Hoe om taai spring in Team Fortress 2: 6 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om taai spring in Team Fortress 2: 6 stappe (met foto's)
Hoe om taai spring in Team Fortress 2: 6 stappe (met foto's)
Anonim

Die Demoman, ook bekend as Tavish Finnegan DeGroot, het net een oog en geen dieptewaarneming nie, maar oorheers steeds u span. In die hande van 'n goeie speler is die Demoman skrikwekkend om teen te gaan, aangesien hy die vermoë het om Sticky Jumps uit te voer. Sticky Jumping bied baie geleenthede en strategieë vir die Demoman aan; dit help jou om vinniger die voorste linies te kry, hinderlaag vyande van onverwagte plekke, ontsnap aan slegte situasies en meer. Sticky spring is eenvoudig en maklik om te verstaan, maar as dit verkeerd gedoen word, sal dit waarskynlik die dood tot gevolg hê. Hierdie artikel sal u leer hoe om 'n taai sprong korrek en meer effektief te maak.

Stappe

Deel 1 van 2: Bemeestering van die basiese beginsels

Sekondêr
Sekondêr

Stap 1. Kies u laai

U moet besluit watter sekondêre u wil gebruik, voordat u klewerig spring. Die Demoman het 4 Stickybomb -lanseerders om uit te kies:

  • Stickybomb Launcher:

    Die standaard sekondêr vir Demoman. Dit is 'n goeie keuse as u nie die ander alternatiewe het nie, aangesien dit skade berokken as u uself ooit moet verdedig. U sal u gesondheid goed moet bestuur, taai spring, en 'n groot deel van u gesondheid wegneem as u 'n taai sprong uitvoer.

  • Sticky Jumper:

    Dit word aanbeveel vir beginners; dit is 'n goeie stel oefenwiele vir volledige beginners. Dit doen geen skade nie, dus offer u skade op vir meer mobiliteit. As u met u primêre wapen betroubaar kan slaan, is hierdie lanseerder 'n uitstekende hulpmiddel en maak u 'n dodelike en mobiele teiken.

  • Quickiebomb Launcher:

    Nuttig in sommige situasies. U kan nog steeds taai spring, maar met die lae tydskrifkapasiteit laai u baie. Met sy vinniger laai is dit baie beter om skade op afstand te hanteer.

  • Skotse weerstand:

    Dit word nie aanbeveel vir beginners nie; die grootste nadeel is die langer aktiveringstyd, wat u 'n rukkie laat wag voordat u kan spring. Dit is meer nuttig as u meer gevorderde taai spronge uitvoer. Dit moet hoofsaaklik vir verdediging of Mann vs Machine -modus gebruik word.

Grondvoorbeeld
Grondvoorbeeld

Stap 2. Sit 1 of 2 kleefbomme neer

Haal u sekondêre uit deur op "2" op die sleutelbord te druk en begin kleefbomme neer te lê. Afhangende van hoe vinnig of hoog jy wil gaan, kan jy aanpas hoeveel kleefbomme jy kan neersit.

  • Dit word nie aanbeveel om drie kleefbomme te gebruik nie, aangesien dit te veel skade aan u gesondheid veroorsaak of selfs as gevolg van die ontploffing sterf.
  • U kan ook die taai bomme op 'n muur plaas om dit makliker te maak om vorentoe te spring.
Terloops benadering
Terloops benadering

Stap 3. Loop na u taai bomme

Om dit makliker te maak, kan u in die rigting beweeg wat u in die gesig staar - druk eenvoudig op "W" om dit te doen. U moet momentum kry in die rigting wat u wil, sodat u klewerig in die rigting spring, tensy u van plan is om klewerig vertikaal te spring.

Crouch Jump
Crouch Jump

Stap 4. Spring + Crouch + Ontplof

As u naby of bo u klewerige bomme is, spring, buk en ontplof onmiddellik, of spasiebalk + ctrl + regs met die muisknop, dan word u oor 'n groot afstand gelanseer.

  • As u glad nie spring nie, sal u uself slegs meer skade berokken en slegs 'n klein entjie aflê.
  • As u spring, maar nie hurk nie, sal u 'n redelike afstand aflê. Spring en hurk gee die meeste afstand.

Deel 2 van 2: Berekening van u vlug en valskade

Bereken
Bereken

Stap 1. Pas u tydsberekening en hoek aan

Sticky jump werk soos basiese fisika. As u vertikaal wil klim, ontplof wanneer u presies bo u klewerige bomme is, of ontplof vroeër. As u vorentoe wil gaan, ontplof u later om in 'n hoek te begin. U moet baie presies wees en vinnig besluit, aangesien een klein wanaanpassing u sprong heeltemal kan verwoes.

Opwaartse C -oprit
Opwaartse C -oprit
Oesdak
Oesdak

Stap 2. Land op water of opritte

As gevolg van hoe die spelmotor werk, word alle valskade, ongeag hoe diep en hoe vinnig jy ook al beland het, heeltemal ontneem. Dit werk ook vir opritte. Soek trappe of skuins oppervlaktes; met genoeg spoed sal u daarop begin gly en die valskade negeer.

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Bestudeer die kaart, memoriseer elke plek vir gesondheidsorg en ammunisie sodat u gesond en vol ammunisie kan bly. Maar moenie altyd ammunisiestelle steel nie; u mede -ingenieurs het dit moontlik nodig.
  • Laat 'n mediese vriend u oorverhit, sodat die skade wat u aanrig heeltemal vernietig word.
  • U kan die B. A. S. E. Trui om valskade heeltemal te vermy. U offer u primêre op, sodat dit nie aanbeveel word om dit altyd te gebruik nie.

Waarskuwings

  • Moenie oral vlieg nie; in 'n toevallige wedstryd is die kans groot dat die vyand 'n wagwag laat bou en 'n taai sprong daarin sal lei tot 'n verleentheid.
  • Swaar is diegene wat u wil vermy om taai te spring, veral as hulle die Natascha gebruik, wat u taai sprong heeltemal verwoes, en die kans is goed dat u reeds dood sou wees voordat u land.

Aanbeveel: