Hoe om backgammon te speel (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om backgammon te speel (met foto's)
Hoe om backgammon te speel (met foto's)
Anonim

Die feit dat mense al meer as 5000 jaar backgammon speel, is 'n bewys dat dit regtig lekker is. Dit is eintlik een van die oudste bordspeletjies! Die spel lyk aanvanklik ingewikkeld, maar dit is verbasend maklik sodra jy dit onder die knie kry. Lees verder om alles te leer wat u moet weet oor die speel van Backgammon, soos hoe u die spel opstel, die spelreëls en hoe u kan wen.

Stappe

Deel 1 van 4: Voorbereiding vir speel

Speel Backgammon Stap 1
Speel Backgammon Stap 1

Stap 1. Verstaan die backgammon -bord

Backgammon word gespeel op 'n bord wat bestaan uit 24 smal driehoeke wat punte genoem word. Die driehoeke wissel van kleur en word gegroepeer in vier kwadrante van ses driehoeke elk. Daar is vier soorte kwadrante: die speler se tuisbord en buitenste bord, en die teenstander se tuisbord en buitenste bord. Die kruising van hierdie vier kwadrante, die middel van die bord, word geskei deur 'n rant wat die staaf genoem word.

  • Die spelers sit teenoor mekaar aan die teenoorgestelde kante van die bord terwyl hulle speel. Elke speler se tuisbord is op die regte kwadrant naaste aan die speler geplaas. Die huisplanke is teenoor mekaar, en so ook die buiteborde wat in die linkerkwadrant geleë is.
  • Die speler beweeg sy damme uit die rigting van die ander speler se tuisbord in 'n perdeskoenagtige rigting en beweeg teen die kloksgewys.
  • Die driehoeke is op die meeste van die Backgammon-borde met 1-24 genommer, met die 24ste punt die verste punt van die speler, en met 1 die regterste driehoek op die tuisveld van die speler. Die spelers moet hul stukke van teenoorgestelde kante van die bord skuif, dus die een speler se eerste punt is die ander speler se 24ste punt, die tweede speler se tweede punt is die 23ste punt van die ander speler, ensovoorts.
Speel Backgammon Stap 2
Speel Backgammon Stap 2

Stap 2. Stel die bord op

Elke speler moet sy 15 damme opstel sodat die spel kan begin. Die spelers se kassie bestaan uit twee verskillende kleure, tradisioneel wit en rooi, of wit en swart, maar dit kan ook ander kleure wees. Om die bord op te stel, moet elke speler twee damme op hul 24 -punt plaas, drie damme op sy 8 -punt, vyf damme op sy 13 -punt en nog vyf damme op sy 6 -punt.

Onthou dat elke speler sy eie nommerstelsel het, sodat die dam nie oorvleuel nie

Speel Backgammon Stap 3
Speel Backgammon Stap 3

Stap 3. Rol 'n dobbelsteen om te bepaal wie eerste gaan

Die speler wat die hoogste nommer kry, gaan eerste. As albei spelers dieselfde nommer rol, rol weer. Die getalle wat gerol word, sal tel as die eerste bewegings vir die speler met die hoogste getal. Byvoorbeeld, as die een speler 'n 5 en die ander 'n 2 rol, dan sal die speler wat die 5 gooi eerste gaan en die 5 en 2 gebruik in plaas van 'n nuwe dobbelsteen.

Speel Backgammon Stap 4
Speel Backgammon Stap 4

Stap 4. Onthou dat u die insette te eniger tyd kan verdubbel

In backgammon kry die wenner nie punte nie, maar die verloorder verloor punte. As u wen, verloor die teenstander óf op grond van die nominale waarde, die dubbele waarde of die drievoudige waarde van die spel op die verdubbelingskubus. Die verdubbelblokkie is nie 'n dobbelsteen nie, maar 'n merker. Dit begin by 1, maar jy kan die insette te eniger tyd aan die begin van jou beurt verhoog voordat jy die dobbelsteen gooi.

  • As u die spel wil verdubbel en u maat aanvaar, word die kubus na die nuwe nommer gedraai en in die teenstander se hof geplaas. Hy sal eienaarskap van die kubus hê en kan tydens 'n toekomstige draai 'n verdubbeling voorstel.
  • As u teenstander u aanbod nie aanvaar nie, moet hy die wedstryd verbeur en verloor met die oorspronklike spel.
  • U kan die aandeel heen en weer verdubbel, of verdubbeling, maar dit word tradisioneel nie meer as drie of vier keer in 'n wedstryd gedoen nie.

Deel 2 van 4: Die skuif van u damme

Speel Backgammon Stap 5
Speel Backgammon Stap 5

Stap 1. Rol die dobbelsteen

Gebruik 'n dobbelsteen om twee dobbelstene een keer tydens elke draai te rol. Die getalle wat gerol word, verteenwoordig twee afsonderlike bewegings. Byvoorbeeld, as jy 'n 3 en 'n 5 rol, kan jy een checker drie spasies en 'n ander checker 5 spasies skuif. Of u kan een tjek 3 spasies en dan nog 5 spasies skuif.

  • Maak seker dat u die dobbelsteen regs van u kant van die bord gooi, van 'n redelike hoogte af sodat dit weerkaats en 'n bietjie rol.
  • As een van die dobbelstene op 'n dam buite die bord beland of teen die rand van die bord leun, word dit nie as geldig geag nie, en u sal moet herrol.
Speel Backgammon Stap 6
Speel Backgammon Stap 6

Stap 2. Skuif jou kassies na 'n oop punt

'N oop punt is 'n punt op die bord wat nie deur twee of meer teenoorgestelde damme beset word nie. U kan u damme na 'n punt verskuif sonder 'n dam, 'n punt met een of meer van u damme of 'n punt met een van u teenstanders se damme daarop. Onthou dat u altyd u kassies teen die kloksgewys moet skuif, van die teenoorgestelde tuisveld na u eie.

  • U kan begin met enige kontroleerder wat u gekies het, maar dit is 'n goeie idee om u damme so gou as moontlik uit die teenstander se tuisbord te haal.
  • U benodig slegs 2 checkers om 'n punt te blokkeer, maar u kan soveel van u checkers as u wil hê op 'n enkele punt.
  • Onthou dat u een tjek twee keer kan skuif, óf twee damme een keer kan skuif. As u byvoorbeeld 'n 3-2 rol, kan u een tjek 3 punte oor en dan 2 punte oorskuif, solank dit beide kere op 'n oop punt beland. Alternatiewelik kan u een tjek 2 punte na 'n oop punt skuif en 'n ander kontroleerder 3 punte na 'n oop punt.
Speel Backgammon Stap 7
Speel Backgammon Stap 7

Stap 3. Speel die getalle op die dobbelsteen twee keer as jy dubbel speel

As u dieselfde getal op albei dobbelstene gooi, verdien u twee ekstra bewegings. As u byvoorbeeld dubbele 3's rol, kan u vier bewegings van 3 punte elk maak.

Weereens kan u drie damme 3 keer skuif, een dam 12 keer skuif as dit na elke beweging op 'n oop punt beland, of dit deurmekaar maak en twee damme 6 keer skuif, of een dammer 3 keer en nog 'n tjek 9 keer. Solank die totale bewegings tot 12 optel en elke beweging in 'n oop punt beland, is u in goeie toestand

Speel Backgammon Stap 8
Speel Backgammon Stap 8

Stap 4. Verloor jou beurt as jy nie een van die twee kan speel nie

As u byvoorbeeld 'n 5-6 rol, maar u kan nie 'n oop punt vind as u 'n tjek 5 of 6 keer beweeg nie, dan verloor u u beurt. As u slegs een van die getalle kan speel, kan u die nommer speel en u beurt aan die ander nommer verloor. As u slegs die een of ander nommer kan speel, moet u die hoër nommer speel.

Hierdie reël is van toepassing, selfs as u dubbelspel rol. As u nie die dubbele getal wat u gerol het, kan speel nie, verloor u u beurt

Speel Backgammon Stap 9
Speel Backgammon Stap 9

Stap 5. Hou jou kassies veilig

Probeer om te verhoed dat slegs een van u kassies op 'n punt is, want die punt, wat 'n vlek genoem word, is kwesbaar om deur die speler se damme 'getref' te word. As een van u checker getref word, gaan dit na die kroeg en u moet u volgende draai gebruik om die bord weer in die teenstander se tuisbord te plaas. Doen u bes om ten minste twee van u damme op 'n punt te hou, ten minste vroeg in die wedstryd.

Speel Backgammon Stap 10
Speel Backgammon Stap 10

Stap 6. Probeer die bord oorheers

Voordat u u stukke na u tuisbaan begin skuif, moet u probeer om baie punte deur 2 of 3 damme in beslag te neem in plaas van slegs 'n paar punte wat deur 5 of 6 damme beset word. Dit gee u nie net meer opsies om na oop punte te beweeg nie, maar dit sal u teenstander ook moeiliker maak om na 'n oop punt te beweeg.

Deel 3 van 4: Slaan en betree

Speel Backgammon Stap 11
Speel Backgammon Stap 11

Stap 1. Druk 'n kladjie om die teenstander se damme na die kroeg te skuif

As jy slaan 'n vlek, 'n punt wat slegs deur een van die teenstanders se damme beset word, dan word die teenstander se dam op die balk geplaas. U moet probeer om die blote te slaan waar moontlik, solank dit u help om u stukke so na as moontlik aan u tuisbaan te skuif. Dit is 'n uitstekende manier om u teenstander te vertraag.

Elke keer as 'n speler se checker op die balk is, kan hy nie sy ander damme skuif voordat hy die bar checker weer op die tuisbord kry nie

Speel Backgammon Stap 12
Speel Backgammon Stap 12

Stap 2. Voer jou stukke in wanneer dit uitgehaal word

As 'n speler 'n kladjie slaan met een van jou stukke daarop, moet jy jou eie dam op jou balk plaas. U taak is nou om die kontroleerder terug te skuif na die teenoorgestelde tuisbord. U kan dit doen deur die dobbelsteen te gooi en dan die tjek na 'n oop punt op die teenstander se tuisbord te skuif as u 'n oop nommer gooi. As u nie 'n oop nommer rol nie, verloor u u beurt en moet u weer probeer op u volgende beurt.

  • As u byvoorbeeld 'n 2 rol, kan u u stuk op die 23 -punt op die tuisveld van u teenstander invoer, mits dit oop is. Dit is omdat u u tjek twee punte van die balk af skuif.
  • U mag nie die som van die twee getalle gebruik om 'n spasie te kies nie. As u byvoorbeeld 'n 6 en 'n 2 rol, kan u dit nie byvoeg en u stuk na die 8ste punt skuif nie. U kan u tjek slegs na die 6de of die 2de punt skuif om weer in te gaan.
Speel Backgammon Stap 13
Speel Backgammon Stap 13

Stap 3. Beweeg u ander damme nadat u al u tjek (te) van die balk afgehaal het

Sodra u u tjek (te) van die staaf af en weer op die bord kom, kan u u ander damme weer skuif. As u slegs een tjek moes invoer, kan u die ander nommer wat u gerol het, een van u ander kassies gebruik.

  • As u twee kassies op die balk het, moet u albei inskryf voordat u enige ander dam kan skuif. As u slegs een tjek tydens 'n dobbelsteen kan invoer, moet u weer probeer op u volgende beurt.
  • As u meer as twee damme op die balk het, kan u slegs u ander damme skuif sodra al die kassies op die balk ingevoer is.

Deel 4 van 4: Verlig jou dam

Speel Backgammon Stap 14
Speel Backgammon Stap 14

Stap 1. Verstaan hoe u die spel kan wen

Om die wedstryd te wen, moet jy die eerste een wees om al jou damme van die bord en in jou skinkbord te verwyder of te verwyder. Om u skinkbord af te weer, moet u albei dobbelstene gooi en die nommers gebruik om stukke in die skinkbord te skuif. Die getalle wat u rol, moet presies of hoër wees as die aantal spasies wat nodig is om elke stuk van die bord te verwyder.

As u byvoorbeeld 'n 6-2 rol, kan u twee stukke wat op hierdie punte is, afweer. Maar as u nie 'n tjek op die 6 -punt het nie, kan u dit weerhou van die volgende hoogste punt op u bord, soos die 5de of 4de punt

Speel Backgammon Stap 15
Speel Backgammon Stap 15

Stap 2. Skuif al u kassies na u tuishof

U kan eers u tjek begin afskakel as hulle almal in u tuishof is. Om te begin afslaan, kry al u damme in die 1-6 punte op u bord. Hulle kan op enige van hierdie punte geplaas word. Moenie vergeet dat u kassiere nog steeds kwesbaar is as u in u eie huis is nie.

As die teenstander 'n tjek op die balk het, kan hy dit steeds in 'n vlek op u baan ingaan as u enige het, wat u dwing om een van u stukke uit te haal en na die balk te skuif. Daarna kan u nie aanhou geduld het totdat dit weer in die tuishof is nie

Speel Backgammon Stap 16
Speel Backgammon Stap 16

Stap 3. Begin afdraai van jou checkers

As u afdraai, kan u slegs damme wat die ooreenstemmende punt inneem, afweer. Byvoorbeeld, as jy 'n 4-1 rol, en jy het 'n tjek in die 4de en 1ste punt, kan jy dit verdra. As u rol ses keer verdubbel en vier damme op die sesde punt het, kan u al ses uitstaan.

  • As u nog 'n dobbelsteen het om te speel en geen tjek om weg te dra nie, moet u 'n tjek skuif volgens die nommer op die dobbelsteen. As u byvoorbeeld slegs twee damme in die 6de en 5de punt oor het en u 'n 2-1 rol, kan u die checker op die 6de punt na die 4de punt skuif en die checker op die 5de punt na die 4de punt.
  • U kan 'n hoër rol gebruik om 'n dobbelsteen op 'n onderste punt af te dra. As jy 'n 5-4 rol en jy het nog net 'n paar blokkies in die 3de en 2de punte, kan jy twee van hierdie damme afskakel.
  • U moet 'n onderste rol voor 'n hoër rol skuif, selfs al beteken dit dat u nie die volle waarde van 'n dobbelsteen kan gebruik nie. As u byvoorbeeld 'n tjek in die 5-punt het en 'n 5-1 rol, moet u die tjek eers oor 1 na die 4-punt skuif en dit dan met die 5-waarde afskakel.
Speel Backgammon Stap 17
Speel Backgammon Stap 17

Stap 4. Hou al vyftien van jou kassies af

As u al vyftien van u damme afskakel voordat u teenstander dit doen, dan het u die wedstryd backgammon gewen. Maar nie alle oorwinnings word gelyk geskep nie. Jou teenstander kan op een van drie maniere verloor:

  • 'N Gereelde verlies. Dit gebeur as u eers al u damme afslaan terwyl u teenstander sy damme probeer afweer. Jou teenstander sal slegs die waarde op die verdubbelingskubus verloor.
  • Die gammon. As u al u damme afweer voordat u teenstander een van syne afweer, word hy gegril en verloor hy twee keer die waarde op die verdubbelingskubus.
  • Die backgammon. As u al u damme verveeld het terwyl u teenstander nog damme op die kroeg of u tuisbaan het, dan is u teenstander backgammon en verloor hy drie keer die waarde op die verdubbelingskubus.
Speel Backgammon Stap 18
Speel Backgammon Stap 18

Stap 5. Speel weer

Backgammon moet meer as een keer gespeel word, aangesien elke wedstryd 'n sekere aantal punte werd is. U kan selfs 'n doelwit stel om te speel totdat die speler wat verloor, 'n sekere aantal punte verloor.

As u meer speletjies wil aanhou speel, maar dit nie in een keer kan doen nie, kan u die punte wat elke speler verloor verloor byhou en op 'n ander tydstip terugkeer na die spel

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • As u dieselfde getal op albei dobbelstene gegooi het (soos 4-4), is dit 'n dubbelspel. As u 'n dubbelrol rol, in plaas daarvan om twee keer die getal wat u gekry het, te skuif, beweeg u vier keer die getal wat u gekry het. As u byvoorbeeld 3-3 rol, beweeg u drie stappe vier keer.
  • As die dobbelsteen (of net een sterf) van die bord af val of op 'n tjek beland, moet u albei weer gooi.

Aanbeveel: