Hoe om toegang te verkry tot die Sky Haven -tempel in Skyrim: 6 stappe

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om toegang te verkry tot die Sky Haven -tempel in Skyrim: 6 stappe
Hoe om toegang te verkry tot die Sky Haven -tempel in Skyrim: 6 stappe
Anonim

Sodra u Esbern terug na Riverwood begelei in die soeke na "Alduin's Wall", sal hy onthul dat u die plek van Alduin's Wall moet vind om te leer hoe u Alduin the World-Eater kan verslaan. Hy sê dat die muur in die ou Akaviri -ruïnes en die voormalige hoofkantore van die Blades van die Sky Haven -tempel gevind kan word. Eintlik is dit egter nie so maklik om in die Sky Haven -tempel te kom as wat dit aanvanklik lyk nie.

Stappe

Kry toegang tot die Sky Haven -tempel in Skyrim Stap 1
Kry toegang tot die Sky Haven -tempel in Skyrim Stap 1

Stap 1. Kies om alleen of in 'n groep te reis

U sal die keuse kry om alleen te reis of met Delphine en Esbern na die Sky Haven -tempel te reis. Om alleen te reis, kan die vinnigste keuse wees, aangesien u slegs 'n vinnige reis nodig het of 'n wa na Markarth neem en dan die pad ooswaarts volg. Om met Delphine en Esbern te reis, sal langer neem, maar dit sal veiliger wees, aangesien jy twee ander metgeselle sal hê om jou te help om enige vyandiges langs die pad af te weer.

Kry toegang tot die Sky Haven -tempel in Skyrim Stap 2
Kry toegang tot die Sky Haven -tempel in Skyrim Stap 2

Stap 2. Dwing jou weg deur die Karthspire -kamp

'N Kamp vol Forsworn blokkeer u pad na die Sky Haven -tempel. As dit nie erg genoeg is nie, moet u ook 'n draak hanteer wat in die kamp rondvlieg. Berei u wapens, towerspreuke, drankies en wapens voor vir 'n hewige stryd as u besluit om die kamp lank in te hardloop.

  • As u uself goed posisioneer, kan u dinge eintlik so opstel dat die draak en Forsworn teen mekaar sal veg. Kruip naby genoeg aan die kamp, en die Forsworn sal met die pyle op die draak begin skiet, wat die verswore pligsgetrou vir jou sal begin kou. U kan dan instap en die oorlewendes opruim nadat die een kant die ander kant klaargemaak het.
  • U kan ook 'n paar versworenes afhaal deur stadig die kamp binne te gaan, 'n boog uit te haal en 'n reeks sluipaanvalle teen die verswore wat u die eerste keer teëkom, los te laat. Dit bied u ook die ekstra voordeel dat u slegs 'n paar verswornes op 'n slag trek, en u 'n reeks maklike gevegte gee in plaas van 'n groot gedreun teen die hele kamp.
  • U hoef nie bekommerd te wees dat Esbern en Delphine tydens die geveg in die kamp doodgaan nie. Hulle word in die spel as 'noodsaaklik' gemerk, wat beteken dat hulle net op een knie sal val as hulle nie meer gesond is nie, maar dat hulle nooit sal sterf nie, selfs nie as 'n draak vuurtande in hul kele inasem nie.
  • U kan eintlik 'n groot deel van die geveg oorslaan deur deur die kamp te stap en Karthspire self binne te gaan. Die meeste van die Forsworn sal besig wees om teen die draak te veg; gee jou die kans om verby hulle te hardloop en Karthspire self binne te gaan.
Kry toegang tot die Sky Haven -tempel in Skyrim Stap 3
Kry toegang tot die Sky Haven -tempel in Skyrim Stap 3

Stap 3. Maak die opposisie in Karthspire skoon

Moenie u waaksaamheid in die steek laat as u die grot binnekom nie, want u sal nog steeds 'n paar verswoorde en 'n moeiliker versweerde Briarheart in die gesig staar. As u deur die kamp gehardloop het en reguit na Karthspire gejaag het, moet u ook die verswore wat u jaag, neutraliseer, aangesien hulle uiteindelik die grot sal binnedring nadat u dit gedoen het.

Daar is 'n paar bedrolle hier, sodat u kan rus om gesond te word sodra u alle opposisie uit die weg geruim het

Kry toegang tot die Sky Haven -tempel in Skyrim Stap 4
Kry toegang tot die Sky Haven -tempel in Skyrim Stap 4

Stap 4. Los die eerste legkaart op

Gaan deur Karthspire en u sal uiteindelik die eerste legkaart teëkom. Dit behels drie roterende klippilare wat u moet draai sodat die simbool van die Dragonborn (die hartvormige patroon) na u toe kyk. As u dit doen, verlaag die brug wat na die volgende legkaart lei.

Kry toegang tot die Sky Haven -tempel in Skyrim Stap 5
Kry toegang tot die Sky Haven -tempel in Skyrim Stap 5

Stap 5. Los die tweede raaisel op

U sal 'n kamer met drukplate met simbole bo -op kry. Aan die einde van die kamer is 'n kettinghefboom wat u moet trek om die verhoogde brug te laat sak en die lokvalle te neutraliseer. Ondersoek die drukplate en gaan na die kettinghefboom deur slegs op die borde te trap met die simbool van die Dragonborn bo -op. Die Dragonborn -simbole hierop is identies aan die Dragonborn -simbole op die pilare wat u vroeër teëgekom het. Trek die kettinghefboom om die brug na die volgende gebied te laat sak.

Hierdie segment sal baie makliker wees as u die Whirlwind Sprint Shout gebruik om die plate te omseil. Die Become Ethereal Shout sal ook die skade van die vlamme ontken, terwyl die Light Foot -voordeel van die Sneak -vaardigheidsboom jou toelaat om oor die plate te loop sonder om dit te veroorsaak

Kry toegang tot die Sky Haven -tempel in Skyrim Stap 6
Kry toegang tot die Sky Haven -tempel in Skyrim Stap 6

Stap 6. Gebruik u bloed om die Sky Haven -tempel te ontsluit

U vind die reusagtige standbeeld van 'n kop wat Esbern sal opmerk, in die beeld van Reman Cyrodiil, die wêreldse God en stigter van die Reman -dinastie. Hierdie gebied lyk met die eerste oogopslag 'n doodloopstraat, maar Esbern sal 'n bloedseël op die vloer sien. Hierdie seël sal slegs ontsluit word met die bloed van 'n Dragonborn. Nader die seël, reageer daarmee en wag totdat u karakter die bloedseël voed deur 'n handpalm te sny. Die reusagtige klipkop sal dan terugtrek; gee u toegang tot die voormalige hoofkwartier van die lemme van die Sky Haven -tempel.

Aanbeveel: