3 maniere om King and Asshole te speel

INHOUDSOPGAWE:

3 maniere om King and Asshole te speel
3 maniere om King and Asshole te speel
Anonim

Dit staan ook bekend as 'Scum', 'President', 'Butthead', 'Capitalism' en 'Kings', en dit is 'n gewilde kaartspel waarin al die spelers probeer om van hul kaarte ontslae te raak om die koning, president te word, of, ten minste, nie die gat nie.

Stappe

Metode 1 van 3: Algemene riglyne

Speel King and Asshole Stap 1
Speel King and Asshole Stap 1

Stap 1. Ken die geledere

Die naam van die spel kom van sy ranglysstelsel. Aangesien daar soveel variante is, is daar baie opsies. Voordat u begin speel, bepaal die geledere wat u gaan gebruik. U benodig genoeg vir elke persoon (en ten minste 3 spelers).

  • President of koning - Die wenner van die vorige ronde
  • Ondervoorsitter ("VP") of minister - Tweede plek
  • Vice Scum of Asshole - Tweede na die laaste plek
  • Scum or Asshole - Laaste plek in die vorige ronde

    U kan soveel titels gebruik as wat u wil, afhangende van die aantal spelers wat u het. As u 'n hele spul spelers het, oorweeg dit om titels soos Sekretaris (een onder VP), Burgers, Boere of Gemiddelde Joes op te neem. Sommige mense kies om die presidensiële opvolgingslyn te gebruik en eindig met 'n klerk (net voor die skuim)

Speel King and Asshole Stap 2
Speel King and Asshole Stap 2

Stap 2. Leer die terme

As u begin speel, sal u sien dat elke keer dat 'n speler 'n kaart lê, 'n begeleidende term is. Raak vertroud met die terme vir doeltreffende spel.

  • Enkel - wanneer slegs een kaart neergelê word
  • Double (Dub) - 'n paar kaarte met dieselfde waarde
  • Triple (Trip) - drie kaarte van dieselfde waarde
  • Viervoudig (vierkante) - vier kaarte van dieselfde waarde
  • Kicker-'n enkele kaart gespeel met 'n vier-of-a-kind om dit 'n bom te maak (in sommige variante)
  • Vee/Tafel - As iemand 'n hand speel en elke ander speler slaag, word die tafel skoongemaak. Die kaarte word dan verwyder en dieselfde speler begin weer en lê watter kaart hulle ook al kies. En as daardie speler van al sy kaarte ontslae raak, kry die volgende persoon wat die hand kan slaan, die volgende beurt. As niemand die hand kan klop nie, word dit deurgee na die volgende speler in die ry.
Speel King and Asshole Stap 3
Speel King and Asshole Stap 3

Stap 3. Stel die toepaslike reëls vas as u drink

U het nie net die basiese beginsels van die spel nie, maar u moet ook die reëls vir drink bepaal. Die volgende is bekende voorbeelde-u kan so kreatief wees as wat u kan.

  • Die kaart wat ooreenstem met die aantal spelers wat teenwoordig is, word gewoonlik die 'sosiale' genoem. As dit gelê word, moet alle spelers twee keer drink. Dit kan op enige kaart gespeel word en twee sosiales (of selfs drie) kan agteroor gelê word. Die volgende speler speel dan op die kaart wat voor die "sosiale" gelê is.
  • As 'n speler slaag, moet hy of sy drink. Soms is dit beperk, so dit is slegs van toepassing as iemand anders kan speel voordat die stapel skoongemaak word.
  • As 'n speler 'n kaart van dieselfde rang as die vorige kaart lê, verloor die volgende speler sy beurt en drink daarna. Byvoorbeeld, as speler 1 'n 4 en speler 2 'n 4 neerlê, verloor speler 3 sy beurt en moet hy drink. As 'n 4 weer deur speler 4 gespeel word, word speler 5 oorgeslaan en drink.
Speel King and Asshole Stap 4
Speel King and Asshole Stap 4

Stap 4. Wys die nodige kaarte aan

Alhoewel dit nie noodsaaklik is nie, kan u kaarte kies met spesifieke funksies. Dit kan 'n kanselement toevoeg tot 'n spel met spelers van verskillende vaardigheidsvlakke.

  • Sommige spelers kies graag 'n kaart wat die bord outomaties uitvee. As dit neergelê word, begin die truuk weer en die persoon begin met die kaart wat hy wil. Dit is gewoonlik 'n 2.
  • Gee ook 'n wildkaart (gewoonlik 'n 3) aan wat 'n ander nommer (behalwe die duidelike kaart) kan vervang.
  • In plaas daarvan dat die persoon wat oor is van die handelaar begin, moet die persoon wat 'n spesifieke kaart het (byvoorbeeld 4 klubs) begin.

Metode 2 van 3: Hoe om te speel

Speel King and Asshole Stap 5
Speel King and Asshole Stap 5

Stap 1. Deel die kaarte uit

Die Asshole deel een kaarte (sonder die jokers) met die kloksgewys links, begin by homself en volg in volgorde van die spelerhiërargie van laag na hoog totdat alle kaarte uitgedeel is (veronderstel dat die deelnemers in orde sit). Dit verseker dat die koning met die minste aantal kaarte begin as die hande oneweredig is. Sommige partye wil dalk elke rondte sit om dit makliker te maak.

  • By die eerste ronde kan almal dit regkry. As daar 'n ongelyke aantal kaarte is, rol 'n dobbelsteen om te sien wie die minste kry.
  • In sekere variante moet die Asshole sy twee beste kaarte aan die koning oorhandig. As daar 'n Vice Asshole of Asshole Jr. is, moet hy 1. 1. Die koning en die vise -president oorhandig, onderskeidelik 2 en 1 van hul slegste kaarte.
Speel King and Asshole Stap 6
Speel King and Asshole Stap 6

Stap 2. Begin met 'n lae kaart

Óf die speler aan die linkerkant van die handelaar, óf die speler met 'n aangewese kaart (4 klubs, sê) begin met die 'truuk' (soos in Spades of Bridge). Die volgende speler kan óf dieselfde kaart, 'n hoër kaart, óf 'n paar, drie of vier van dieselfde of hoër kaart lê. Met elke beurt word die waarde van die kaarte hoër en hoër totdat niemand kan speel nie.

  • Elke speler moet ten minste dieselfde aantal kaarte lê. As 2 drieë neergelê word, moet die daaropvolgende spel óf 2 drieë óf 2 viere wees, ens. Natuurlik is 3 of 4 van dieselfde kaart ook moontlik.
  • As 'n speler nie kan gaan nie, slaag hy. Hulle kan nog steeds in dieselfde ronde speel-hulle kies net om die spesifieke draai te slaag. As alle spelers nie kan gaan nie, word die hand skoongemaak en die laaste persoon wat 'n hand neergelê het, begin weer.
Speel King and Asshole Stap 7
Speel King and Asshole Stap 7

Stap 3. Gaan voort met die "truuks

" Namate die rondes vorder, hou elke speler al hoe minder kaarte vas. As 'n mens opraak, word hulle Koning. Die speler sit dan gelukkig terwyl die res dood veg om nie die gat te word nie. Om die spel vinniger te laat verloop, kan u egter elke speler se kaarte tel nadat die koning tot stand gebring is om rolle toe te ken.

As hulle die telling behou, kry die spelers punte, afhangende van hul posisie - byvoorbeeld 2 vir die president, 1 vir die vise -president en niks vir die ander nie. Belangriker nog, die spelers met 'n hoër status het die reg om hul mag oor die spelers met 'n laer posisie te geniet en in die algemeen te misbruik

Metode 3 van 3: Algemene variasies

Speel King and Asshole Stap 8
Speel King and Asshole Stap 8

Stap 1. Stel ekstra reëls vir slaag

Daar is 'n aantal veranderinge wat u aan die algemene idee van verbygaan kan aanbring. 'N Paar ekstra regulasies is algemeen:

  • Sommige mense speel dat as jy die vorige toneelstuk kan klop, jy moet. Slaag is slegs toegelaat as jy nie kan speel nie. Dit maak die spel gewoonlik minder interessant en maak nie voorsiening vir strategie nie.
  • Sommige mense laat nie toe dat 'n speler wat verby is, tydens dieselfde toertjie op die volgende beurte speel nie. As u slaag, moet u wag totdat iemand die truuk wen en weer lei. Dit kan nogal vervelig raak vir die persoon met 'n ongelooflike slegte hand.
Speel King and Asshole Stap 9
Speel King and Asshole Stap 9

Stap 2. Speel met lopies

As die mense wat voor jou speel 'n 5 en dan 'n 6 agtereenvolgens lê en jy 7 sit, kan jy 'lopies' noem. Dan sal die volgende kaarte gedwing word om in volgorde te gaan, 5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. As iemand nie in orde kan bydra nie, word hy uit die ronde gehaal.

Speel King and Asshole Stap 10
Speel King and Asshole Stap 10

Stap 3. Laat die koning onaangename reëls maak

As jy dit as 'n drinkwedstryd speel, is dit beter om vooraf te begin. Die kans is goed dat die koning in die diepte van sy gedagtes wil soek na die irriterendste magsmisbruikreëls wat daar is, maar hier is 'n paar om mee te begin:

  • Duimmeester: As die koning sy duim op die tafel neersit, moet almal dadelik sy voorbeeld volg. Die laaste persoon wat dit doen, moet drink.
  • Almal wat oogkontak met die koning maak, moet drink.
  • Voordat die hand begin, moet iemand 'n roosterbrood aan die koning gee (dit is 'n geskikte tyd om die koning te soen). As geen roosterbrood aangebied word nie, kan die koning sy eie straf gee.
  • Die koning wys 'n speler aan (of beveel dat die gat dit moet doen) om almal se drankies te kry, solank hy die heerser van die land is.

Wenke

  • Sluit die grappe in. Maak dat hulle alles klop - dubs, trips, quads, selfs vier in 'n soort. U kan ook net een in die dek sit, of dit kan 'n soort strafkaart wees.
  • Hier is nog 'n variasie: As 'n 8 in enige pak gespeel word (insluitend dubbel en drievoud), kan u 'laag' of 'hoog' noem. As jy 'go low' noem, sal die volgende persoon gedwing word om kaarte laer as 8. te speel. As dit dubbel 8 is, sal hulle gedwing word om laer (as 8) in dubbelspel te speel. As u 'hoog gaan' noem, gaan die spel normaalweg voort.
  • Speel die AK -weergawe. Vier kaarte van die presiese kombinasie: 7, 4, K, A ('n verwysing na die geweernaam AK47) is 'n baie sterk kombinasie van kaarte wat gelyktydig gespeel kan word om van u vier kaarte ontslae te raak. Dit sal selfs die hoogste kaart (Joker, as jy daarmee speel) klop.

    Triple 6's (die sataniese nommer) sal beide die Joker en AK47 klop. Dit word beskou as die sterkste kaart wat u in hierdie speletjie kan kry

Aanbeveel: