Hoe om slange en lere te speel: 11 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om slange en lere te speel: 11 stappe (met foto's)
Hoe om slange en lere te speel: 11 stappe (met foto's)
Anonim

Die spel Snakes and Ladders het geslagte kinders betower en onderweg 'n paar naamsveranderinge ondergaan. Die spel word soms in die Verenigde State as Chutes and Ladders verkoop, en oorspronklik Snakes and Arrows in Indië. As u die reëls verloor het of u u eie Snakes and Ladders -bord gemaak het, kan u die reëls hersien voordat u speel, of 'n variasie op die tradisionele reëls probeer.

Stappe

Deel 1 van 2: Speel die bordjiespeletjie Snakes and Ladders

Speel Slange en Lere Stap 1
Speel Slange en Lere Stap 1

Stap 1. Verstaan die doel van die spel

Die doel van die spel is om die eerste speler te wees wat die einde bereik deur van die vierkant na die laaste vierkant oor die bord te beweeg. Die meeste planke draai heen en weer, sodat u oor die eerste ry van links na regs beweeg, dan na die tweede en regs na links, ensovoorts.

Volg die nommers op die bord om te sien hoe u vorentoe kan gaan. Byvoorbeeld, as jy 'n vyf rol en jy is op spasie nommer 11, dan skuif jy jou spelstuk na spasie nommer 16

Speel Slange en Lere Stap 2
Speel Slange en Lere Stap 2

Stap 2. Besluit wie eerste gaan

Elke speler moet een dobbelsteen rol om te sien wie die hoogste getal kry. Wie die hoogste nommer rol, neem die eerste draai. Nadat die eerste speler 'n draai gemaak het, sal die persoon wat aan die linkerkant van die speler sit, 'n draai neem. Die spel gaan voort in 'n sirkel wat links gaan.

As twee of meer mense dieselfde nommer rol, en dit die hoogste getal is, rol elkeen die dobbelsteen 'n ekstra keer om te sien wie eerste gaan

Speel Slange en Lere Stap 3
Speel Slange en Lere Stap 3

Stap 3. Rol die dobbelsteen en beweeg

Om weer aan die beurt te kom, rol die dobbelsteen weer en lees die nommer wat u gerol het. Tel u spelstuk op en beweeg die aantal spasies vorentoe. As u byvoorbeeld 'n twee rol, skuif u stuk na vierkant twee. Op u volgende draai, as u 'n vyf rol, skuif u stuk vyf vierkante vorentoe en eindig op vierkant sewe.

Sommige mense speel dat jy slegs op die bord kan beweeg as jy een rol, en as jy nie een kry nie, slaan jy net jou beurt oor. Dit word nie aanbeveel nie, want dit kan frustrerend wees vir ongelukkige spelers

Speel Slange en Lere Stap 4
Speel Slange en Lere Stap 4

Stap 4. Klim op lere

Met die lere op die speelbord kan u opwaarts beweeg en vinniger vorentoe kom. As u presies op 'n vierkant beland wat 'n beeld van die onderkant van 'n leer toon, kan u u spelstuk heeltemal na die vierkant bo -aan die leer skuif.

As jy bo -op 'n leer beland of iewers in die middel van 'n leer, bly net daar. Jy beweeg nooit met trappe af nie

Speel Slange en Lere Stap 5
Speel Slange en Lere Stap 5

Stap 5. Skuif slange of slote af

Sommige weergawes het slange op die bord, terwyl ander slote (skyfies) het. Slange (of geute) skuif jou terug op die bord, want jy moet daaroor gly. As u presies bo -aan 'n slang of geut beland, skuif u spelstuk tot by die vierkant onderaan die slang.

As u op 'n vierkant in die middel of onder in 'n slang (of 'n sloot) beland, bly net daar. U gly slegs af as u op die boonste vierkant van 'n slang (of geut) beland

Speel Slange en Lere Stap 6
Speel Slange en Lere Stap 6

Stap 6. Neem 'n ekstra beurt as jy 'n ses rol

As jy 'n ses rol, kry jy 'n ekstra beurt. Beweeg eers u stuk ses vierkante vorentoe en rol dan weer die dobbelsteen. As u op slange of lere beland, volg die instruksies hierbo om op of af te beweeg en rol dan weer om u ekstra draai te neem. Solank jy aanhou met die sesse, kan jy aanhou beweeg!

Speel Slange en Lere Stap 7
Speel Slange en Lere Stap 7

Stap 7. Land presies op die laaste vierkant om te wen

Die eerste persoon wat die hoogste vierkant op die bord bereik het, wen gewoonlik vierkant 100. Maar daar is 'n draai! As jy te hoog rol, "bons" jou stuk van die laaste vierkant af en beweeg terug. U kan slegs wen deur die presiese aantal te rol wat nodig is om op die laaste vierkant te land.

As u byvoorbeeld op vierkant 99 is en 'n viertjie rol, skuif u spelstuk na 100 (een beweging), dan weerkaats dit terug na 99, 98, 97 (twee, drie en dan vier bewegings.) As vierkant 97 is 'n slangkop, gly soos gewoonlik

Deel 2 van 2: Voeg varianteregels by

Speel Slange en Lere Stap 8
Speel Slange en Lere Stap 8

Stap 1. Gebruik 'n vinniger oorwinningsreël

Om presies op die laaste plein te beland, maak die spel meer opwindend, aangesien dit mense die kans bied om in te haal, maar dit kan ook die spel te lank neem. In plaas daarvan kan u mense hoër laat rol as wat hulle nodig het om 100 te bereik.

Vir 'n bietjie meer opwinding, as iemand 100 bereik of verbysteek, gee mekaar 'n beurt om hulle te probeer klop. As iemand hoër beland (soos 104 in plaas van 101), wen hy. Twee of meer mense kan op hierdie manier bind en wen as hulle op dieselfde plein beland

Speel Slange en Lere Stap 9
Speel Slange en Lere Stap 9

Stap 2. Voeg 'n bietjie strategie by

Laat elke speler met twee stukke speel, elk dieselfde kleur, sodat niemand deurmekaar raak nie. As u die dobbelsteen rol, kan u een van u twee stukke met die hoeveelheid skuif. Albei stukke moet die laaste vierkant bereik om te wen.

Speel Slange en Lere Stap 10
Speel Slange en Lere Stap 10

Stap 3. Kompeteer met jou teenstander

In hierdie variasie begin elke speler op vierkant een. Om jou beurt te neem, gooi twee dobbelstene in plaas van een. Kies een dobbelsteen en beweeg u stuk met die bedrag vorentoe. Met u oorblywende dobbelsteen, kan u 'n ander speler vorentoe beweeg met die bedrag op die dobbelsteen.

Vir 'n baie "gemener" variasie en moontlik 'n baie langer spel, wanneer u presies op dieselfde vierkant as 'n ander spelstuk land, beweeg die stuk wat reeds daar was, terug na die begin, en moet rol om aan te gaan die bord weer

Speel Slange en Lere Stap 11
Speel Slange en Lere Stap 11

Stap 4. Maak die spel opvoedkundig

Dit is redelik maklik om u eie stel slange en lere te maak, soos beskryf in die wenke. U kan u eie aanraking gee deur woorde, trivia -vrae of ander opvoedkundige materiaal op sommige of alle vierkante te skryf. Hier is 'n paar idees:

  • Vir kinders wat leer leer lees, skryf 'n eenvoudige woord in elke vierkant. As 'n speler sy stuk beweeg, lees hy elke woord deur waardeur hy lees.
  • Gebruik die slange en lere om goeie idees te leer en om slegte mense te ontmoedig. 'N Leer kan byvoorbeeld beweeg van "Ek het my huiswerk gedoen." na "Ek het goeie punte gekry." 'N Slang kan gaan van "Ek het nie vrugte of groente geëet vandag nie." na "My maag voel sleg."

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Daar is baie digitale weergawes van hierdie speletjie, wat u in 'n rekenaarblaaier kan speel of in appwinkels kan aflaai. Soek 'Multiplayer slange en lere' as u met vriende wil speel.
  • Dit is maklik om u eie Snakes and Ladders -spel aan die binnekant van 'n graankos of 'n ander karton te maak. Teken 40 tot 100 gelyke vierkante wat groot genoeg is vir 'n klein merker ('n sent of 'n klein muntstuk is 'n ideale merker). Teken ongeveer 6 lere en ses slange op verskillende punte op die bord wat tussen verskillende vierkante lei. Plaas altyd die stert van 'n slang waar u wil hê dat 'n speler na onder moet gly (een naby die einde is altyd 'n goeie idee). Kyk na 'n bestaande spel Snakes and Ladders aanlyn om die idee te kry.

Waarskuwings

  • Moenie enige variasie gebruik nie, tensy al die spelers saamstem voordat u met die spel begin.
  • Maak seker dat u kassies van verskillende kleure het - dieselfde kleure as 'n ander speler kan irriterend of frustrerend wees!

Aanbeveel: