Hoe om Carrom te speel (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Carrom te speel (met foto's)
Hoe om Carrom te speel (met foto's)
Anonim

Carrom, ook bekend as Karrom, is 'n gewilde spel in die Midde -Ooste en omliggende gebiede. Die spel is soortgelyk aan 'n kombinasie van biljart en shuffleboard, terwyl dit baie meer draagbaar is. Dit behels 'n tafelblad en 'n paar klein stukke wild. Namate die gewildheid daarvan toeneem, leer meer mense om Carrom te speel en lief te hê. U kan Carrom speel in toernooie, parke en u gesinshuis.

Stappe

Deel 1 van 3: Die spel voorberei

Speel Carrom Stap 1
Speel Carrom Stap 1

Stap 1. Koop 'n Carrom -bord

Die bord moet 'n gladde houtvierkant van 72-74 sentimeter wees. Elke hoek het 'n sirkelvormige gat van 51 millimeter met 'n net daaronder, soortgelyk aan 'n miniatuur pooltafel. Die bord het twee konsentriese sirkels in die middel, een so groot soos 'n speelstuk en nog 'n groter sirkel. Twee lyne wat skuins uit die hoeke loop, skep die vuil lyne. Lyne wat parallel met die sye loop, maak klein reghoeke wat bekend staan as die 'Baseline'.

  • Sommige spelers kies om die bord met boorsuur, aartappelstysel of krytstof te smeer sodat die stukke vryer oor die hout kan beweeg.
  • Dit is verteenwoordigend van 'n tradisionele Carrom -bord. Ander planke kom in verskillende groottes, groot genoeg om stukke te druk, net soos met 'n skuifbord. Sommige borde kan ook in seshoeke gevorm word om meer spelers moontlik te maak.
Speel Carrom Stap 2
Speel Carrom Stap 2

Stap 2. Versamel die stukke wat nodig is om Carrom te speel

Die spel behels nege swart of donker speelstukke, nege wit of ligkleurige stukke, 'n rooi koningin en 'n aanvaller.

  • Gevorderde spelers besit dikwels 'n persoonlike aanvaller. Dit kan tot vier keer swaarder as 'n stuk wees en word gewoonlik van been of ivoor gemaak.
  • Elke speler kan sy eie aanvaller saambring, of een speler kan onder al die spelers gedeel word.
Speel Carrom Stap 3
Speel Carrom Stap 3

Stap 3. Plaas die koningin in die middel van die Carrom -bord

Die koningin is die rooi speelstuk. Begin deur die koningin in die klein sirkel in die middel van die bord te plaas. Die oorblywende donker en ligte stukke word rondom die koningin binne die groter sirkel gerangskik.

Speel Carrom Stap 4
Speel Carrom Stap 4

Stap 4. Rangskik die ligte en donker speelstukke

Plaas die eerste ligte stuk langs die diagonaal van die koningin, in die rigting van die sak waar u die stuk wil slaan. Wissel donker, dan ligte stukke in 'n sirkel, met die kloksgewys af, en gebruik die koningin as die middelpunt.

Plaas nog 'n ligte stuk langs dieselfde diagonaal as die oorspronklike en wissel donker en ligte stukke met die kloksgewys om die eerste sirkel stukke totdat u 'n buitenste sirkel stukke voltooi het

Speel Carrom Stap 5
Speel Carrom Stap 5

Stap 5. Bepaal wie eerste sal slaan

Een speler sal 'n spelstuk in sy een hand hou. Die ander speler moet raai watter hand die spelstuk verberg. As die speler reg raai, kan hulle kies of hy eers wil slaan, of die ander speler die posisie van die ligte stukke toelaat, sodat hulle eers slaan en 'breek'.

  • As die speler die verkeerde hand kies, moet die speler wat die stuk gehou het, kies of hy eers wil slaan of na die ander speler moet slaag.
  • Die eerste speler kan ook bepaal word deur 'n muntstuk te gooi.
Speel Carrom Stap 6
Speel Carrom Stap 6

Stap 6. Kies u sitplek op die Carrom -bord

Die speler wat eerste slaan, sal in die posisie van die ligter stukke sit. Vir 'n tradisionele spel met twee spelers, sal die teenstander aan die teenoorgestelde kant van die bord sit.

  • Carrom word gereeld gespeel met vier mense wat as dubbelspel speel. In hierdie geval sit u maat oorkant u en kry hulle dieselfde kleurstukke.
  • Draaie gaan kloksgewys voort in 'n dubbelspel.

Deel 2 van 3: Striking the Pieces

Speel Carrom Stap 7
Speel Carrom Stap 7

Stap 1. Sit gemaklik aan u kant van die bord

Alle skote moet vanuit 'n sittende posisie geneem word. Maak seker dat u gemaklik in 'n posisie sit waar u u skoot duidelik kan sien en u hand op die bord kan plaas om te skiet.

  • Spelers moet sit. Hulle kan nie van hul stoele opstaan of om die bord beweeg nie.
  • Die liggaam van 'n speler moet binne sy kwadrant bly, wat deur die diagonale lyne op die bord geskep word. As dit verby die bord sou strek, sou dit die kwadrant van die speler wees. Slegs 'n hand kan die diagonaal oorsteek. Arms, bene, skouers en die res van die liggaam moet hierdie denkbeeldige lyn nie oorsteek nie.
  • Net u hand en arm kan aan die bord raak. Elmboë mag nooit aan die bord raak nie.
Speel Carrom Stap 8
Speel Carrom Stap 8

Stap 2. Plaas die aanvaller op die bord en raak albei die basislyne

Die basislyne is die parallelle lyne wat langs u kant van die bord loop, wat die Carrom -bed skep. Die aanvaller kan oral in die reghoek geplaas word wat deur die basislyne en die sirkels aan die einde gemaak word.

  • Die doelskieter moet aan albei basislyne raak.
  • Dit kan direk in die middel van die sirkel aan die einde van die lyne geplaas word. Andersins moet dit glad nie die sirkel raak nie.
  • Die doelskieter mag ook nie die diagonale lyne in die hoeke raak nie.
  • Vervang die aanvaller in die Carrom -bed elke keer as u skiet.
Speel Carrom Stap 9
Speel Carrom Stap 9

Stap 3. Klap die doelskieter na die stukke wat u wil slaan

Spelers het verskillende style om die aanvaller te laat flikker. Dit is aanvaarbaar om u wysvinger of middelvinger te gebruik. Kies die een wat die gemaklikste vir u is.

  • Rus die palm van u hand op die bord. Raak u middel- of wysvinger teen u duim, direk agter die aanvaller.
  • Pas 'n bietjie weerstand op u vinger aan, gebruik u duim, druk dan met u vinger en slaan die aanvaller om dit oor die bord te slaan.
Speel Carrom Stap 10
Speel Carrom Stap 10

Stap 4. Skiet agteruit met jou duim of 'n skêrtegniek

As die stuk waarna u mik agter die doelskieter uit u sitposisie is, moet u moontlik agteruit skiet. In hierdie geval wil u u tegniek aanpas vir 'n terugskoot.

  • Skiet met jou duim deur jou wysvinger oor die punt van jou duim te krul. Druk druk uit om u duim weerstand te bied, en trek dan u duim uit die vingerslot om die aanvaller te tref.
  • Skep 'n skêr -effek met u wysvinger en middelvinger deur die een effens oor die ander te oorvleuel. Hou albei vingers reguit, oefen druk uit met die boonste vinger en trek dan die onderste vinger uit met 'n skêrbeweging. Hierdie tegniek kan ook gebruik word vir 'n voorwaartse skoot.
Speel Carrom Stap 11
Speel Carrom Stap 11

Stap 5. Breek die stukke op die eerste draai

Die wit of ligkleurige speler slaan altyd eerste. Hierdie speler is verantwoordelik om die stukke uit die middel te breek deur die aanvaller in die gerangskikte stukke te slaan om dit uitmekaar te breek.

  • As die aanvaller nie albei lyne verlaat nie, vervang dit en probeer weer.
  • Die eerste speler kry drie kanse om te breek.
  • Die speler wat verantwoordelik is vir die breek, wissel met elke wedstryd af. As jy dubbel speel met vier mense, beweeg die beurt teen die kloksgewys.
Speel Carrom Stap 12
Speel Carrom Stap 12

Stap 6. Gee die doelskieter na die ander speler as u 'n stuk oortree of nie in die sak steek nie

Die doel is om punte te verdien en die bord te wen deur u stukke in sak te bring. U beurt sal aanhou solank u u eie kleurstukke in die sak steek deur dit in een van die hoeksakke te steek.

As u nie 'n stuk in die sak steek nie, of u die toevallige stuk per ongeluk in die sak steek, is u beurt verby

Deel 3 van 3: Punte aanteken

Speel Carrom Stap 13
Speel Carrom Stap 13

Stap 1. Pak al u stukke in die sak om die bord te wen

As u al u stukke skoongemaak het deur dit in die sakke te steek, word u die wenner van die bord verklaar. Versamel een punt vir elk van u teenstander se stukke wat op die bord bly, sodra die uwe skoongemaak is.

Die doel is om 25 punte of 8 borde te versamel om te wen

Speel Carrom Stap 14
Speel Carrom Stap 14

Stap 2. Vermy die sink van u teenstander se stukke

Om die stukke van die teenstander te laat sink, kos jou beurt. Hulle stuk bly in die sak en bring hulle nader aan die wenbord. As u die laaste stuk van u teenstander in die sak gesteek het, verloor u ook die bord en drie punte.

Speel Carrom Stap 15
Speel Carrom Stap 15

Stap 3. Bedek die koningin vir drie punte

Die koningin is die rooi stuk wat in die middel van die bord geplaas is. Sodra u die koningin in die sak gesteek het, moet u een van u stukke in enige van die hoeke op u volgende draai sak, sodat die koningin as bedek beskou kan word. As u nie 'n stuk in die volgende beurt in die sak bring nie, is die koningin nie bedek nie en word dit terug na die middel van die bord.

  • As een van u stukke op dieselfde skoot in die sak gesteek word as u die koningin laat sink, geld dit vir die bedekking van die koningin.
  • Die wenner van die bord versamel drie punte as hy ook die koningin in die sak steek. As die teenstander wat die koning verloor, die koningin in die sak gesteek het, kry niemand die koninginpunte vir die bord nie.
  • Sodra die spel 22 punte bereik, word daar nie meer punte uitgereik om die koningin te dek nie.
Speel Carrom Stap 16
Speel Carrom Stap 16

Stap 4. Maak 'n plan om die koningin te bedek

Die koningin kan nie in die sak gesteek word voordat u een van u stukke eers in die sak gesteek het nie. U moet die koningin in die sak steek voordat u laaste stuk in die sak gesteek word, sodat u die koningin met die stuk kan bedek.

U verloor die bord, drie punte en 'n punt vir elk van u teenstander se oorblywende stukke as u u laaste stuk sink voordat u die koningin bedek

Speel Carrom Stap 17
Speel Carrom Stap 17

Stap 5. Beëindig u beurt en verloor een stuk as u die aanvaller laat sink

As u nie een van u stukke in die sak steek nie, maar u die doelskieter laat sak, verloor u u beurt en een stuk. Jou teenstander haal een van jou stukke uit 'n sak en plaas dit terug in die middel van die bord.

  • As u nog nie 'n sak in die sak gesteek het nie, word dit in die middel geplaas.
  • As u u stuk sowel as die aanvaller sink, word u stuk in die middel van die bord geplaas en kan u weer gaan.

Aanbeveel: