Hoe om 'n vuurkunstenaar te wees in Goties 2: 15 -stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n vuurkunstenaar te wees in Goties 2: 15 -stappe (met foto's)
Hoe om 'n vuurkunstenaar te wees in Goties 2: 15 -stappe (met foto's)
Anonim

Fire Magicians het die mag om verwoestende towerkuns te gebruik. Hulle word ook in elke deel van die koninkryk gerespekteer. Om 'n vuurkunstenaar te word, is ongetwyfeld die beste manier om Goties te voltooi. Lees verder om uit te vind hoe u 'n vuurkunstenaar in Goties 2 kan word.

Stappe

Deel 1 van 2: Die eis van die vuurtoets

BFMG 1
BFMG 1

Stap 1. Kry toegang tot die klooster

Om toegang tot die klooster te verkry, moet u 'n huldeblyk van 1000 goue stukke en 'n skaap saambring. Jy kan 'n skaap koop by Onar se plaas. Praat met die beginner Pedro buite die klooster sodra u die huldeblyk gekry het. U word nou as 'n beginner in die klooster beskou.

In die uitbreidingspakket, Night of The Raven, het u die opsie om 'n makliker taak uit te voer om in die klooster te kom. U moet na die Water Mage gaan, Vatras, wat u dan sal vertel om die vuurkunstenaar Daron te sien. Nadat hy 'n taak vir Daron voltooi het, sal hy jou vertel om die klooster binne te gaan

BFMG 2
BFMG 2

Stap 2. Dien die gemeenskap

Om te weet van die toets van vuur, moet u die gemeenskap dien. Elkeen van die meesters sal u 'n taak gee, wat u tot hul bevrediging moet uitvoer. In totaal is daar 4 meesters wat u take sal gee.

  • Master Gorax gee u twee take om te voltooi.
  • Die paladien Sergio gee u ook 'n taak.
BFMG 3
BFMG 3

Stap 3. Vereis toegang tot die biblioteek

Nadat u die take wat deur vuurkunstenaars uiteengesit is, voltooi het, moet u met Parlan praat. Hy sal u vordering evalueer en u die sleutel van die biblioteek toeken.

BFMG 4
BFMG 4

Stap 4. Lees al die boeke in die biblioteek

U moet spesifiek die verste, onbesette boek regs lees. Hierdie boek bevat inligting oor die toets van vuur, en na die lees daarvan word 'n nuwe dagboekinskrywing vir u geskep.

BFMG 5
BFMG 5

Stap 5. Vra die toets van vuur

Nadat u gelees het oor die Test of Fire, moet u met Parlan praat, wat u voorstel om met Pyrokar te praat, die hoogste vuurkunstenaar wat die toets ondergaan het.

BFMG 6
BFMG 6

Stap 6. Praat met Pyrokar

Na 'n kort gesprek met Pyrokar, sal hy u inlig dat elkeen van die drie High Fire Magicians u hul deel van die toets sal aflê, wat u moet slaag om 'n vuurkunstenaar te word. Praat met elkeen van die vuurkunstenaars om hul toets te ontvang. Die toetse sal u nie presies vertel wat u moet doen nie, maar gee u wenke of raaisels.

Deel 2 van 2: Slaag die vuurtoets

BFMG 1 '
BFMG 1 '

Stap 1. Verkry die Heilige Hamer

Om die Serpentes -toets te slaag, moet u 'n magiese golem verslaan, wat slegs met die heilige hamer gedoen kan word. Die heilige hamer is in die onderste deel van die klooster en word bewaak deur Garwig, 'n beginner wat nooit slaap nie. Koop 'n slaapperiode by Gorax en gebruik dit op Garwig. Terwyl Garwig in die ban is, gryp die heilige hamer en gaan na buite.

BFMG 2 '
BFMG 2 '

Stap 2. Gaan uit die klooster, na die taverne van Orlan

Vanuit Orlan se taverne moet u die pad neem tussen die een wat na die klooster lei en die een wat na die plaas van Onar lei. As u op die regte pad is, sien u 'n paar van u mede -nuwelinge en 'n kamp wat deur Dragomir gemaak is.

BFMG 3 '
BFMG 3 '

Stap 3. Verslaan die Golem

Hou aan om die pad te volg totdat u op 'n klein kronkelende heuwel met kabouters kom. Verslaan die kabouters en gaan vorentoe. Na 'n kort entjie sien jy 'n dorre stuk grond wat deur bome oorskadu word. Die magiese golem is hier. Stel die heilige hamer toe voordat u die golem nader. 'N Enkele hou met die hamer sal die golem vernietig. Pasop, geen ander wapen kan dit beskadig nie.

BFMG 4 '
BFMG 4 '

Stap 4. Hou aan om die pad te volg

Volg die pad totdat u 'n groot meer omring deur heuwels vind. By die vind van die meer, draai u regs by die vurk in die pad. Die paadjie lei u na 'n klein rotsbaai wat bedek is met dik struikgewas. Die struikgewas steek 'n grot weg. Gaan die grot binne en neem die regterkantste pad.

BFMG 5 '
BFMG 5 '

Stap 5. Verslaan Agon

As u die regte pad neem, moet u twee standbeelde en blou ligstrale van die grond af sien sien. Agon, 'n mede -nuweling bereik die skat voordat u kan. Ongelukkig, al reageer jy op sy oorwinning, val hy jou aan. Verslaan Agon en maak die bors wat daar naby is oop en kry die inhoud daarvan. Die bors bevat 'n leë runsteen. U benodig dit vir die laaste deel van die toets, naamlik om 'n Fire Arrow -rune te skep.

BFMG 6 '
BFMG 6 '

Stap 6. Keer terug na die klooster

Gaan terug na die biblioteek en praat met meester Hyglas. Hyglas sal saamstem om jou die formule te leer om die Fire Arrow -rune te skep, as jy al die bestanddele daarvoor versamel.

BFMG 7 '
BFMG 7 '

Stap 7. Skep die Fire Arrow -rune

Gaan na Gorax en koop een swael en een vuurpyl -spelrol. Praat met Hyglas nadat u dit byderhand het, wat u die formule sal leer. Nadat u die formule geleer het, gaan na die Rune -tabel en skep 'n Fire Arrow -rune. U kan dit nog nie gebruik nie.

BFMG 8 '
BFMG 8 '

Stap 8. Praat weer met Pyrokar

Na afloop van die toetse, gaan na elkeen van die High Fire Magicians en praat met hulle. As u met al die drie High Fire Magicians gepraat het, moet u weer met Pyrokar praat, wat u 'n eed sal sweer en die kleed van die Fire Magician sal gee.

BFMG 9 '
BFMG 9 '

Stap 9. Baie geluk, jy is nou 'n vuurkunstenaar

U kan nou die voorheen gemaakte Fire Arrow -rune en die daaropvolgende rune wat u kan skep of verkry, gebruik.

Wenke

  • Die High Fire -towenaar Talamon het geen rol in die toets van vuur nie.
  • Pasop vir wolwe en monsters terwyl u u skape na die klooster neem. Hulle sal die skape aanval en dit doodmaak.
  • Dit word aanbeveel om 'n kragtige wapen (byvoorbeeld: meester -swaard) saam te bring voordat u hierdie toets probeer.

Aanbeveel: