Hoe om 'n sluipskutter te wees in operasie Flashpoint Elite: 6 stappe

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n sluipskutter te wees in operasie Flashpoint Elite: 6 stappe
Hoe om 'n sluipskutter te wees in operasie Flashpoint Elite: 6 stappe
Anonim

Skerpskutters is baie waardevolle goedere in enige eerstepersoonsskieter, en in Operation Flashpoint Elite, 'n militêre simulasiespel, is die belangrikheid van die sluipskutter nog meer algemeen. 'N Goeie skerpskutter sal in 'n enkele verwoestende skoot kan doodmaak en die span ook kan help deur vyande op te spoor en op hul kaart te laat verskyn.

Die wenke wat in hierdie artikel aangebied word, werk vir beide die rekenaarweergawe (Operation Flashpoint Cold War Crisis) en Xbox (Operation Flashpoint Elite) weergawe van die spel, dus wanneer die kontroles genoem word, word die rekenaarkontroles geskei van die Xbox -kontroles deur 'n skuinsstreep (rekenaarbeheer / Xbox -beheer). In 2011 is Operation Flashpoint Cold War Crisis weer vrygestel as ArmA Cold War Assault.

Stappe

Breekplek
Breekplek

Stap 1. Soek 'n opsnappingsplek

Vind 'n gemaklike posisie met uitsig op die plek waar die vyande (militêre basis, vliegveld, stad, ens.). Kies die plek waar dit maklik is om te ontsnap, en daar is die dekking om u te verberg vir vyandelike vuur wanneer die vyande op u teenwoordigheid gewaarsku word. As jy in multiplayer speel, kies 'n plek om uit te kyk met 'n uitsig oor 'n pad, 'n stad of 'n oop veld wat deur vyande gereis word.

Bush camo
Bush camo

Stap 2. Verberg jouself

Kniel (Q of bladsy omhoog / linker analoog stok) of gaan in 'n geneigde posisie (Z / Y) om u silhoeët minder opvallend te maak en die omvang te laat swaai. As daar bosse om u snipplek is, gebruik dit tot u voordeel. As u agteruit die bos instap en net die geweer se loop uitsteek; dit sal baie moeilik wees vir beide vyandelike spelers en A. I. om jou raak te sien.

Sien vyandelike eenhede raak. Om vyande op te spoor, sentreer hulle op u dwarshaar en druk V / die regte analoog stok. Dit sal vriendelike AI help om verborge vyande te vind en hulle te betrek, en dit sal ook vriendelike spelers help deur vyande op die kaart as rooi sirkels te merk (druk op M / die swart knoppie om die kaart, radio, kompas, GPS en die notaboek wat met u doelwitte, notas, groepsinligting en toerusting). Elke groot vierkant op die kaartrooster bestaan uit 10 x 10 klein blokkies. Elke klein vierkant is 130 meter en die afstand oor elke groot vierkant is 1 kilometer en 300 meter

Een skoot een moord mg
Een skoot een moord mg

Stap 3. Bereken koeëlval en baan

As u die teiken sien, moet u u mikpunt vir koeëlval en baanafstand bereken en aanpas. Hou in gedagte dat die geweer met die meeste kogelval in die spel die CZ550 is wat deur die Weerstandsfaksie gebruik word (genoem jaggeweer in die spel; op die Xbox-weergawe moet u deur 50% van die hoofveldtog speel om Weerstand te ontsluit).

  • Die geweer met die minste koeëlval is die M21, wat deur die West -faksie gebruik word (die M21 spring 'n bietjie wanneer jy skiet, so mik laer as met ander gewere; anders, as jy na die kop mik, sweef die koeël net verby die bokant van die vyand se kop). As die teiken verder as 400 meter is, moet u waarskynlik bo die kop mik om dit te tref, en as die teiken beweeg, moet u ook die skoot vooruit lei.
  • M21 Bullet Drop Berekening: Om 'n teiken wat 300 meter ver is, te tref, moet die kop van die teiken net bokant die middel van die omvang gerig word. Rig die kop van die teiken vir 500 meter net onder die middel van die omvang. Vir 780 meter pas die boonste bors (net onder die nek) van die teiken met die horisontale lyn onder die middel van die omvang. Vir 1 kilometer pas die kop in die middel van die vertikale lyn tussen die dikker lyn van die omvang en die horisontale lyn onder die middel van die omvang.

    SrM21
    SrM21
  • SVD Dragunov Bullet Drop Berekening: Rig vir 'n afstand van 330 meter die kop van die teiken bo -op die eerste chevron. Rig die kop van die teiken vir 630 meter bo -op die tweede chevron. Vir 700 meter, pas die kop tussen die tweede en die derde chevron. Vir 805 meter, rig die kop tussen die derde en die vierde chevron en pas die kop vir 1 kilometer onderaan die vierde chevron in.

    Svdd
    Svdd
  • Berekening vir jaggeweer -koeëlval: Rig die kop van die teiken in die middel van die omvang van 'n afstand van 300 meter tussen u en die teiken. Rig die kop vir 430 meter net onder die middel van die omvang. Vir 500 meter, pas die kop van die teiken 7 millimeter onder die middel van die omvang. Vir 1000 meter pas die kop van die teiken 1 sentimeter en 5 millimeter onder die middelpunt van die omvang uit.

    CZ 550
    CZ 550
Bestuurder se kop geskiet
Bestuurder se kop geskiet

Stap 4. Beweeg na 'n nuwe snipplek

Nadat u die eerste skoot geneem het, word die vyande opgewonde. U kan nog 'n paar skote probeer neem, maar sodra hulle na u posisie begin beweeg, moet u daar wegkom. Vyande sal weet dat jy daar is en hulle sal probeer om jou te flank (die A. I. is veral goed daarmee, hulle sal probeer om jou gesigspunt te breek, om jou te gaan en van beide kante aan te val). Moenie skrik as hulle skiet nie, bly kalm en kruip na 'n nuwe posisie. Moenie opstaan voordat u hul siglyn breek nie, anders word u doodgeskiet.

Beweeg uit die snipplek
Beweeg uit die snipplek
Vervolgers
Vervolgers

Stap 5. Sorg vir iemand wat jou jaag

Nadat u hul siglyn verbreek het, hardloop en probeer om 'n plek te vind waar u u agtervolgers kan sluip. Maak hulle dood en beweeg dan na 'n ander snipplek of na die ekstraksiepunt.

Een skoot een slag
Een skoot een slag

Stap 6. Kies 'n ander plek en herhaal die stappe

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Probeer so hard as moontlik om nie die eerste skoot te mis nie.
  • As u mis, gebruik die impak van u gemiste skoot om u doel aan te pas.
  • Prioriteitsdoelwitte word eers verwyder, soos masjiengeweerders, swaar grenadiers, skerpskutters en AT's.
  • Kry 'n bietjie vervoer. Dit kan lank neem om op die eilande rond te loop, in sommige gevalle meer as 45 minute. Maar as u naby u snipplek kom, klim uit die voertuig en loop sodat u nie aandag trek nie.
  • Black ops -agente is wonderlike spotters, hulle het 'n verkyker wat vyande kan opspoor, 'n onderdrukte mp5 om vyande op 'n sluipende manier uit te haal, en sloopkoste wat swaar gepantserde voertuie kan vernietig, geboue gelyk kan maak en groot groepe infanterie kan doodmaak. Sommige variante van black ops-operatore dra 'n SOFLAM (in plaas van 'n nagvisbril) om teikens aan te dui en leiding te gee aan lasergeleide bomme tydens lugaanvalle.
  • Dra 'n sywapen as u in die weste of ooste speel, aangesien daar nie een in die laai is nie. As jy in die West -fraksie speel, dra 'n Glock 17s, want dit bevat 14 koeëls en 'n onderdrukker, dit is akkuraat tot 250 meter. As u in die Oos -faksie is, gebruik dan 'n Skorpion SA as sywapen, sy clip bevat 20 koeëls en 'n effektiewe reikafstand van 370 meter. Die sluipskutter in die Resistance-faksie het die Ingram Mac-10 as sywapen, die tydskrif hou 30 koeëls en sy effektiewe omvang is 325 meter.

Gaan eers na die persoon agterin, as u die persoon aan die voorkant slaan, sal die ander die frontman kan sien val.

'N Voorbeeld van 'n gebied wat goed gereis is, is 'n kruising in 'n groot stad, 'n pad in die land, of as jy regtig goed is, 'n vyandelike vliegbasis (vyandelike vlieëniers is noodsaaklik vir die oorlogspoging, haal hulle uit wanneer moontlik)

Waarskuwings

  • Om in groepe te bly is selfmoord.
  • In plaas van om hulp te roep, beweeg!
  • As u te veel van 'n enkele plek af skiet, sal u geskiet word.

Aanbeveel: