Almal ken die oorspronklike weergawe van Monopoly. Met die moderne geld en lewenstyl van vandag, moes die spel egter verander word. Monopoly: Electronic Banking Edition is 'n vinnige en prettige variasie op die klassieke bordspel, wat gebruik maak van die eenheid van 'n elektroniese bankier en spelerskaartjies wat baie soos 'n OTM werk.
Stappe
Deel 1 van 5: Being the Bankier
Stap 1. Begin die bankeenheid
Maak seker dat die batterye ingeplaas is. Druk op enige sleutel om die eenheid te begin. Tik elke speler se kaart in die eenheid in. Die beginbalans behoort 15 miljoen dollar te wees.
Stap 2. Maak kennis met die bank -eenheid
Die eenheid is baie soortgelyk aan 'n sakrekenaar, maar het 'n paar knoppies en simbole waarmee u dalk nie vertroud is nie. Daar is ook gleuwe aan die linker- en regterkant van die eenheid gemerk met "+" en "-". Dit is waar u 'n speler se kaart insit om geld in hul rekening by te voeg en af te trek. Maak seker dat u verstaan wat elke simbool voorstel voordat u begin speel.
- Aangesien u slegs 5 nommers op die skerm kan sien, moet u die benamingsknoppies "M" en "K" gebruik, wat staan vir miljoen (M) en duisend (K).
- "C" is die knoppie skoonmaak of kanselleer. Om 'n speletjie weer te begin, wil u dit gebruik om die saldo's op die spelerkaartjies terug te stel na die beginbedrag van $ 15 miljoen. U kan dit doen deur die "C" -knoppie te hou totdat u 'n piep hoor.
- Die pyltjie -knoppie word gebruik wanneer 'n speler 'GO' slaag. Plaas hul kaart in die linkerkant van die eenheid en druk op hierdie knoppie om hul saldo met $ 2 miljoen te verhoog.
- Die getalle is redelik duidelik, en die "." is 'n desimale punt, maar die "." -knoppie kan ook gebruik word om die volume op die bank -eenheid aan te pas.
Stap 3. Voeg geld by en trek af van spelerrekeninge
Namate die spel vorder, is die bankier verantwoordelik om by te dra tot en af te trek van elke speler se saldo met hul kaart en die bank -eenheid.
- Voeg geld by deur die spelerkaart in die gleuf aan die linkerkant van die bankeenheid te plaas. Dit is gemerk met 'n "+" simbool. Tik die bedrag wat u in die speler se rekening wil inbetaal. Verwyder die kaart sodra u die speler se saldo toeneem.
- Trek geld van 'n speler se rekening af deur hul kaart in die gleuf aan die regterkant van die bankeenheid te plaas, wat gemerk is met 'n "-" simbool. Tik die bedrag in wat die speler aan die bank skuld. Verwyder die kaart nadat u die bedrag van die saldo afgetrek het.
Stap 4. Dra geld oor van een speler se rekening na 'n ander
As een speler iets koop of geld aan 'n ander speler skuld, sal die bankier van die speler se rekening aftrek en die bedrag in die ander speler se rekening inbetaal.
- Steek die kaart van die betalende speler in die gleuf aan die regterkant van die bank -eenheid. Die kaart vir die speler wat die betaling ontvang, moet in die gleuf aan die linkerkant van die eenheid geplaas word.
- Voer die aankoopbedrag in deur albei kaarte in plek te hou. Die balans wat vertoon is, behoort aan die betaler. Sodra hierdie saldo met die koopprys verminder is, kan beide kaarte van die toestel verwyder word en aan die spelers terugbesorg word.
Stap 5. Hou veilings
Veilings word gehou op eiendomme wat nie gekoop is deur die speler wat daarop beland nie, of na bankrotskap terugbesorg is na die bank. As 'n speler besluit om nie die eiendom waarop hulle beland teen die koopprys te koop nie, en die eiendom is tans nie in besit nie, hou 'n veiling om dit te verkoop teen die prys wat spelers bereid is om te betaal.
- Die beginprys word bepaal deur die eerste speler wat 'n aanbod gemaak het.
- Gee die titelakte aan die speler wat die veiling wen.
Stap 6. Betaal spelers as hulle “GO
Elke keer as 'n speler 'GO' slaag, steek sy kaart in die linker gleuf van die eenheid. Druk die pylsimbool om $ 2 miljoen dollar in hul rekening te deponeer.
Deel 2 van 5: Beweeg op die bord
Stap 1. Ken tokens toe
Tokens is opgedateer uit die oorspronklike monopolie -bordspel om die nuwe era van elektroniese bankwese te weerspieël. Opsies sluit in 'n ruimtetuig, Segway en platskerm -televisie. Elke speler kan kies watter teken hulle ook al aantrek.
Stap 2. Rol die dobbelsteen
Rol om te bepaal wie eerste gaan. Elke speler moet albei dobbelstene gooi en die hoeveelheid wat op elke dobbelsteen getoon word, byvoeg om die totaal van hul rol te vergroot. Die speler met die hoogste totaal begin die spel.
- Rol weer om die aantal spasies wat u u teken op die bord skuif, te bepaal.
- As jy 'n dubbelspel gooi (dieselfde getal op albei dobbelstene), voltooi jou beurt en rol weer vir 'n tweede beurt. As jy nog 'n dubbel rol, kry jy nog 'n draai. As jy drie dubbelspel in 'n ry rol, gaan jy tronk toe.
Stap 3. Beweeg tokens om die bord
Beweeg die aantal spasies wat jy op die dobbelsteen gooi. voer die vereiste funksie uit volgens die plek waar u beland.
- Betaal huur.
- Betaal belasting.
- Trek 'n kaart uit die gemeenskapskas.
- Gaan tronk toe.
- Koop die eiendom.
Stap 4. Versamel $ 2 miljoen dollar
Elke keer as u 'n kaartpas voltooi en verder gaan as 'Gaan', ontvang u $ 2 miljoen dollar van die bank.
Stap 5. Trek 'n kaart uit die gemeenskapskas
As u op die gemeenskaplike bors beland, moet u die eerste kaart in die stapel trek en die instruksies op die kaart volg, en dit dan met die gesig na onder, onder op die dek, plaas.
- Beweeg na die spasie wat op die kaart aangedui word, in die rigting wat deur die pyltjie aangedui word.
- Versamel $ 2 miljoen dollar as u vorentoe beweeg by 'Gaan', maar nie as u agteruit beweeg nie.
- As u 'n "Get out of jail free" -kaart trek, kan u dit aan 'n ander speler verkoop teen 'n prys waaroor u albei saamstem, of dit later stoor.
Stap 6. Neem 'n blaaskans by gratis parkeerplek
Met hierdie spasie kan u enige transaksies op u beurt voltooi, terwyl u niks aan 'n ander speler verskuldig is nie of 'n kaart trek.
Stap 7. Kom uit die tronk
Daar is verskillende maniere waarop u tronk toe gestuur kan word. Kom uit die gevangenis deur u borg te betaal, dubbelspel te rol of 'n kaartjie "Uit die gevangenis vry" te gebruik.
- U kan tronk toe gestuur word deur op die ruimte "Gaan na die gevangenis" te land, 'n 'Gaan na die gevangenis' -kaart uit die gemeenskapskas te trek of drie stelle dubbelspel in 'n ry te rol.
- Jou beurt is verby sodra jy tronk toe is.
- Op u volgende draai kan u drie keer probeer om dubbelspel te rol. As u misluk, is u die bank $ 500 duisend dollar verskuldig om uit die tronk te kom. Sodra u betaal het, beweeg u u token volgens die totaal van u laaste rol.
- Gebruik 'n "Get out of jail free" -kaart as u een het of bied aan om dit by 'n ander speler te koop.
- U kan steeds huur inhaal as u in die tronk is.
- As u net in die tronk beland, besoek u net en daar is geen boete nie.
Deel 3 van 5: Koop en verkoop van eiendom
Stap 1. Koop 'n eiendom
As u op die ruimte beland, kan u die eiendom koop teen die prys wat op die kaart aangedui word. Betaal die koste aan die bankier of die eienaar van die eiendom.
- As u nie die eiendom koop nie en dit nie tans deur 'n ander speler besit word nie, hou die bankier 'n veiling. U kan aan die veiling deelneem, alhoewel u verkies om dit nie teen die koopprys te koop nie.
- As u eers die eiendom van een kleur besit, het u 'n monopolie en kan u daarop voortbou.
- U kan huur hef van ander spelers wat op u eiendom beland.
Stap 2. Eie hulpprogramme
As u hulpprogramme besit, kan u gebruikskoste hef. Spelers wat op u nut beland, is u huur verskuldig op grond van 'n dobbelsteen. Die besit van beide die telefoon- en internethulpprogramme verhoog u inkomste uit ander spelers aansienlik.
- 'N Speler wat op u diens beland, is huur verskuldig, bepaal deur die bedrag wat hulle op die dobbelsteen gooi, vermenigvuldig met 4, en dan weer vermenigvuldig met 10 000.
- As u albei hulpmiddels besit, is die huurgeld verskuldig deur die speler se dobbelsteen, vermenigvuldig met 10 en dan 10 000.
Stap 3. Koop lughawens
Lughawens laat jou toe om fooie van ander spelers in te samel. Elke keer as 'n speler op een van u lughawens beland, is hulle die bedrag verskuldig wat op die titelaktekaart verskyn.
Stap 4. Verkoop eiendom teen 'n ooreengekome prys aan ander spelers
Dit kan enige nommer wees wat u saam beding.
As u geboue op eiendomme van dieselfde kleur het, kan u die eiendom nie verkoop voordat u al die geboue met dieselfde kleur verkoop het nie
Stap 5. Verkoop huise aan die bank
U sal die helfte van die koopprys ontvang wat op die aktekaart verskyn, as u die huis aan die bank terugverkoop.
- U kan op u beurt of tussen die beurte van ander spelers verkoop.
- U moet huise in gelyke getalle verkoop op dieselfde manier as wat dit gekoop is.
Stap 6. Verkoop hotelle aan die bank
U kan die halfprys van die akteprys vir die hotel ontvang of inruil vir huise wat dieselfde waarde het.
'N Hotel kan byvoorbeeld aan die bank verkoop word en u kan 4 huise van die bank ontvang om die eiendom aan te trek
Stap 7. Verkoop eiendom aan ander spelers
U kan webwerwe, lughawens en hulpprogramme aan ander spelers verkoop om geld te verdien. Die prys wat hulle u betaal, is 'n bedrag waarop beide partye ooreengekom het.
- Webwerwe kan nie verkoop word as daar geboue op enige van die persele in die kleurgroep is nie. U moet die eiendomme eers aan die bank verkoop.
- U kan nie huise of hotelle aan ander spelers verkoop nie, slegs aan die bank.
Deel 4 van 5: Bou op u eiendom
Stap 1. Koop die eerste huis
U kan u eerste huis op 'n eiendom bou sodra u al die persele in een kleur besit. Koop die huis volgens die prys op die aktekaart.
- Huise kan op u beurt of tussen beurte van ander spelers gekoop word.
- U moet eweredig bou en u kan nie huise by een werf voeg totdat u op elke perseel van daardie kleur gebou het nie.
Stap 2. Voeg huise by u eiendom
Sodra u huise op alle persele met een kleur gebou het, kan u huise by hierdie persele voeg.
- U moet voortgaan om eweredig oor die webwerwe in daardie kleur te bou.
- Geen huise kan gebou word op plekke met 'n kleur waar 'n ander huis op 'n ander perseel met dieselfde kleur verpand is nie.
Stap 3. Ruil huise vir hotelle uit
As u 4 huise op elke perseel van 'n enkele kleurgroep het, kan u die huise vir 'n hotel verruil. Stuur die huise terug na die bankier en betaal die titelakte vir die hotel wat u wil bou.
Slegs een hotel word op elke perseel toegelaat
Deel 5 van 5: Die spel verloor en wen
Stap 1. Verband 'n eiendom
Nadat u al die geboue in 'n kleurgroep verkoop het, kan u 'n eiendom vir 'n verband by die bank kies.
- Draai die eiendomskaart onderstebo. Dit simboliseer dat dit verpand is. Die bedrag van die verband is op die agterkant van die kaart.
- U kan nie huur op 'n eiendom invorder as dit verpand is nie.
Stap 2. Betaal 'n verband terug
Om u eiendom weer in te stel en weer huur te begin invorder, moet u die verband plus rente aan die bank terugbetaal.
- Draai die kaart terug sodra die verband betaal is om die eiendom weer aktief te maak.
- Die verband moet betaal word plus rente van 10% afgerond tot die naaste $ 10 000.
Stap 3. Verkoop 'n verpande eiendom
Kom ooreen met 'n ander speler oor 'n verkoopprys en verkoop aan u 'n pand wat aan u verband is, om geld te verdien en om rente te betaal. Die rente is nou die verantwoordelikheid van die speler wat die eiendom gekoop het.
Die nuwe eienaar kan die rente van 10% oorneem, of dit dadelik betaal om die eiendom uit verbandstatus te kry
Stap 4. Gaan bankrot
As die geld wat u aan die bank of 'n ander speler skuld, 'n hoër bedrag bereik as wat u in u eie spaargeld en bates het, het u amptelik bankrot geraak en is u uit die spel.
- As u die bank skuld, neem die bankier u besittings en veilings van alle eiendomme wat u moontlik gehad het. Stuur enige "Get out of jail free" -kaarte in u hand terug na die onderkant van die gemeenskaplike borsdek.
- As u 'n ander speler verskuldig is, ontvang hulle u dade, enige kaarte wat u uit die tronk het en die geld wat op u kaart oor is.
Stap 5. Oorleef tot die einde
Neem die eiendomme oor en laai die ander spelers op totdat hulle bankrot raak. Die laaste speler wat in die spel oor is, is die wenner.