Hoe om Kakuro op te los: 11 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Kakuro op te los: 11 stappe (met foto's)
Hoe om Kakuro op te los: 11 stappe (met foto's)
Anonim

Kakuro is 'n Japannese puzzelspel wat opgelos word deur numeriese kombinasies in te voer en eenvoudige wiskunde te gebruik. Dit is nie dieselfde as Sudoku nie, maar as u 'n Sudoku -fan is, sal u beslis van Kakuro hou! Die beginsel is baie eenvoudig: vul elke sel in die rooster met 'n enkele syfer sodat elke ry of kolom die aangeduide som het sonder om 'n syfer te herhaal. Dit klink miskien eenvoudig, maar daar is spesiale reëls wat die spel redelik uitdagend en baie lekker maak!

Stappe

Metode 1 van 2: Leer die basiese reëls

Los Kakuro Stap 1 op
Los Kakuro Stap 1 op

Stap 1. Tik getalle tussen 1 en 9 in die leë blokkies of selle

Hou in gedagte dat u geen nul in hierdie speletjie kan gebruik nie. Enige getal wat u in 'n enkele sel op die bord invoer, moet 'n getal tussen 1 en 9 wees.

  • Daar sal voorafgevulde selle op elke bord wees wat reeds getalle bevat. Hierdie getalle word 'leidrade' genoem.
  • Die bord het waarskynlik vooraf gevulde getalle of 'leidrade' wat meer as 9 is, maar die speler kan niks meer as 9 gebruik nie.
Los Kakuro Stap 2 op
Los Kakuro Stap 2 op

Stap 2. Moenie getalle in die gekleurde selle skryf nie

Die bokse in die skadu bly leeg vir die hele wedstryd. Hulle verdeel die kolomme en rye in kleiner "stukke" om meer ruimte vir spel op die bord te skep. Die "leidrade" verskyn slegs in die blokkies wat in die skadu verskyn. Elke heeltemal leë boks is die uwe om mee te werk.

  • Byvoorbeeld, 1 horisontale kolom kan in totaal 6 bokse bevat. 3 van die bokse kan leeg wees en 3 in die skadu. U kan slegs getalle in die leë blokkies invoer. Die bokse in die skadu breek die kolom in aparte stukke.
  • Sommige bokse het 'n diagonale lyn in die middel om 2 driehoeke te vorm. 'N Leidraad verskyn in die regter boonste driehoek (bokant die diagonale lyn) of links onder in die driehoek (onder die diagonale lyn). Horisontale leidrade verskyn altyd in die regter boonste driehoek. Vertikale leidrade verskyn altyd in die driehoek links onder.
  • Sommige bokse in twee dele het 'n idee in die bokse en onderkant. Dit beteken dat die boks gelyktydig deel uitmaak van 'n horisontale en 'n vertikale loop.
Los Kakuro Stap 3 op
Los Kakuro Stap 3 op

Stap 3. Tik 1-9 in leë blokkies om die horisontale blok by die leidraad te voeg

Elke groep vierkante volg hierdie reël. Die speler se doel is om die leë horisontale blokkies in te vul met getalle wat tel by die gegewe "leidraad" heel links in die horisontale kolom.

Sê byvoorbeeld dat die gegewe leidraad 6 is en dat u 3 leë bokse op die horisontale groep het. U kan die volgende kombinasies gebruik, aangesien hulle almal optel tot 6: 1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2 of 3-2-1

Los Kakuro Stap 4 op
Los Kakuro Stap 4 op

Stap 4. Voer 1-9 in, sodat die som van elke vertikale blok gelyk is aan die leidraad bo-op

Die horisontale selle moet tot 'n gegewe leidraad aan die linkerkant optel, maar terselfdertyd moet die vertikale blokke bo -aan hul leidraad optel. Dit is wat die spel so lastig maak! Dit is 'n spel van numeriese balans.

  • Sê byvoorbeeld dat u 'n horisontale ry met 3 leë bokse het en die leidraad is 22. Die eerste leë boks is ook deel van 'n vertikale ry van 2 leë bokse met 'n leidraad van 6. Die eerste blokkie in die horisontale ry moet ook ooreenstem met die vertikale ry gelyk aan 'n som van 6.
  • 'N Oplossing vir die horisontale ry kan 5 + 8 + 9 wees. Aangesien die vertikale ry 2 bokse het en die leidraad 6 is, is 1 die antwoord om die vertikale ry sedert 5 + 1 = 6 te voltooi.
Los Kakuro Stap 5 op
Los Kakuro Stap 5 op

Stap 5. Moenie enige getalle tussen 1 en 9 in 'n enkele somgroep herhaal nie

Vir elke horisontale (ry) en vertikale (kolom) somgroep moet u 'n getal van 1-9 gebruik, maar u kan slegs 'n spesifieke getal een keer gebruik. Dit is wat die spel nog moeiliker maak! U kan getallereëls egter op elke manier bestel.

  • As die 'leidraad' byvoorbeeld 6 is en u 2 getalle moet invoer, kan u nie 3 + 3 gebruik nie, aangesien dit die getal 3 in dieselfde lopie sou herhaal.
  • U kan dieselfde nommer in dieselfde ry of kolom herhaal, solank daar minstens 1 "leidraad" of 'n skaduwee tussen hulle is.

Metode 2 van 2: Gebruik verskillende oplossingsstrategieë

Los Kakuro Stap 6 op
Los Kakuro Stap 6 op

Stap 1. Begin deur die gewone getalle in te vul

Dit is die maklikste strategie vir beginners om te implementeer en dit is die perfekte manier om 'n speletjie te begin. Om te demonstreer: As 'n ry 'n som (of leidraad) van 16 oor 2 leë vierkante het en 'n kolom 'n som (of leidraad) van 17 oor 2 leë vierkante, is die enigste moontlike waardes 7-9 vir die ry en 8- 9 vir die kolom. Dit beteken dat die gemeenskaplike waarde vir die kruisende boks 9 is.

  • U voer '9' in die leë blokkie in en gaan na die volgende blokkie om dit op te los.
  • Nog 'n voorbeeld: Gestel 'n horisontale som van 23 met 3 leë bokse sny 'n vertikale som van 28 met 7 leë bokse. Die horisontale ry kan slegs 6 + 8 + 9. Die vertikale ry kan slegs 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7. Die enigste syfer in gemeen is 'n 6, dus dit moet in die kruising wees.
Los Kakuro Stap 7 op
Los Kakuro Stap 7 op

Stap 2. Soek leidrade wat slegs op een manier opgelos kan word en vul die getalle in

Sommige leidrade benodig altyd dieselfde getalkombinasie (hoewel die volgorde waarin die getalle verskyn, kan wissel). Aangesien dit altyd dieselfde is, sal dit beslis makliker wees om raaisels op te los deur dit te memoriseer. Sommige van die spesifieke leidrade en die ooreenstemmende getalkombinasies daarvan is:

  • Die som 3 (oor twee selle) sal altyd 1 + 2 wees
  • Die som 4 (oor twee selle) sal altyd 1 + 3 wees
  • Die som 17 (oor twee selle) sal altyd 8 + 9 wees
  • Die som 6 (oor drie selle) sal altyd 1 + 2 + 3 wees
  • Die som 24 (oor drie selle) sal altyd 7 + 8 + 9 wees
Los Kakuro Stap 8 op
Los Kakuro Stap 8 op

Stap 3. Gebruik potloodmerke om foute te vermy en oplossings te vind

Gebruik 'n potlood om die moontlike waardes vir elke leidraad in die leë blokkies liggies in te skryf. Terwyl u aanhou werk om ander leidrade uit te vind, word sekere getalle uit u groep opsies verwyder. As dit gebeur, vee die nommer uit.

As u 'n moontlike oplossing van 1 syfer het, weet u dat dit die nommer is wat u 'amptelik' in die leë blokkie moet invoer

Los Kakuro Stap 9 op
Los Kakuro Stap 9 op

Stap 4. Vergelyk beperkings vir die kruisrye om verdere aftrekkings te maak

As 'n spesifieke nommer reeds in 'n ry of kolom gebruik is, kan dit nie weer in dieselfde ry of kolom gebruik word nie. Dit beteken dat u diegene met 'n klein potlood in getalle kan uitvee vir moontlike kombinasies.

Byvoorbeeld, as 'n horisontale leidraad van 27 met 4 bokse 'n vertikale leidraad van 16 kruis (met al die blokkies gevul) en die kruisende boks 'n 3. U kan enige kombinasies met 'n potlood wat vir die horisontale boks is, uitvee. sluit 'n 3 in, aangesien die syfer reeds in plek is

Los Kakuro Stap 10 op
Los Kakuro Stap 10 op

Stap 5. Soek bokse wat slegs 1 opsie oor het

Aangesien getalle slegs een keer in 'n ry of kolom gebruik kan word, kan u die oorblywende leë bokse redelik maklik uitvind sodra u op 'n sekere punt in die spel gekom het. Baie getalle word op daardie stadium gediskwalifiseer as opsies, en slegs 1 moontlike opsie vir die leë boks.

Vul die getalle in terwyl u dit uitvind

Los Kakuro Stap 11 op
Los Kakuro Stap 11 op

Stap 6. Gaan voort met die herevaluering van opsies met behulp van nuwe inligting om die spel op te los

Elke keer as u 'n blokkie invul, word sekere opsies en beperkings onthul wat u kan help om u opsies verder af te lei. Dus, elke keer as u 'n nommer in 'n leë boks invoer, herevalueer u al die oorblywende opsies vir die bokse daar rondom. Hou aan om dit te doen totdat u die spel opgelos het deur al die leë bokse in te vul!

Hierdie raaisels het slegs 1 korrekte manier om dit op te los. Daar sal geen variasie in die getalkombinasies wees nie. Eintlik is daar slegs 1 korrekte en unieke oplossing vir elke wedstryd

Wenke

  • Werk een keer op 'n slag, sodat u nie deurmekaar raak nie.
  • Bou altyd die vorige lopie af om nuwe antwoorde uit te vind. Elke opgeloste boks bied 'n nuwe idee!

Aanbeveel: