om in te samel nie, is dit die moeite werd om al die opsies wat vir u oop is, te ondersoek voordat u besluit met watter weermag u moet versamel en speel.
Stappe
Deel 1 van 5: Aan die gang
Stap 1. Soek 'n plaaslike stokperdjie/speelwinkel of klub
(lyste beskikbaar op die Games Workshop -webwerf) Ander ervare spelers is noodsaaklik om die spel te geniet en te leer. Kyk na 'n paar wedstryde. Let net op watter leërs gebruik word en hoe dit gebruik word. Moenie bang wees om vrae te stel nie; die meeste spelers praat graag oor hul kragte - lank.
Stap 2. Koop die huidige aansitstel
Dit bied 'n reëlboek, twee stelle opponerende magte en 'n paar scenario's om aan die gang te kom. Met hierdie stel kan u maande lank gevegte speel, en dit is 'n goeie manier om aan die spel gewoond te raak en u eie spelmetode uit te werk.
Deel 2 van 5: Kies 'n weermag
Stap 1. Kies 'n weermag sodra u die spelvloei en reëls onder u band het
Elkeen van die magte in Warhammer 40K het hul eie styl. Styl verwys na hoe hulle speel. Elke wedloop het sy sterk en swak punte, dus vra jouself af watter basiese strategie jy wil speel. Met die spoed van die Dark Eldar kan u die vyand uitmanoeuvreer en doelwitte gryp, terwyl die Necrons en Space Marines geneig is om duursaam te wees tydens langdurige gevegte. Ruimtemarines is 'skieterig' en die Orke is 'horde-agtig'. Dit beteken dat die ruimtevaarders staatmaak op hul skietvermoëns en die Orke vorm net groot kragte wat u magte probeer oorskry.
Daar is verskeie webwerwe wat diepgaande inligting oor die verskillende leërs in die 40K -heelal bied. Alhoewel hulle nie die spesifieke statistieke oor individuele eenhede sal dra nie, is daar wel kenmerke van die leërs beskikbaar. Byvoorbeeld, die Tau se langafstandwapens en -tegnologie, die spesialiste -infanterie van die Elders, die talle swerms van die Tyranids, die taktiese buigbaarheid van die Space Marines, en die vermoë van die Necrons om te herstel, onder vele ander
Stap 2. Verstaan u eie spelstyl
Is dit onsubtiele, brute krag? Hou u daarvan om terug te hang en nie direk betrokke te raak nie? Hou jy van langafstand, brutale effekafskerming? Miskien is u op soek na 'n meer subtiele, beheersende tipe krag? Gee u die voorkeur om die vyand te oorweldig in noue gevegte, 'n lang afstand bombardement om hulle te vernietig, of blitsvinnige aanvalle? Hierdie voorkeure sal u lei tot die keuse van u leër.
Stap 3. Beskou die voorkoms van die weermag
'N Warhammer -weermag is 'n langtermynbelegging van geld en, nog belangriker, tyd. Dit verg baie tyd om 'n enkele span saam te stel en te skilder. Maak seker dat u van die basiese voorkoms van die weermag hou wat u gaan koop voordat u hierdie ure belê. Dit help niks om 'n weermag aan te skaf en te speel wat jy persoonlik net dom lyk nie, net vir sy statistieke. As u die uithouvermoë van mariniers wil hê, maar u voorkoms haat, is daar ander leërs wat u moet oorweeg- byvoorbeeld Necrons. As u nie van die insekte Tyranids hou nie, maar hou van die idee van 'n oorweldigende swerm, oorweeg dit dan om 'n Orc horde te gebruik. Die kans is goed dat as u van die statistieke en taktiek van een leër hou en nie van die voorkoms daarvan nie, daar 'n ander manier is om 'n ander leër te bou wat u dink koeler lyk rondom dieselfde taktiek.
Stap 4. Raadpleeg ander spelers
Vra gedurende die hele proses wat hul opinies is oor verskillende rasse. Voordele, nadele en uitdagings om hul persoonlike leërs bymekaar te maak en te speel, is 'n goeie begin vir gesprekke. Vra ten slotte om na die kodeks van hul leër te kyk as hulle een besit. Laat hulle reëls en krygshere, en veral wenvoorwaardes, verduidelik. Nie elke wedstryd word gewen deur die meeste soldate op die tafel te hê nie!
