Bowser is die belangrikste skurk en laaste vyand wat in Super Mario World verslaan word. Hy het verskeie aanvalle om los te maak, maar hulle volg almal 'n voorspelbare patroon. Leer hoe u elke val kan vermy, en hoe u die baas met sy eie trawante kan beskadig, en u kan Bowser sonder te veel pogings verslaan.
Stappe
Metode 1 van 2: Klop Bowser
Stap 1. Ontwyk die mechakoopas
Kort nadat die baasgeveg begin het, sal Bowser 'n paar mechakoopas uit sy narmotor gooi. Dit sal Mario seermaak as hulle hom aanraak.
Stap 2. Spring op 'n mechakoopa om dit te verdoof
In teenstelling met 'n gewone koopa, word 'n mechakoopa bevrore en kners as jy daarop spring. Dit sal nie vir ewig in hierdie toestand bly nie, so beweeg vinnig.
Draai spring (die A -knoppie) sal die mechakoopa vernietig. As u dit doen, moet u wag totdat Bowser meer mechakoopas vrystel
Stap 3. Gooi die mechakoopa by Bowser op
Tel die verstomde mechakoopa op, mik opwaarts terwyl Bowser nader kom, en gooi dit. Dit sal Bowser net seermaak as die mechakoopa van bo af op hom beland. Dit is nie goed genoeg om die narmotor te tref nie.
Stap 4. Klik 'n tweede keer op Bowser
Herhaal dieselfde stappe om 'n tweede mechakoopa na Bowser te gooi. Dit sal die volgende fase van die geveg veroorsaak.
Stap 5. Ontwyk die vuurballe
Bowser vlieg weg, dan val vuurballe uit die lug. Bly op die grond sodat jy hulle kan sien kom en uit hul pad kan kom. Twee reëls vuurballe val voordat Bowser terugkeer.
Stap 6. Gryp die power-up van die prinses
Bowser se nar sal terugkeer na die skerm, maar die prinses sal haar kop uitsteek en 'n super sampioen na links gooi. Tel dit op as u dit nodig het.
Stap 7. Spring oor die rolbal
Bower se motor sal oor jou dryf, onderstebo draai en 'n groot rolbal ('n 'Big Steely') laat val wat na jou toe rol. Kom uit die pad wanneer die motor omdraai, en spring met A om oor die bal te spring. Gebruik dieselfde taktiek om die tweede rolbal te vermy.
U kan met 'n gereelde sprong oor die bal spring, maar met die springspring kan u aan die bokant van die bal raak sonder om beskadig te raak
Stap 8. Raak Bowser met nog twee mechakoopas
Verdoof en gooi die mechakoopas net soos jy voorheen gedoen het. Bowser vlieg weer weg na die tweede hou. Die narmotor kom terug en gee jou 'n tweede super sampioen.
Stap 9. Vermy Bowser
Bowser sal jou nou volg en op die vloer stamp, en probeer om jou te verpletter. Aangesien Bowser van die rand van die verhoog af weerkaats, is dit gewoonlik onmoontlik om u te bereik as u na die linkerkant hardloop en duck totdat hy ophou stamp. Dit werk nie in die Gameboy Advance -weergawe van die spel nie, so jy moet eerder sy spronge ontwyk. Bowser spring op 'n konstante ritme, dus dit is nie te moeilik om dit korrek te stel nie. Die oomblik nadat hy 'n opwaartse sprong begin het, is 'n goeie tyd om onder hom te hardloop. Hou aan hardloop nadat u klaar is, aangesien Bowser vinnig van rigting verander.
Vermy die propeller van die narmotor, wat u kan beskadig
Stap 10. Voltooi die stryd met dieselfde taktiek
Bowser sal nog 'n rolbal laat val en dan nog mechakoopas gooi. Gooi nog twee mechakoopas na Bowser om die wedstryd te wen. Hierdie keer sal Bowser op die grond stamp terwyl die mechakoopas daar is. Dit is die moeilikste deel van die stryd, so dit kan 'n paar pogings verg.
Bowser sal verstomde mechakoopas vernietig as hy te naby bons. As u kan, gryp 'n mechakoopa as u aan die teenoorgestelde kant van die skerm van die blaaier is
Metode 2 van 2: Verslaan Bowser met 'n Kaap
Stap 1. Kry die cape-power-up
Die maklikste plek om dit te doen is vlak 2-1, die eerste vlak van Donut Plains. Spring op die "super koopa" met 'n flitsende kaap aan die begin van die vlak. Versamel die veer wat uitkom om die kaap te kry.
Die kaapwins word gewoonlik gebruik vir speedruns of net vir die pret. Aangesien u altyd die pad na Bowser moet aanskakel, is die normale metode hierbo gewoonlik makliker
Stap 2. Oefen vlieg
As jy die kappie het, kan jy jouself in die lug begin deur op B te druk terwyl Mario hardloop. Hoe meer spoed Mario haal, hoe hoër gaan jy. Om aan te hou vlieg, hou die B-knoppie ingedruk en wissel die pyltjies links en regs van die D-pad om Mario heen en weer te skommel. Druk vorentoe op die D-pad om Mario te laat duik en vinniger te raak, en druk dan terug om hierdie spoed weer te gebruik om hoër te styg. Oefen dit totdat u vir 'n lang tyd in die lug kan bly sonder om te val. U kan ook hierdie bewegings gebruik:
- Gebruik X of Y om met die kaap voorwerpe en vyande langs jou te draai.
- Draai met A terwyl Mario teen maksimum spoed hardloop om jouself baie hoog te begin.
- Gly stadig af deur A of B te hou
Stap 3. Voer 7-2 in
Dit is die tweede vlak in die Valley of Bowser, en dit bevat 'n geheim waarmee u die grootste deel van Bowser's Castle kan oorslaan. (Dit sal die aanvang van die kaap makliker maak.) Speel soos gewoonlik deur die eerste twee skerms totdat u die tweede pyp binnegaan.
As u die kaap vroeg verloor, kan u dit terugkry. Net nadat u die tweede skerm binnegegaan het, spring die trappe aan u linkerkant op en soek 'n verborge blok naby die linker boonste hoek van die verhoog
Stap 4. Ontsluit Valley Fortress
Op die derde skerm spoeg die pyp jou uit in die middel van die bewegende geel "doolhof." Spring vinnig hierdeur en u sal binnekort 'n gaping bereik met 'n mol daarin. Gebruik op hierdie punt u kaap om bo -op die skerm op te vlieg en gaan links. Loop links bo -op die verhoog, en u val in 'n kamer met 'n geheime deur wat lei na 'n geheime vlak, Valley Fortress.
Stap 5. Klop Valley Fortress om die agterdeur te ontsluit
Die meeste van hierdie vlak behels tydelike spronge of beweging om deur spiese te hardloop, of om spykers wat uit die plafon val, te vermy (wat 'n effens ander kleur as normale spykers het). Sodra u hierdie vlak geklop het, en die bekende vestingbaas aan die einde (Reznors), ontsluit u die geheime agterdeurvlak.
- U kan ook 'n kaap hier kry. Raak die groen blokkie direk na die eerste stel spiese.
- U hoef nie u kaap te hou om hierdie vlak te bereik nie.
Stap 6. Klop die agterdeur om Bowser te bereik
The Back Door spring oor die grootste deel van Bowser's Castle en voeg geen nuwe uitdagings by nie. Maak seker dat u u kappie gedurende hierdie hele vlak hou as u dit vir die baasgeveg wil gebruik.
Stap 7. Verslaan Bowser met behulp van die kaap
Die kaap maak dit maklik om die meeste van Bowser se aanvalle te vermy deur oor hom te vlieg, en laat jou toe om die kaap te draai om die mechakoopas te verdoof.
Die vinnigste manier om Bowser met 'n kappie te verslaan, is om van bo af op hom te spring, sodat hy op 'n mechakoopa kan val terwyl hy dit loslaat. Dit kan baie oefening en presiese tydsberekening verg
Wenke
- Probeer om Bowser naby die middel van die skerm te hou wanneer hy mechakoopas gaan gooi. As hy een te ver van die skerm af gooi, loop hy nie terug nie, en u moet wag vir 'n ander een.
- As Mario die kappie het en skade aangerig het terwyl hy vlieg, draai jy outomaties en begin val, maar jy verloor nie die kaap nie. Vlieg waar moontlik om die kans te verminder dat u die kaap verloor voordat u Bowser bereik.
- Sommige speedruns gebruik 'n komplekse fout wat 'n permanente opstart van die wolk veroorsaak. U kan selfs hierdie wolk gebruik om die fases van die Bowser -stryd oor te slaan deur gebruik te maak van die manier waarop die Mario -spel geheue gebruik.