Hands Down was 'n speletjie wat eens deur Milton Bradley verkoop is. As u 'n kopie van die spel het, maar nie weet hoe om te speel nie, sal hierdie wikiHow u die reëls leer.
Stappe
Stap 1. Versamel jou voorraad en spelers
U spel bevat 'n Hands Up Slam-o-Matic-eenheid en 'n dek van 41 spesiale kaarte wat 1-10 genommer is (daar bestaan 4 identiese kaarte van elke nommer) en een jokerkaart. U moet ook ten minste 1 ander persoon (tot 4) versamel om hierdie speletjie aangenaam te maak.
Die eerste keer dat u hierdie speletjie speel, moet u die rubbervoete aan die onderkant van die plastiese Slam-o-Matic "speelbord" plaas
Stap 2. Kies 'n handelaar en laat hierdie persoon 4 kaarte onderstebo aan elkeen van die spelers deel
As dit net jy en iemand anders is, kan jy beurte maak.
Stap 3. Vorm 'n trekstapel uit elk van die oorblywende kaarte
Hou dit naby alle spelers.
Stap 4. Kyk na u kaarte
Hou die vuurhoutjies in u hand in gedagte, maar moenie dit versprei voordat u u eerste draai neem nie.
Stap 5. Trek die boonste kaart uit die stapel en gooi dit in u eie hand kaarte
Soek enige bykomende wedstryde wat veroorsaak word deur hierdie trekking van kaarte. Selfs as u vuurhoutjies in u hand het, moet u die volgende kaart trek om u beurt te begin.
Stap 6. Laat sak sonder om 'n vuurhoutjie te vind
Roep 'Hands down' en druk u gekleurde hand direk voor u neer. Plaas die kaarte dan op die tafel as die "klaar" kaarte om later te teken.
Moet nooit u hand op die masjien se hande lê as u vuurhoutjies soek nie, of as u voorberei om die hande te bel totdat dit tyd is om dit te noem
Stap 7. Herken wat tydens 'n hand -down -proses gevolg moet word
As 'n Hands Down roep, bo -op die 'Hands down drop', wat hul paddle hou, moet alle oorblywende spelers op hul beurt met hul gekleurde handpaddels neerslaan. Die hand aan die bokant word beskou as die stryd teen Hands Down, maar die spel is nog nie klaar nie.
- Deur in die middel van die eenheid te kyk, dui die kleur van die spaan aan wie die eenheid laaste gemerk het. Hierdie spane kan van jaar tot jaar se modelle in kleur verskil, maar sommige het oor die algemeen enkele kleure wat verskil van gewone kleure.
- Spel eindig eers as al die spane van die oorblywende spelers hul spane tydens 'n Hands Down -gebeurtenis geslaan het. Net so, as al die spane bymekaar klou sodat niemand kan weet wie laas hul hand afgedruk het nie, tel hierdie Hands Down -gebeurtenis nie.
Stap 8. Plaas die paar voor u uit
Neem een ewekansige kaart uit die "verloorder" se hand van die laaste Hands Down -gebeurtenis en plaas dit in u stapel, dan gaan die spel voort na die volgende speler.
Stap 9. Sê Pas om jou beurt te beëindig, of as jy net een kaart in jou hand het
Stap 10. Herhaal hierdie beurt, deur die kaart verder te trek of totdat die trekstapel op is
Stap 11. Fake a Hands Down van tyd tot tyd
Vervals deur 'n beweging te maak asof u op die punt staan om aan die hand van u masjien te raak sonder om daaraan te raak; kyk of iemand nie vinnig genoeg is om op u vervalste hande te reageer nie. Mense wat aan hul spane vat, moet een kaart verloor.
Moenie op alle draaie vals maak nie. Willekeurig u vervalsings
Stap 12. Los 'n klaar trekstapel op
Begin elke beurt deur slegs een kaart uit een van die hande van die ander speler te trek.
Stap 13. Beëindig die spel sodra slegs die persoon wat die Joker hou, die enigste een is wat kaarte het
Hierdie Joker-houer kan hierdie kaart in sy eie tellinggebied plaas, en die spel eindig.
Stap 14. Teken die spel om uit te vind wie wen
Tel jou pare op. Elke paar tel as een punt. Die Joker tel as twee punte. Die speler met die meeste pare of die hoogste totaal wen die wedstryd.