Shogi (uitgespreek sho-gee) is 'n strategie-spel van twee spelers wat algemeen na verwys word as 'Japannese skaak'. Alhoewel Shogi baie ooreenstem met skaak, sien u 'n paar verskille. Om te speel, begin deur die bord te rangskik met u stukke aan die een kant en u teenstander aan die ander kant. Beweeg dan u stukke oor die bord en vang u teenstander se stukke waar moontlik vas. U wen die wedstryd deur 'n skaakmat te kry, maar u kan ook gelykop trek.
Stappe
Deel 1 van 4: Die rangskikking van die raad
Stap 1. Plaas die bord op 'n tafel, in enige rigting
Vir Shogi gebruik u 'n 9x9 -rooster met 81 vierkante wat elk dieselfde grootte en kleur het. Twee spelers sal teenoor mekaar staan, maar dit maak nie saak watter kant jy gebruik nie. Sodra u bord vas is, kan u u stukke rangskik met die karakters wat u teenstander in die gesig staar.
Stap 2. Identifiseer die promosiekante van die spelstukke, wat rooi is
Elke spelstuk het 2 kante met Japannese karakters. Die standaard kant is swart, terwyl die "promosie" kant rooi is. Aan die begin van die spel plaas u die stukke met die swart kant na bo. Later kan spelers hul stukke 'bevorder' om nuwe kragte aan hulle te gee.
- Sodra 'n stuk bevorder is, verloor dit sy eertydse vermoëns en kan dit slegs volgens sy nuwe magte beweeg. Stukke kan nie tydens die spel gedegradeer word nie, tensy dit gevang en van die speelbord verwyder word.
- Maak aan die begin van die spel seker dat elke spelstuk die swart kant na bo wys.
Wenk:
Anders as by skaak, word die teenoorgestelde kante nie gekenmerk deur verskillende kleure nie. In plaas daarvan het die stukke dieselfde kleure en merke, en die teenoorgestelde kante word geïdentifiseer deur die rigting wat hulle in die gesig staar.
Stap 3. Plaas elke lans op die hoeke van die bord
Hierdie stuk kan vorentoe beweeg deur soveel oop ruimtes. Dit kan nie stukke oorskiet nie, maar dit kan stukke wat op sy pad is, vang as dit aan u teenstander behoort. Jou Lance kan slegs 1 stuk per beurt vasvang.
- Elke speler het 'n totaal van 2 lansies.
- Promote lansies kan 1 spasie in enige rigting beweeg, maar nie skuins agteruit nie.
Stap 4. Stel jou ridders langs jou lansies
Ridders kan vinnig deur die bord beweeg en is die enigste stuk wat oor ander stukke in sy pad kan spring. Ridders beweeg 2 spasies vorentoe en beweeg dan 1 spasie links of regs. Anders as Westerse skaakridders, kan hulle nie agteruit, horisontaal of vertikaal beweeg nie.
- Elke speler het 2 ridders.
- Bevorderde ridders kan 1 ruimte in enige rigting behalwe skuins agteruit beweeg.
Stap 5. Plaas u silwer generaal langs u ridders
Die Silver General kan 1 ruimte vorentoe of 1 ruimte skuins in enige rigting beweeg. U kan hierdie stuk gebruik om u teenstander uit enige rigting aan te val.
- Daar is 2 silwer generaals vir elke speler.
- Bevorderde Silver Generals kan 1 ruimte in enige rigting behalwe skuins agteruit beweeg.
Stap 6. Plaas die Gold Generals langs die Silver Generals
Hierdie stuk staan ook bekend as die 'King's helper' omdat u 2 goue generaals u koning sal flank. Gold Generals het bewegings wat soortgelyk is aan die koning. Hulle kan 1 spasie in enige rigting beweeg, behalwe agteruit skuins.
- Elke speler het 2 goue generaals.
- Goudgeneraals het nie bewegings bevorder nie.
Stap 7. Plaas die koning op die leë vierkant tussen die 2 goue generaals
Die Koning is jou belangrikste stuk en die stuk wat jy probeer beskerm. Soos Westerse skaak, kan dit 1 spasie in enige rigting beweeg. Wees versigtig om nie u koning na 'n ruimte te skuif wat die risiko loop om 'n skaakmat te kry nie.
- Elke speler het 1 koning.
- Die koning het nie bewegings bevorder nie.
Wenk:
Soos met Westerse skaak, is die doel van Shogi om die koning van jou teenstander (in Japannees "Tsumi") te skaakmat. Dit beteken dat u u koning te alle tye wil beskerm. As u koning in 'tjek' is, moet u probeer om dit na veiligheid te bring.
Stap 8. Plaas die Rook en die biskop op die vierkante voor u ridders
The Rook and the Bishop is die enigste 2 stukke wat in die tweede ry begin. Die Rook gaan in die tweede vierkant van regs, en die biskop gaan in die tweede vierkant van links. Takke kan vorentoe, agtertoe, links of regs deur alle oop ruimtes beweeg. Net so kan biskoppe skuins deur alle oop ruimtes beweeg.
- Elke speler het 1 Rook en 1 Bishop.
- Beide die Rook en die Biskop beweeg op dieselfde manier as in Westerse skaak.
- 'N Gepromoveerde haak kan beweeg soos 'n standaard haak, of kan 1 spasie in enige rigting beweeg.
- Gepromoveerde biskoppe beweeg ook soos 'n standaardbiskop of kan 1 ruimte in enige rigting beweeg.
Stap 9. Stel elkeen van die 9 pionne in die derde ry vanaf die beginposisie
Dit is die ry voor u Rook and Bishop. Pionne is miskien die kleinste stuk, maar hulle het sterkte in getalle. Pionne kan slegs 1 vierkant vorentoe beweeg en kan nooit skuins beweeg nie. Dit word dikwels gebruik om die stukke van u teenstander te blokkeer en vas te trek.
Gepromoveerde pionne kan 1 spasie in enige rigting behalwe skuins agteruit beweeg
Deel 2 van 4: Die verskuiwing van u stukke
Stap 1. Bepaal wie eerste deur “furigoma
'Dit is 'n tradisionele beweging waar 'n speler 5 pionne op die bord gooi asof hy dobbelsteen gooi. As die stukke meer pionne met 'promosie' na bo wys, wys die speler die tweede stap. As daar meer standaardpionne na bo is, dan speel hulle eers.
Variasie:
As 'n ander opsie, kan u standaard dobbelstene of 'n uitskakelspel soos 'rock-paper-sciss' gebruik om te besluit wie eerste gaan.
Stap 2. Begin die spel deur 'n pion te skuif
Pionne vorm jou eerste ry stukke, so jy moet dit uit die weg ruim voordat jy jou ander stukke kan skuif. Dit beteken dat die eerste beweging vir elke speler 'n pion sal wees. Daarna kan u enige stuk wat nie deur 'n ander stuk geblokkeer is nie, skuif.
Ridders is die enigste stukke wat oor ander stukke kan spring. U kan egter steeds nie die spel oopmaak deur u ridder te skuif nie, want dit sou beland op 'n ruimte wat een van u pionne inneem
Stap 3. Vang soveel as moontlik van jou teenstander se stukke vas
Om 'n stuk vas te lê, skuif een van jou stukke na die ruimte wat die stuk wat jy wil neem inneem. Verwyder dan die vasgemaakte stuk van die bord en plaas dit aan u regterkant om dit byderhand te hou vir later gebruik.
- Dit is opsioneel om stukke vas te lê, maar dit maak die teenstander se kant swakker en gee jou stukke om weer in die spel te val.
- U moet u stukke beskerm teen vasgryp deur die bewegings van u teenstander te blokkeer.
- In Japan word vasgevang stukke tradisioneel op 'n spesiale platform geplaas wat 'kom' genoem word.
Stap 4. Bevorder u stukke in rye 7, 8 of 9
Die laaste drie rye aan elke kant van die bord (die drie naaste aan elke speler) is die promosiesones. Deur 'n standaardbeweging te maak wat nie in hierdie gebied begin of eindig nie, kan u die beweging bevorder deur die stuk op sy rooi kant te draai. Sodra 'n stuk bevorder is, bly dit omgedraai totdat dit vasgevang is of die spel eindig.
- Elke stuk, behalwe die koning en goue generaal, het 'n bevorderde kant.
- Promosie is in die meeste gevalle opsioneel. U moet egter u pionne en lansies in die laaste ry en u ridders in die laaste 2 rye bevorder.
Stap 5. Gebruik “dropping” om vasgevang stukke te laat herleef
Een van die belangrikste verskille in shogi en skaak is dat vasgelegde stukke in Shogi weer gebruik kan word deur die speler wat dit geneem het. Sodra dit vasgevang is, staan dit bekend as 'stukke in die hand'. U het elke beurt die opsie om een van u "stukke in die hand" weer in die spel te plaas deur dit op 'n onbewoonde vierkant te laat val. Dit kan slegs in plaas van 'n gereelde beweging gedoen word, en stukke kan slegs in oop ruimtes op die bord neergesit word.
- As u stukke laat val, word dit altyd na die "standaard" kant gedraai, selfs al val u dit in die bevorderde gebied.
- U kan nie 'n pion in 'n kolom gooi waar u reeds 'n pion sonder promosie het nie. Dit is egter goed om 'n pion in 'n kolom te plaas waar u 'n promosiepion het.
Wenk:
Net soos u u "stukke in die hand" in 'n "tjek" -posisie kan laat val, kan u dit ook in die gevaarlike toestand laat val om u koning te beskerm, indien moontlik.
Stap 6. Beskerm u koning teen skaakmat
As jy jou koning verloor, verloor jy die spel, daarom is dit belangrik om jou koning te beskerm. As u u stukke beweeg, moet u seker maak dat u nie u koning in gevaar stel nie. Monitor die stukke van u teenstander op dieselfde manier, sodat u u koning uit die weg kan ruim as u teenstander te naby kom.
Deel 3 van 4: Wen Shogi
Stap 1. Val die teenstander se koning van alle kante aan
Terwyl u u stukke beweeg, swerm u die koning van u teenstander deur aanvalle uit verskillende rigtings te beplan. Dit is waarskynlik dat hulle 1 of 2 stukke vorder, maar dit is moeiliker om elke rigting dop te hou. Terwyl u teenstander op u hoofaanval gefokus is, kan u hul koning van die ander kant af neem.
Dit verg oefening om die kuns te bemeester om die koning van u teenstander aan te val. Om verskillende bewegings uit te probeer, is egter die beste manier om ervaring op te doen
Stap 2. Skakel die teenstander se koning in
'Dit is wanneer een van u stukke in staat is om u teenstander se koning tydens u volgende beweging te vang. Dit sal u teenstander dwing om 'n beweging te maak om hul koning te beskerm, as dit moontlik is.
- Om u teenstander konstant te verdedig deur hul koning herhaaldelik aan te val, is 'n uitstekende strategie om die spel te wen. Dit sal verhoed dat u teenstander beweeg na u koning, en dit hou hulle op hul tone.
- Net soos wanneer u Westerse skaak speel, is dit 'n vergunning om hardop te sê "kyk" as u u teenstander in die posisie geplaas het. Dit is egter nie nodig nie.
- In tradisionele spel kan u nie 'tjek' 4 keer agtereenvolgens met dieselfde bordsposisie bel nie. As u dit doen, word die spel genoem, en u verloor.
Stap 3. Skaakmat jou teenstander se koning
U kry 'n skaakmat as u teenstander nie uit u spelstukke kan beweeg nie. U kan dan hul koning vasvang, wat beteken dat u die wedstryd wen.
U kan ook 'n skaakmat kry deur vasgelegde stukke op die bord te laat val. Elke stuk behalwe 'n pion kan in 'n "tjek" of "skaakmat" posisie geplaas word
Deel 4 van 4: Die hantering van 'n trekking
Stap 1. Bel gelykop as geen van die toneelstukke glo dat hulle kan wen nie
In Shogi word 'n trekking 'jishogi' genoem. U kan besluit om een te bel as u en u teenstander voel dat u geen hoop het om 'n skaakmat te kry of om meer stukke te vang nie. Boonop bel jy gewoonlik 'n gelykop uitslag as dieselfde posisie tydens 4 opeenvolgende bewegings plaasgevind het. Om die wenner te bepaal, tel jy en jou teenstander hoeveel punte jy verdien het deur stukke te behou of vas te vang.
In Shogi het elke spelstuk 'n toegewysde puntwaarde wat u gebruik om gelykop te breek
Stap 2. Bereken die puntwaarde van u oorblywende en vasgevang stukke
Laai eers elk van u promosiestukke af, aangesien puntwaardes slegs aan die standaardkant toegeken word. Gee jouself dan 5 punte vir enige Rooks of Bishops wat jy bewaar of vasgevang het. Gee jouself dan 1 punt vir elke ander stuk, afgesien van jou koning.
Stap 3. Bepaal of daar 'n wenner is op grond van puntwaardes
Sodra die punte bymekaargetel is, kyk of een van die spelers minder as 24 punte het. As dit die geval is, dan verloor die speler. As albei spelers egter ten minste 24 punte het, word die spel as gelykop beskou.