Hierdie instruksies is hoe u 'n werkende deur en 'n gelyk ingang kan skep in die Mario ROM -bewerkingsprogram, Lunar Magic. Hierdie instruksies veronderstel dat u ten minste 'n basiese begrip het van hoe u die program moet gebruik. Dit kan effens ingewikkeld wees om deuropeninge te maak wat Mario nie dadelik doodmaak of hom in 'n onvermydelike bonusspel vasvang nie, dus hierdie instruksies kan nuttig wees. Dit sal die moeite werd wees!
Stappe
Stap 1. Maak Lunar Magic oop en maak die vlak oop waarop u 'n deur wil plaas (as u dit nog nie gedoen het nie)
Stap 2. Maak seker dat u die laag 1 -redigeermodus gebruik
Stap 3. Kies die knoppie "Voeg voorwerpe by" om die venster met voorwerpe oop te maak
Stap 4. Kies 'n deur of uitgang -geaktiveerde pyp in die venster Voeg voorwerpe by (Die deure word onder Uitgebreide voorwerpe gelys, pype wat by uitgang aangeskakel is, sal onder standaardvoorwerpe verskyn)
Stap 5. Plaas die deur van u keuse op die kaart deur daarop te klik in die venster Voeg voorwerpe by en klik dan met die rechtermuisknop op die kaart waar u dit ook al wil wees
Stap 6. Kies die "View screen exit" -knoppie om te sien in watter skermnommer u deur geplaas is (in die linker boonste hoek van elke skerm, elke skerm word deur 'n blou lyn geskei)
Stap 7. Klik op die knoppie Voeg/verander/verwyder skermuitgang (die knoppie met 'n rooi deur daarop)
Stap 8. Verander die skermnommer van die uitgang na die skermnommer onder wie u deur val
*
Stap 9. Verander die vlak bestemming of sekondêre uitgang oortjie om die nommer te wees van die vlak of sekondêre uitgang waarheen u die deur wil lei
Stap 10. As u die deur na 'n gelyke ingang laat gaan, is u klaar, druk OK
Stap 11. As u na 'n sekondêre uitgang gaan, klik op die kassie om die nommer hierbo as 'n sekondêre uitgang te gebruik
Stap 12. As u sekondêre uitgang reeds opgestel is, is u klaar
Indien nie, klik op die knoppie Verander sekondêre ingange.
Stap 13. Kies die sekondêre uitgangsnommer wat u wil verander (dit moet dieselfde nommer wees as wat u vir stap 9 ingevoer het)
Stap 14. Verander die bestemmingsvlaknommer en skermnommer van die ingang na die vlak en skerm waarna u die deur wil lei ('n beeld van Mario verskyn op hierdie skerm, moenie bekommerd wees as hy nie presies is waar jy wil hom nog hê, hy kan geskuif word)
Stap 15. Daar is 2 metodes om die ingangsposisie in te stel, maar beide behels die verandering van die ingang X- en Y -posisie op die skerm
Aangesien 'n ikoon van Mario u presies sal wys waar die deur se uitgang op die kaart is, kan u eenvoudig probeer en fouteer om dit na die regte posisie te skuif.
Stap 16. Stel die beginposisie van laag 1 en 2 in (FG op die voorgrond, BG vir die agtergrond, FG sal die beginposisie van die kamera wees, en dit is uiters belangrik dat u dit op 00 stel as die ingang naby die bokant van die skerm, 60 as die ingang naby die middel van die skerm is of C0 as die ingang naby die onderkant van die skerm is
Mario sterf onmiddellik as hy te ver van die kamera af is, so dit is belangrik).
Stap 17. As u wil, kan u die Mario -aksie -oortjie verander om ingangseffekte by te voeg, alhoewel dit nie nodig is nie
Stap 18. Klik OK, u is klaar en u deur moet behoorlik werk
Wenke
- Alle vlakingange en niveaunommers is in heksadesimale formaat gemerk ('n basis 16-telsisteem met getalle van 0-9, AF)
- Deur 'n deur te skep sonder om 'n uitgang daarvoor te stel, sal Mario op vlak 00 kom, wat 'n bonusspel is sonder uitgange en geen manier om dit te verlaat totdat die vlak se tydsbeperking op is en Mario doodgemaak word nie.
- Alle deure binne dieselfde skermnommer sal dieselfde bestemming hê.