Hoe om 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic te bou

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic te bou
Hoe om 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic te bou
Anonim

Hierdie instruksies is hoe u 'n werkende deur en 'n gelyk ingang kan skep in die Mario ROM -bewerkingsprogram, Lunar Magic. Hierdie instruksies veronderstel dat u ten minste 'n basiese begrip het van hoe u die program moet gebruik. Dit kan effens ingewikkeld wees om deuropeninge te maak wat Mario nie dadelik doodmaak of hom in 'n onvermydelike bonusspel vasvang nie, dus hierdie instruksies kan nuttig wees. Dit sal die moeite werd wees!

Stappe

Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 1
Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 1

Stap 1. Maak Lunar Magic oop en maak die vlak oop waarop u 'n deur wil plaas (as u dit nog nie gedoen het nie)

Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 2
Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 2

Stap 2. Maak seker dat u die laag 1 -redigeermodus gebruik

Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 3
Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 3

Stap 3. Kies die knoppie "Voeg voorwerpe by" om die venster met voorwerpe oop te maak

Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 4
Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 4

Stap 4. Kies 'n deur of uitgang -geaktiveerde pyp in die venster Voeg voorwerpe by (Die deure word onder Uitgebreide voorwerpe gelys, pype wat by uitgang aangeskakel is, sal onder standaardvoorwerpe verskyn)

Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 5
Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 5

Stap 5. Plaas die deur van u keuse op die kaart deur daarop te klik in die venster Voeg voorwerpe by en klik dan met die rechtermuisknop op die kaart waar u dit ook al wil wees

Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 6
Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 6

Stap 6. Kies die "View screen exit" -knoppie om te sien in watter skermnommer u deur geplaas is (in die linker boonste hoek van elke skerm, elke skerm word deur 'n blou lyn geskei)

Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 7
Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 7

Stap 7. Klik op die knoppie Voeg/verander/verwyder skermuitgang (die knoppie met 'n rooi deur daarop)

Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 8
Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 8

Stap 8. Verander die skermnommer van die uitgang na die skermnommer onder wie u deur val

*

Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 9
Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 9

Stap 9. Verander die vlak bestemming of sekondêre uitgang oortjie om die nommer te wees van die vlak of sekondêre uitgang waarheen u die deur wil lei

Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 10
Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 10

Stap 10. As u die deur na 'n gelyke ingang laat gaan, is u klaar, druk OK

Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 11
Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 11

Stap 11. As u na 'n sekondêre uitgang gaan, klik op die kassie om die nommer hierbo as 'n sekondêre uitgang te gebruik

Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 12
Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 12

Stap 12. As u sekondêre uitgang reeds opgestel is, is u klaar

Indien nie, klik op die knoppie Verander sekondêre ingange.

Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 13
Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 13

Stap 13. Kies die sekondêre uitgangsnommer wat u wil verander (dit moet dieselfde nommer wees as wat u vir stap 9 ingevoer het)

Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 14
Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 14

Stap 14. Verander die bestemmingsvlaknommer en skermnommer van die ingang na die vlak en skerm waarna u die deur wil lei ('n beeld van Mario verskyn op hierdie skerm, moenie bekommerd wees as hy nie presies is waar jy wil hom nog hê, hy kan geskuif word)

Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 15
Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 15

Stap 15. Daar is 2 metodes om die ingangsposisie in te stel, maar beide behels die verandering van die ingang X- en Y -posisie op die skerm

Aangesien 'n ikoon van Mario u presies sal wys waar die deur se uitgang op die kaart is, kan u eenvoudig probeer en fouteer om dit na die regte posisie te skuif.

Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 16
Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 16

Stap 16. Stel die beginposisie van laag 1 en 2 in (FG op die voorgrond, BG vir die agtergrond, FG sal die beginposisie van die kamera wees, en dit is uiters belangrik dat u dit op 00 stel as die ingang naby die bokant van die skerm, 60 as die ingang naby die middel van die skerm is of C0 as die ingang naby die onderkant van die skerm is

Mario sterf onmiddellik as hy te ver van die kamera af is, so dit is belangrik).

Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 17
Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 17

Stap 17. As u wil, kan u die Mario -aksie -oortjie verander om ingangseffekte by te voeg, alhoewel dit nie nodig is nie

Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 18
Bou 'n deur en vlak ingang in Lunar Magic Stap 18

Stap 18. Klik OK, u is klaar en u deur moet behoorlik werk

Wenke

  • Alle vlakingange en niveaunommers is in heksadesimale formaat gemerk ('n basis 16-telsisteem met getalle van 0-9, AF)
  • Deur 'n deur te skep sonder om 'n uitgang daarvoor te stel, sal Mario op vlak 00 kom, wat 'n bonusspel is sonder uitgange en geen manier om dit te verlaat totdat die vlak se tydsbeperking op is en Mario doodgemaak word nie.
  • Alle deure binne dieselfde skermnommer sal dieselfde bestemming hê.

Aanbeveel: