Hoe om Farkle te speel: 11 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Farkle te speel: 11 stappe (met foto's)
Hoe om Farkle te speel: 11 stappe (met foto's)
Anonim

Farkle is 'n dobbelsteen wat met twee of meer spelers gespeel kan word en is soortgelyk aan ander speletjies, waaronder 1000/5000/1000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Zonk en Darsh, onder andere. Alhoewel daar gerugte is dat die spel sy oorsprong in die vroeë moderne tydperk het, was dit eers in die vroeë 1980's dat Farkle kommersieel bemark is. Wil jy speel? Die reëls is redelik eenvoudig.

Stappe

Metode 1 van 2: Speel met die standaardreëls

Speel Farkle Stap 1
Speel Farkle Stap 1

Stap 1. Versamel jou spelers om 'n tafel of ander plat oppervlak

Bepaal wie eerste sal rol deur elke speler een dobbelsteen te laat rol; die speler met die hoogste rol moet eerste gaan. Spelers sal om die beurt in 'n kloksgewyse rigting beurte maak.

Speel Farkle Stap 2
Speel Farkle Stap 2

Stap 2. Maak seker dat almal die standaard puntestelsel ken

Dit sal help om die spel glad te laat verloop.

  • 'N Rol van 'n 1 is 100 punte werd.
  • 'N Rol van 'n 5 is 50 punte werd.
  • 'N Rol van drie in 'n soort is 100 keer die nominale waarde werd. Byvoorbeeld, as jy drie 2'e rol, sal jou totaal 200 punte wees, drie 5'e 500 punte ens. Daar is egter 'n belangrike uitsondering op hierdie reël; drie 1's is 1 000 punte werd, in plaas van 100 punte.
Speel Farkle Stap 3
Speel Farkle Stap 3

Stap 3. Begin met die rol van die eerste speler

Gooi al ses dobbelstene gelyktydig en verwyder ten minste een "puntdobbel", wat beteken dat daar dobbelstene soos 1s, 5s of drie van dieselfde soort is.

Spelers hoef nie al die dobbelstene opsy te sit nie. Dit is belangrik om strategie hier te oorweeg. Byvoorbeeld, in gevalle waar 'n speler twee punt dobbelstene gooi, soos 'n 1 en 5, kan dit strategies wees om die 1 eenkant te hou en die ander een terug te sit met die res van die nie-punt dobbelsteen wat gewerp moet word. Deur dit te doen, het u 'n groter kans om 'n drie of 'n soort (of 'n ander kombinasie) te rol en sodoende u telling te verhoog

Speel Farkle Stap 4
Speel Farkle Stap 4

Stap 4. Neem die standaardreëls van "farkling" en "hot dice" in ag

'In die geval van eersgenoemde, is dit waar die spel sy naam vandaan kry.

  • As die speler rol en daar geen puntdobbe verskyn nie, word dit 'n "farkle" genoem. In die geval van 'n farkle, verloor die speler al die punt dobbelstene wat tydens die beurt ingesamel is. Die beurt gaan dan oor na die volgende speler aan die linkerkant.
  • As die speler gooi en al ses dobbelstene puntdobbe word, iets wat bekend staan as 'warm dobbelstene', moet die speler al die dobbelstene weer gooi voordat hy stop en die punte bymekaar tel. Daar is geen beperking op die aantal 'hot dice' wat 'n speler in 'n beurt mag gooi nie.
Speel Farkle Stap 5
Speel Farkle Stap 5

Stap 5. Hou aan om die oorblywende dobbelstene te rol

Met ander woorde, die speler kan rol om meer punte te versamel, of om punte te behou en te behou. Oorweeg die strategie noukeurig om te besluit of u wil rol of stop. Byvoorbeeld, as 'n speler 1, 2, 3, 3, 3, 5 gooi, is een van die volgende toneelstukke moontlik:

  • Teken drie 3'e as 300 punte en gooi dan die oorblywende drie dobbelstene.
  • Teken die enkele 1 as 100 punte en gooi dan die oorblywende vyf dobbelstene.
  • Teken die enkele 5 as 50 punte en gooi dan die oorblywende vyf dobbelstene.
  • Teken drie 3s, die enkelspel 1 en die enkelsnit 5 vir 'n totaal van 450 punte en rol dan die oorblywende dobbelsteen.
  • Teken drie 3s, die enkelsnit 1 en die enkelsnit 5 vir 'n totaal van 450 punte. Hou op rol en kry die 450 punte.
  • As die speler in een van die bogenoemde gevalle aanhou rol, behalwe in die laaste gevalle, loop hulle die risiko om 'n farkle te gooi en alle opgehoopte punte van die beurt af te verloor.
  • As hulle egter vyf dobbelstene behaal en net een dobbelsteen oor het om te gooi, het hulle 'n 1 uit 3 -kans om 'n 1 of 'n 5 te behaal. Dan, nadat hulle al ses die dobbelstene aangeteken het, het hulle 'warm dobbelstene' en kan hulle al ses gooi weer dobbelstene om meer punte te kry.
Speel Farkle Stap 6
Speel Farkle Stap 6

Stap 6. Teken alle punte wat op die papier ingesamel is na elke speler se beurt op

Dit is belangrik om duidelike rekords te hou om die spel regverdig en lekker te hou!

Speel Farkle Stap 7
Speel Farkle Stap 7

Stap 7. Speel totdat 'n wenner aangewys word

Om te wen, moet 'n speler 10 000 punte kry. Nadat 'n speler meer as 10 000 gekry het, kry die ander spelers 'n beurt om die eerste speler uit die spel te probeer slaan. Verklaar 'n wenner op grond van hierdie laaste rol en speel weer!

Metode 2 van 2: Speel met alternatiewe reëls

Speel Farkle Stap 8
Speel Farkle Stap 8

Stap 1. Versamel jou spelers om 'n tafel of ander plat oppervlak

Bepaal wie eerste sal rol deur elke speler een dobbelsteen te laat rol; wie die hoogste telling behaal, is die eerste speler, soos in die standaard Farkle -spel.

Speel Farkle Stap 9
Speel Farkle Stap 9

Stap 2. Stel die tellingvariasies saam waarmee u wil speel

Algemene variasies sluit in:

  • 'N Reguit (1, 2, 3, 4, 5, 6) op een rol is 1, 500, 2000 of 3000 punte of geen punte werd nie.
  • Drie pare (bv. 2, 2, 3, 3, 5, 5) word behaal as 500, 600, 750, 1, 000 of 1, 500 punte.
  • 'N Vol huis (drie van 'n soort en 'n paar) is die drie van 'n soort waarde plus 250 punte werd (bv. 3, 3, 3, 2, 2 = 550 punte).
  • Twee stelle van drie van 'n soort: 2, 500 punte
  • Vier in 'n soort word behaal as 1 000 punte, of verdubbel die drie van 'n soort waarde, of viervoudig die drie van 'n soort waarde.
  • Vyf van 'n soort word met 2 000 punte behaal, of die drievoudige waarde verdriedubbel, of ses keer die drie van 'n soortwaarde.
  • Ses van 'n soort word met 3 000 punte behaal, of viervoudig die drievoudige waarde, of agt keer die drievoudige waarde.
  • Ses 1'e is 5000 punte werd, of die speler word onmiddellik as die wenner verklaar.
Speel Farkle Stap 10
Speel Farkle Stap 10

Stap 3. Stel die veranderinge in die spelreeks vas

Algemene variasies sluit in:

  • Speel met vyf dobbelstene in plaas van ses. Sommige kombinasies (byvoorbeeld drie paar) is nie moontlik in hierdie weergawe van Farkle nie.
  • Speel in spanne, eerder as individueel. Spelers in dieselfde span kombineer hul tellings en sit teenoor ander spanne.
  • Die vasstelling van 'n drempel in die openingsbeurte van spelers voordat hulle kan begin score. Gemeenskaplike drempels is 350, 400, 500 en 1, 000. Aan die begin van die spel moet elke speler op sy beurt gooi totdat hulle die drumpel bereik; na die punt kan hulle kies om te stop of aan te hou rol in alle daaropvolgende draaie.
  • Verander die wen telling na groter of minder as 10 000 punte (bv. 20, 000 of 5, 000 punte). 'N Ander opsie is om die telling presies 10 000 punte te maak, wat die' welsyns' -weergawe van Farkle genoem word. As 'n speler meer as 10 000 behaal, word alle punte wat tydens die beurt gewen is, oorgedra na die speler met die laagste telling.
  • Die veranderende reëls verander. As 'n speler drie keer agtereenvolgens skiet, verloor hy 500 of 1 000 punte.
  • Laat spelers toe om hul beurt te begin deur die dobbelstene wat oor is van die vorige speler se rol te gooi (die dobbelstene wat nie opsy gesit is vir die telling nie). As die speler met een van die dobbelstene op die eerste werf teken, ontvang hy 1 000 punte bykomend tot die ander punte wat hy wen. Dit word die High Stakes (Piggy-backing) variant genoem.
Speel Farkle Stap 11
Speel Farkle Stap 11

Stap 4. Kom ooreen oor al die reëls en begin dan speel

Draai om die beurt met die kloksgewys rigting en rol totdat 'n wenner aangewys word. Hê pret!

Aanbeveel: