Skip-Bo Junior is 'n prettige, eenvoudiger weergawe van die klassieke kaartspel Skip-Bo. U benodig 'n spesiale kaart Skip-Bo Junior-kaarte om te speel. Om Skip-Bo Junior te speel, lyk aanvanklik ingewikkeld, maar as jy eers die reëls leer en 'n paar keer speel, is dit maklik om te speel.
Stappe
Deel 1 van 3: Opstel
Stap 1. Speel met 2-4 spelers
U kan nie Skip-Bo Junior speel met minder as 2 mense of meer as 4 mense nie. As jy meer as 4 mense het, speel om die beurt of verdeel in spanne.
Stap 2. Laat die oudste speler almal 10 kaarte met die gesig omdraai
Die handelaar is altyd die oudste speler. Die kaarte wat almal uitgedeel word, is hul 'voorraad'. Die doel van die spel is om ontslae te raak van al die kaarte in u voorraad voor iemand anders.
As u 'n korter spel wil hê, deel minder kaarte uit. Vir 'n langer spel, deel meer kaarte uit
Stap 3. Draai die boonste kaart op u voorraad na bo
Plaas die kaart bo -op u voorraad nadat u dit na bo gedraai het. Elke speler moet dit doen, insluitend die handelaar.
Stap 4. Laat die jongste speler eerste gaan
Die jongste speler gaan altyd eerste in Skip-Bo Junior.
Deel 2 van 3: Speel die spel
Stap 1. Laat die handelaar die eerste speler met 3 kaarte na bo deel
Die kaarte moet in 'n ry langs mekaar versprei word. Hierdie drie kaarte staan bekend as die speler se "hand". Aan die begin van elke speler se beurt kry hulle 3 nuwe kaarte na bo in die hand.
Stap 2. Laat die eerste speler 'n "1" kaart of wildkaart speel as hulle dit het
Deur 'n kaart te speel, beteken dit om dit op 1 van die 4 boupale in die middel van die speelarea te plaas (daar behoort op hierdie stadium geen bousels te wees nie). Boustapels word geskep deur die getalle 1 tot 10 in volgorde te speel. Om op 'n boupaal te speel, benodig u die volgende kaart in die volgorde. Die eerste speler moet 'n "1" kaart of 'n wildkaart hê om 'n stapel te begin. Daar is twee plekke waar die eerste speler 'n "1" kaart of wildkaart kan hê:
- Hul voorraad: As die opwaartse kaart bo-op die eerste speler se voorraad 'n '1' kaart of 'n wildkaart is, kan hulle dit speel. Nadat hulle dit gespeel het, moet hulle die volgende kaart in die voorraad na bo draai.
- Hul hand: As een van die drie kaarte wat die handelaar vir hulle gegee het, 'n "1" kaart of wildkaart is, kan hulle die kaart speel.
Stap 3. Laat die eerste speler slaag as hy nie kaarte kan speel nie
Elke keer as 'n speler nie 'n kaart uit sy hand of voorraad kan speel nie, eindig hul beurte. Speel gaan na die speler aan sy linkerkant.
Stap 4. Laat die eerste speler speel totdat hy nie meer kaarte kan speel nie
Daar is geen beperking op hoeveel kaarte 'n speler tydens sy beurt kan speel nie. U beurt eindig as u nie een van die kaarte in u hand of die boonste kaart in u voorraad kan speel nie. Nadat u beurt verby is, beweeg die spel na links.
- Byvoorbeeld, as die eerste speler 'n "1" kaart in sy hand gehad het en dit gespeel het, kon hulle dan 'n "2" kaart bo -op die "1" kaart speel as hulle een het. As hulle ook 'n "3" kaart gehad het, kon hulle dit bo -op die "2" kaart speel, ensovoorts.
- As die eerste speler twee "1" kaarte gehad het, kon hulle twee afsonderlike boupakke in die middel van die speelarea begin. Daar kan slegs 4 boustapels op 'n slag wees.
Stap 5. Gee die tweede speler hul hand en laat hulle aan die beurt kom
Die tweede speler kan speel van die boustapels wat die eerste speler begin het, of nuwe boustapels met '1' kaarte of wildkaarte skep. Die tweede speler se beurt is verby as hulle nie meer kaarte kan speel nie.
Byvoorbeeld, as die tweede speler 'n "4" kaart in die hand het, en daar is 'n boustapel met 'n "3" kaart bo -op, kan hulle hul "4" kaart op die bouspel speel
Stap 6. Hou aan speel totdat een speler al die kaarte in sy voorraad speel
As 'n speler die laaste kaart in sy voorraad speel, is die spel verby en is dit die wenner. Versamel al die kaarte en skuif dit weer saam. As u weer wil speel, deel 10 kaarte aan elke speler met sy gesig na onder en begin die spel weer, met die jongste speler eerste.
Deel 3 van 3: Volg ander belangrike reëls
Stap 1. Gebruik wildkaarte om enige getal in die ry te vervang
U kan 'n wildkaart gebruik in plaas van enige kaart in die spel.
As u byvoorbeeld 'n wildkaart gehad het en die boonste kaart op een van die boustapels 'n '7' was, kan u u wildkaart as 'n '8' kaart speel
Stap 2. Verwyder 'n bouhoop wanneer dit 10 kaarte bereik
As 'n speler 'n "10" kaart speel - of 'n wildkaart wat hulle as 'n 10 gebruik - bo -op 'n boupaal, is die boupaal voltooi en moet dit uit die speelgebied verwyder word. 'N Speler kan 'n nuwe boustapel op sy plek begin met 'n "1" kaart of 'n wildkaart.
Stap 3. Stapel u nuwe hand op u ou hand as u dit nie die laaste draai gebruik het nie
As u nie die kaarte in u hand gebruik tydens u beurt nie, moet u dit op die regte plek laat staan. Plaas die nuwe hand op u volgende draai bo -op u ou hand. As u 'n kaart uit u hand speel en 'n kaart daaronder onthul, kan u nou die kaart speel wat geopenbaar is.
Stap 4. Skommel die kaarte van weggegooide boustapels wanneer die kaarte opraak
As die handelaar nie genoeg kaarte het om 'n speler met sy hand te deel nie, moet die handelaar al die kaarte van voorheen voltooide boustapels wat weggegooi is, gryp en dit saam skommel. Die kaarte word dan gebruik om spelers met hul hande te deel.