Stap 5. Kies 'n leër op grond van u navorsing, basiese spel, die weermag se styl en u speelstyl
Enigiets anders is gedoem tot mislukking. As u byvoorbeeld Space Marines speel, maar u graag u teenstander wil jaag, sal u gewoonlik ontdek dat Space Marines nie goed in die hand is nie, dus verloor u gereeld en moet u ander kragte ondersoek.
Deel 3 van 5: Verkryging van die Codex
Stap 1. Koop die kodeks van u gekose leër
Die laaste stap voordat u die groot duik neem, is die aankoop van die Codex van 'n weermag. Alhoewel dit duur is in vergelyking met ander boeke van sy grootte, gee die Codex u 'n organisasiekaart van krag om u te help om u weermag op te bou. As die besonderhede in die Codex nog steeds nie by u styl pas nie, het u nog tyd om dit terug te gee en 'n ander leër te vind voordat u die sprong neem en die werklike soldate koop.
Die Codex vir elke mag bevat agtergrondinligting oor die weermag, 'n paar verhale en 'n volledige lys van die leërmag. Lees dit van voor tot agter. Dit bied 'n ware smaak vir die weermag
Deel 4 van 5: Onderneming van die nuwe leër
Stap 1. Soek 'n ander speler wat nie omgee om u te help om u nuwe leër te probeer nie
U sal die nuwe weermag besoek voordat u modelle koop. Hou in gedagte dat 'n Games Workshop -winkel waarskynlik nie daarvan hou dat u dit doen nie, so miskien 'n skermutseling by u plaaslike winkel of huis. Sommige stokperdjie -winkels frons ook daarop. As u verduidelik dat u, as u u krag gevind het, meer as gelukkig plaaslik wil koop, u saak in die winkel kan help.
Stap 2. Maak u volmag
Sny klein stukkies karton wat ooreenstem met die basisgrootte van u modelle (raai dit ook aan) en gebruik dit in plaas van modelle. Merk die naam van die eenheid en die belangrikste statistieke van die eenheid om u te help om hulle apart te hou. Speel 'n klompie skermutsings met u gevolmagtigdes (500 - 750 punte). Gebruik soveel soorte eenhede as wat u wil - dit is tans gratis (natuurlik by volmag). U kan ook een van u plaaslike speelvriende vra om hul weermag uit te probeer. Speel hulle met hul leër en hulle kan joune gebruik.
Stap 3. Oorweeg die spel na
Is u tevrede met u nuwe leër? Hou jy van die manier waarop dit speel? Het u al die kragte probeer? Het jy dit vergelyk met iemand wat dieselfde krag speel? Die sleutel tot 'n goeie leër is dat u van die modelle hou, van hul speelstyl hou en pas by u eie spelstyl.
Deel 5 van 5: Koop u Warmhammer -weermag
Stap 1. Koop u weermag aan
Begin klein. Bou 'n krag van 1000 punte, en oorweeg dit om die inleidende weermagpakkette by Games Workshop te koop. Dit kos ongeveer $ 200 en bevat die basiese kenmerke van enige weermag - infanterie, 'n paar voertuie en een of twee spesialiste. Dit kan 'n goeie eerste belegging in infanterie en voertuie wees voordat u duurder soldate en voertuie koop
Die groter boksies is beslis die geld werd, maar dit sal baie tyd neem om te verf en uit te pak. Met die meeste plaaslike wildklubs/winkels kan u 'grys' speel
Stap 2. Begin speel
Bo alles, geniet die spel, leer uit u foute en enige leër kan 'n wonderlike leër word.
Wenke
- Die tydskrif White Dwarf kan wenke, wenke en voorstelle oor verskillende magte bied en gereeld 'n spesifieke leër in die kollig plaas.
- Gebruik gevolmagtigdes om nuwe kragte uit te toets om te sien hoe hulle presteer.
- U plaaslike stokperdjie-/speelwinkel is 'n uitstekende plek om spelers te ontmoet, wedstryde te reël en moontlik 'n werklike toernooi te speel. Gewoonlik word pryse aangebied.
- eBay-verkopers bied dikwels goeie pryse op modelle sonder doos.
- Soek enkele modelle op eBay, sodat u kan leer hoe moeilik dit is om te skilder.
Waarskuwings
- 'N Enkele wedstryd kan meer as 3 tot 4 uur neem as jy nie die reëls ken nie.
- Oorlogspeletjies is nie goedkoop nie. 'N Goeie weermag kan honderde dollars slegs vir die modelle kos.
- Moenie 100 modelle koop vir 'n leër wat u net probeer nie. As u nie daarvan hou nie, het u nou baie modelle vir enige leër wat u nooit sal gebruik nie!