Zombies !!! is 'n bordspel wat daarop gemik is om jou in 'n klassieke zombiefliek te dompel. In zombies !!! 'n lukraak gegenereerde kaart sal elke keer 'n ander spel tot gevolg hê. Dit beteken dat die spel elke keer anders is as wat u speel. Die spelreëls is relatief eenvoudig. U behoort binnekort gereed te wees om te speel.
Stappe
Deel 1 van 4: Die opstel van die spel
Stap 1. Kontroleer die inhoud van die boks vir die korrekte hoeveelhede stukke
Elke boks Zombies !!! kom met 'n paar kaarte en minifigure. As u die boks oopmaak, moet u 30 kaartteëls hê (bekend as die 'kaartdek'), 50 gebeurteniskaarte (bekend as die 'gebeurtenisdek'), 100 plastiese zombies, 6 plastiese 'haelgeweer -ouens' (wat spelers verteenwoordig), 30 lewensbriewe, 60 koeëltikens en 2 6-kantige dobbelstene.
As daar stukke ontbreek, kan u 'n plaasvervanger teken opstel, of u kan die speletjie terugstuur aan die kleinhandelaar wat dit verkoop het, met vermelding van ontbrekende stukke. U behoort 'n volledige terugbetaling te kry
Stap 2. Versamel 2-6 spelers om 'n tafel en kies 'n handelaar
Soek 'n paar vriende om saam met jou die speletjie te speel. Die spel is onmoontlik om self te speel, maar meer as 6 mense laat die spel te onhandig raak. Sodra u u spelers bymekaargemaak het, ken u een van die spelers ewekansig toe as die handelaar.
Stap 3. Verwyder die 'Town Square' en 'Helipad' van die kaartdek
Die handelaar moet deur die hele kaartdek kyk totdat hy 2 teëls met die naam 'Stadsplein' en 'Helipad' vind. Verwyder hierdie 2 teëls van die dek af.
Stap 4. Begin die bord deur die 'Town Square' -teël te plaas
Plaas die 'Town Square' -teël in die middel van die tafel en plaas 'n haelgeweer vir elke speler in die spel op die teël. Die res van die kaart sal uit hierdie sentrale teël voortbou. Maak seker dat daar genoeg ruimte is om ander teëls rondom dit te plaas.
Stap 5. Skommel die kaartdek en plaas die 'Helipad' agter
Die handelaar tel dan die kaartdek op, skommel dit deeglik voordat hy die 'Helipad' -teël onderaan die kaartdek sit sodat dit die laaste getrek moet wees. Plaas die geskuifde kaartdek op die tafel.
Stap 6. Deel 3 gebeurteniskaartjies, 3 lewensbriewe en 3 koeëltikens aan elke speler uit
Skommel die gebeurtenisdek deeglik voordat u 3 kaarte aan elke speler deel. Die spelers moet dit vir mekaar geheim hou. Die geleentheidsdek moet dan langs die kaartdek op die tafel geplaas word. Elke speler behoort ook 3 lewensbriewe en 3 koeëlbewyse te ontvang.
Deel 2 van 4: Die gebruik van kaartteëls
Stap 1. Verstaan die verskillende soorte kaartteëls
Gedurende die spel sal elke speler aan die begin van hul beurt 'n kaartteël op die tafel plaas. Kaartteëls word verdeel in roosters van 9. Spelers kan die teëls draai, maar slegs as al die paaie op die teëls verbind is. 'N Teël kan nie so geplaas word dat 'n gebou 'n pad blokkeer nie.
Dit is moontlik om kaartteëls te plaas op 'n manier wat voorkom dat nog teëls geplaas word. As dit gebeur, verloor die speler wat die laaste teël geplaas het, die res van hul beurt. In hierdie scenario wen elkeen wat eers 25 zombies doodmaak
Stap 2. Leer meer oor genoemde kaartteëls
Sommige van die kaartteëls het geboue soos die 'Bloemistewinkel' genoem. Hierdie teëls ontvang onmiddellik die hoeveelheid Zombies (Z), Bullet tokens (B) en Life tokens (L) wat onder die naam staan. Hierdie tekens moet in die gebou geplaas word. Onthou dat 'n teël in 'n rooster van 9 verdeel is, dus 'n gebou sal 'n sekere hoeveelheid vierkante beslaan.
- Elke vierkant in die rooster kan 'n zombie en 'n koeëlteken of 'n lewensteken hê, maar nooit al drie tegelyk nie.
- 'N Speler kan lewensbriewe en koeëltikens optel as hulle die vierkant op die rooster waar hulle geplaas is, betree. As 'n zombie ook die teël inneem, moet die speler dit verwyder voordat hy die teken haal.
Stap 3. Bemeester die gebruik van naamlose kaartteëls
Die meeste teëls in die kaartdek sal naamlose teëls wees. Let op hoeveel paaie uit 'n teël lei. Plaas soveel zombies as wat daar paaie is wat uit die teël lei. Byvoorbeeld, as u 'n 4 -rigting kruising speel met paaie wat aan elke kant uit die teël gaan, word daar 4 zombies op die teël geplaas. Hierdie zombies kan op enige wettige plein (met die rooster van 9) geplaas word.
Stap 4. Plaas die 'Heliport' -teël aan die einde van die spel
As u die kaartdek uitgeput het, word die 'Heliport' -teël geteken. Die speler wat die minste zombie -moord opgedoen het, kan hierdie teël plaas waar hy wil, en volg die normale reëls vir die plasing van kaarte. Dit dui op die einde van die spel. Die eerste persoon wat die 'Heliport' bereik, wen.
Onthou, die doel van die spel is om die 'Helipad' -teël voor al die ander spelers te bereik, of 25 zombies dood te maak, wat ook al die eerste kom
Deel 3 van 4: Mastering Combat, Events and Movement
Stap 1. Gebruik gebeurteniskaarte om die spel te verander
Elke speler kry aan die begin van die spel 3 gebeurteniskaartjies. Gebeurteniskaartjies verander die spelreëls en kan aan alle spelers 'n bonus leen of vordering baie moeiliker maak. 'N Gebeurteniskaart duur so lank as wat die beskrywing sê.
Stap 2. Beweeg jou karakter na die oorwinning
Beweging in zombies !!! word bepaal deur 'n 6-kantige matrijs. Rol die dobbelsteen. Die gevolglike getal is hoeveel vierkante u hierdie draai oor die rooster van 9 op elke kaartteël kan skuif. U kan teëls oorsteek deur u beweging te gebruik. U kan kies om nie alle bewegingspunte te gebruik as u dit verkies nie. U moet veg teen alle zombies waarin u beweeg wanneer u beweeg.
- Spelers kan ook geboue op genoemde kaartteëls binnegaan, maar hulle moet die ingangsdeur gebruik om dit te doen. As daar geen zombies op 'n teël is waarin 'n speler beweeg nie, wat 'n lewensbrief of 'n koeëlteken bevat, kan die speler dit onmiddellik optel.
- U kan nie skuins beweeg nie, dus beplan vooruit om u stap so doeltreffend moontlik te maak.
Stap 3. Begin veg as spelers met zombies in aanraking kom
Spelers sal gedurende die hele wedstryd met zombies in aanraking kom. Geveg word begin wanneer 'n speler in dieselfde ruimte as 'n zombie beweeg, of as hulle 'n ruimte met 'n zombie begin draai. Dit beteken dat mededingende spelers u pad met zombies sal probeer blokkeer om u vordering te belemmer.
Stap 4. Los gevegte op met 'n 6-kantige dobbelsteen
As die geveg begin, rol u 6-kantige dobbelsteen. As dit op 'n 4, 5 of 6 beland, slaag jy daarin om te veg, maak die zombie dood en voeg dit by jou versameling. As jy 'n 1, 2 of 3 rol, verloor jy die geveg. U het op hierdie stadium 2 opsies. U kan 'n lewensbrief verloor of die nodige hoeveelheid bullet -tokens weggooi sodat die rol suksesvol kan wees.
As u byvoorbeeld 'n zombie aanval en 'n 2 rol, moet u 2 bullet -tokens spandeer om u totale rol tot 'n 4 te bring, om die gevegsronde te slaag
Stap 5. Skuif u karakter terug na die 'Stadsplein' as u sterf
As u lewenstekens opraak, hou u karakter op om te beweeg. Plaas u karakter terug op die 'Town Square' en verloor die helfte van u versamelde zombies (afronding) en enige beweging wat u oor het.
As u eers aan u beurt begin nadat u gesterf het, begin u met nog 3 lewensbriewe en 3 koeëltekens
Stap 6. Beweeg zombies 1 spasie met 'n 6-kantige dobbelsteen
U beheer nie net u karakter nie, u kan ook zombies beheer. Rol weer 'n 6-kantige dobbelsteen. Die gevolglike getal is hoeveel zombies u kan kies om 1 spasie te skuif. Zombies kan nie skuins beweeg nie. Gebruik hierdie geleentheid om die lewe vir u teenstanders moeilik te maak. Zombies kan geboue binnegaan op die genoemde kaartteëls.
Elke ruimte mag te eniger tyd slegs 1 zombie bevat
Deel 4 van 4: Speel 'n tipiese beurt
Stap 1. Speel 'n gebeurteniskaart
Begin met die speler wat links van die handelaar is, en kies 'n gebeurteniskaart en speel dit op u beurt. Dit sal die reëls van u komende draai verander, en dit hopelik makliker maak.
'Alternatiewe voedselbron' is 'n gebeurteniskaart wat voorkom dat zombies u op u beurt aanval. Gebruik hierdie geleentheidskaart om die meeste uit u beweging te haal en om die versperrings wat deur ander spelers gemaak is, te oorkom
Stap 2. Teken 'n kaartteël en plaas dit op die tafel
Nadat hy 'n gebeurteniskaart gespeel het, moet die speler 'n kaartteël teken. Hulle kan kies waar hulle hierdie kaartteël moet plaas, solank dit die reëls vir die plasing van die kaartteëls gehoorsaam. Die speler moet oorweeg hoe om sy pad na oorwinning te bevoordeel, maar sy teenstander se belemmer.
Stap 3. Bestry enige zombies op die speler se karakterruimte
Vervolgens moet die karakter enige zombies hanteer wat deur 'n ander speler na hul ruimte beweeg is. Gebruik die normale gevegsreëls om te bepaal hoe die ontmoeting afspeel. As u u laaste lewensbrief verloor, moet u teruggaan na die 'Town Square' -teël. U kry nie die geleentheid om te beweeg vir beweging nie.
Stap 4. Teken tot 3 gebeurteniskaarte terug
Noudat u geleentheidskaart in die spel is, trek soveel kaarte uit die gebeurtenisdek as wat u benodig, sodat u weer 3 geleentheidskaarte het.
Stap 5. Maak 'n bewegingsrol en beweeg jou karakter
Rol 'n 6-kantige dobbelsteen om u beweging te bepaal. Beweeg dan met hierdie nommer u karakter waar u wil, solank dit aan die bewegingsreëls voldoen.
- Onthou, as u in 'n ruimte beweeg wat deur 'n zombie beset word, moet u die stryd aangaan voordat u voortgaan met u beweging.
- As u 'n teël met 'n lewensteken of 'n koeëlteken, maar geen zombie betree nie, kan u dit gratis optel en u beweging voortgaan.
Stap 6. Rol 'n dobbelsteen vir die zombie -beweging
Sodra u karakter hul beweging uitgeput het, moet die speler 'n 6-kantige dobbelsteen vir zombie-beweging rol. Die getal wat die dobbelsteen toon, bepaal hoeveel zombies die speler kan kies om 1 spasie in enige rigting (behalwe diagonaal) te beweeg.
Gebruik hierdie geleentheid om zombies na die karakterruimtes van die teenstander te skuif of om hul vordering na hul doel te blokkeer
Stap 7. Gooi 1 gebeurteniskaart weg en beëindig u beurt
Nadat u al u aksies afgehandel het, gooi 1 van u 3 gebeurteniskaartjies weg in die gebeurtenisdek en eindig u beurt. Die spel gaan kloksgewys voort totdat 'n speler 25 zombiedood bereik het of iemand die 'Heliport' -teël bereik het.