Go is die gewilde Japannese naam vir die ou Chinese spel Weiqi, 'n bedrieglik moeilike strategiese spel wat steeds oor die hele wêreld gespeel word. Dit kan moeilik wees om u telling vir hierdie wedstryd uit te vind. 'N Spel eindig óf as een speler bedank, óf albei spelers om die beurt slaag sonder om stukke te plaas. Nadat die wedstryd verby is, kan u Area -telling of Territory Scoring gebruik om te bepaal wie die wedstryd gewen het.
Stappe
Metode 1 van 2: Die gebruik van oppervlaktes
Stap 1. Wag totdat albei spelers geslaag het
'N Go -spel is nie verby voordat albei spelers geslaag het of as een speler bedank nie. In Go slaag jy speel as jy geen bewegings oor het nie. As beide spelers die spel dan slaag, hoef u nie meer goeie bewegings te maak nie en is die spel verby.
Stap 2. Soek leë punte op die bord wat u klippe omring
Die kruisings of punte in Go is elk een punt werd. Tel die punte wat jy met jou klippe omring het. As u 'n gebied gedeeltelik omring het, word dit as neutraal beskou en tel dit nie 'n punt nie. Skryf die totale aantal punte neer wat u het.
Stap 3. Tel die aantal klippe wat jy nog op die bord het
Nadat u u punte getel het, moet u u klippe tel. Enige klippe wat op die bord oorgebly het, kan by hierdie totaal ingesluit word. Skryf hierdie nommer neer nadat u al u klippe opgetel het.
Stap 4. Tel jou telling op en bepaal 'n wenner
Sodra jy jou totale aantal leë punte en jou totale aantal klippe bepaal het, tel hierdie twee getalle bymekaar. Jou totale getal is jou finale telling. Vergelyk u totale telling met die totale telling van u teenstander om die wenner te bepaal.
Metode 2 van 2: Die gebruik van grondgebied telling
Stap 1. Wag totdat albei spelers geslaag het
'N Go -spel is nie verby voordat albei spelers geslaag het of as een speler bedank nie. In Go slaag jy speel as jy geen bewegings oor het nie. As albei spelers die spel dan slaag, hoef u nie meer goeie bewegings te maak nie en is die spel verby.
Stap 2. Soek leë punte op die bord wat u klippe omring
Die kruisings of punte in Go is elk een punt werd. Tel die punte wat jy met jou klippe omring het. As u 'n gebied gedeeltelik omring het, word dit as neutraal beskou en tel dit nie 'n punt nie. Skryf die totale aantal punte neer wat u het.
Stap 3. Bepaal waar jou klippe in seki is en tel die klippe
Klippe wat in seki is, loop die gevaar om gevang te word, maar hulle is naby 'n teenstander se klippe wat ook die gevaar loop om gevang te word. Seki beteken onderlinge lewe. In 'n seki -situasie kan geen speler beweeg nie, want die speler wat beweeg, sal klippe verloor.
Soek gebiede op die bord waar u en u teenstander mekaar omring, maar u het slegs een vryheid. Tel die klippe in hierdie gebied en skryf hierdie nommer neer
Stap 4. Tel die aantal klippe wat u teenstander gevang het
U moet die totale aantal klippe ken wat u teenstander van u gevang het om u telling te kry. Dit is die klippe wat van die bord verwyder is en in 'n opgehoopte stapel opsy gesit is. Tel hierdie klippe op en skryf hierdie getal ook neer.
Stap 5. Voeg die seki -steentotaal en die vasgevangde steentotaal bymekaar
Sodra u u seki -steentotaal en die vasgestelde steentotaal bepaal het, moet u hierdie twee getalle bymekaar tel. Skryf die totaal van hierdie twee getalle neer.
Stap 6. Trek die totaal van seki/vasgelegde klip af van die leë puntetotaal
Die laaste ding wat u moet doen om u telling te kry, is om u seki en die totale steentotaal af te trek, u is u leë puntetotaal. Die vergelyking moet so lyk: Leë punte - (seki -stene + vasgevangde stene) = eindtelling. Voltooi hierdie vergelyking met u getalle en skryf u antwoord neer.
Stap 7. Vergelyk die getalle om te sien wie gewen het
Nadat u en u teenstander u tellings bereken het, moet u dit vergelyk om te sien wie die wedstryd gewen het. Die speler met die hoogste telling is die wenner. As u die oorwinningsmarge wil bepaal, kan u die laer telling van die hoër telling aftrek. Deur dit te doen, kan u net weet hoeveel punte u of u teenstander gewen het.