Hoe om klei te animeer (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om klei te animeer (met foto's)
Hoe om klei te animeer (met foto's)
Anonim

Klei -animasie is 'n uitstekende manier om met animasie te begin. Dit kan egter baie tyd en moeite verg, dus wees geduldig met uself. U benodig sagteware vir u rekenaar, die regte klei vir die bou van u karakters en figure en stelle vir u tonele. Dan moet u u verhaal tot in die kleinste besonderhede beplan. Deur 'n storiebord en skietkaarte te gebruik, kan u help met die beplanning. Nadat die beplanning voltooi is, moet u u kamera opstel en u foto's neem. As u al die foto's geneem het wat u benodig, is u gereed om u film te wysig!

Stappe

Deel 1 van 3: Voorbereiding vir u animasie

Animeer klei Stap 1
Animeer klei Stap 1

Stap 1. Kry filmprogrammatuur om u film te wysig

U kan enige kamera gebruik om klei -animasie te verfilm, maar u benodig die regte sagteware om al die individuele foto's saam te stel. U rekenaar kan vooraf gelaai wees met opsies - Mac -gebruikers het iMovie en PC -gebruikers het QuickTime. Maar u kan ook sagteware soos Picasa aflaai. Dit kan 'n bietjie eksperimenteer om te sien watter een u die beste hou.

Animeer klei Stap 2
Animeer klei Stap 2

Stap 2. Gebruik Plastilina -klei as u kleure wil kombineer

Plastilina -klei word vervaardig deur 'n onderneming genaamd Van Aken, en dit is dieselfde tipe wat in die eerste klei -animasievideo's gebruik is. Dit is op was gebaseer, en dit smelt redelik maklik as jy dit oor 'n dubbelkoker sit. U kan dit by die meeste stokperdjie-, handwerk- en speelgoedwinkels vind.

Om 'n dubbelkoker op te stel, vul een kastrol ongeveer halfpad met water. Plaas die pot op u stoof. Plaas dan 'n ander pot - dieselfde grootte of effens kleiner sodat dit styf pas - bo -op die eerste pot. Plaas die klei wat u wil meng in die boonste pot en skakel die brander aan. Namate die water in die onderste pot kook, verhit dit u klei om dit vormbaar te maak

Animeer klei Stap 3
Animeer klei Stap 3

Stap 3. Gebruik polimeer klei as u wil hê dat u figure 'n rukkie hul vorm behou

Polimeer klei bevat plastiek, wat dit duursamer maak as Plastilina klei. As u aan 'n langer projek werk, is 'n polimeer klei soos Sculpey die beste opsie, want u figure hou hul vorm langer.

Animeer klei Stap 4
Animeer klei Stap 4

Stap 4. Bou jou figure

As u eers besluit het watter klei u moet gebruik, is dit tyd om u figure te bou. Maak seker dat u elke figuur wat u benodig bou. Dit bevat al u karakters en bykomstighede of stelle wat u van klei wil maak.

  • Dit kan nuttig wees om 'n eenvoudige draadraamwerk vir elke karakter te begin. Gebruik draad om die kern van die liggaam en arms en bene te vorm. As jy 'n nie-menslike vorm maak, gebruik die draad om die basiese vorm van die voorwerp te vorm.
  • As u 'n draadraamwerk het, druk u klei op die raam. U moet dinge soos voete, hande, vingers, tone of ander besonderhede heeltemal uit klei vorm.
  • As u net met klei -animasie begin, hou u by eenvoudige figure. Hulle sal makliker wees om te skep en te manipuleer. En hou in gedagte dat sommige van die gewildste klei -animasies super eenvoudige figure gebruik - dink aan Gumby!
Animeer klei Stap 5
Animeer klei Stap 5

Stap 5. Versamel of bou ekstra stelle

As u nie u stelle uit klei bou nie, moet u dit versamel of bou. Legos of ander bouspeelgoed is 'n uitstekende opsie vir hierdie stelle. Miskien moet u ook 'n agtergrond skep, afhangende van u verhaal. Tekeninge op konstruksiepapier is 'n uitstekende manier om daardie agtergronde te skep.

  • As u storie byvoorbeeld handel oor 'n hond en sy eienaar in 'n park, benodig u 'n stel bome, miskien 'n dam, en moontlik 'n paar geboue op die agtergrond. U kan die bome uit boustene bou, en die dam en geboue uit konstruksiepapier.
  • As jy jou toneel naby 'n muur opstel, kan jy jou agtergrond daarop plak.
  • Maak seker dat u al u stelle gebou het voordat u begin verfilm. Dit sal u produksietyd verminder.

Deel 2 van 3: Beplan u storie

Animeer klei Stap 6
Animeer klei Stap 6

Stap 1. Maak seker dat u storie nie te lank is nie

Omdat u elke afsonderlike beweging moet verfilm, neem klei -animasie lank. Hou dit in gedagte wanneer u u verhaal beplan. Selfs 'n film van 30 minute benodig meer as 20 000 foto's. U kan begin met 'n baie kort verhaal en aan langer verhale werk namate u meer ervaring opdoen.

Om uit te vind hoeveel skote u benodig, moet u dink dat u vir elke sekonde film ongeveer 12 skote of stops nodig het. Vermenigvuldig dit met 60 sekondes in 'n minuut, en dan die aantal minute wat u in u film wil hê om te bepaal hoeveel skote u benodig

Animeer klei Stap 7
Animeer klei Stap 7

Stap 2. Hou jou storie eenvoudig

Hoe ingewikkelder u verhaal is, hoe meer karakters en beweging benodig u. Hou eerder by 'n eenvoudige verhaal wat slegs 'n paar karakters en 1 of 2 groot bewegings bevat.

Byvoorbeeld, jou storie kan handel oor 'n seuntjie wat met sy hond praat. Hiervoor benodig u slegs 'n agtergrond en klei -figure van honde en seuns

Animeer klei Stap 8
Animeer klei Stap 8

Stap 3. Voeg dialoog by tydens redigering

As u net met klei -animasie begin, kan u baie tyd en energie verg om 'n karakter se mond te beweeg sodat dit lyk asof dit praat. Voeg eerder dialoog by wanneer u u animasie redigeer. U kan onderweg gespreksborrels oor u film plaas.

  • As u byvoorbeeld 'n film maak oor 'n seuntjie wat met 'n hond loop, kan die hond op 'n stadium 'n voël begin jaag. Teken of voeg (afhangende van u sagteware) 'n gespreksborrel langs die seun in. Jy kan iets skryf soos "Fido! Hou op om die voëls te jaag!"
  • As u dialoogborrels byvoeg, moet u dit by verskeie rame voeg. Anders verskyn dit nie lank genoeg in die animasie sodat u kyker dit kan lees nie.
Animeer klei Stap 9
Animeer klei Stap 9

Stap 4. Skep of druk 'n storiebord uit

In klei -animasie moet u elke beweging afsonderlik neem. As gevolg hiervan moet u u verhaal deeglik beplan. U kan gratis aflaaibare storieborde aanlyn op webwerwe vind. U kan ook storieborde by handwerk- en stokperdjiewinkels bestel.

Animeer klei Stap 10
Animeer klei Stap 10

Stap 5. Maak 'n kaart van elke beweging

Elke beweging moet op aparte skootkaarte gekarteer word. Elke kaart moet 'n tekening van die toneel, die raamnommer, die nodige notas en die skootnommer bevat. As u 'n storie uitlê, sal u moontlik kaarte moet byvoeg of wegneem. Dit is goed - maak seker dat u die nommer aanpas!

Die verskille tussen opeenvolgende skootkaarte sal regtig baie klein wees. U kan byvoorbeeld nie u hoofkarakter op een plek in een skoot hê nie en dan beweeg asof hy 'n tree in die volgende stap gestap het. In plaas daarvan moet u 'n skoot kry van sy knie wat begin buig, dan buig 'n ander een van sy knieë 'n bietjie meer, dan 'n ander van sy voet wat van die grond af lig, ens

Deel 3 van 3: Verfilming van u animasie

Animeer klei Stap 11
Animeer klei Stap 11

Stap 1. Sit u kamera op 'n driepoot

As gevolg van die klein verskille tussen elke foto, is dit belangrik dat u kamera in dieselfde posisie bly. Plaas u kamera op 'n driepoot om seker te maak dat dit die geval is. U kan 'n paar toetsskote neem om seker te maak dat die driepoot op die regte hoogte en hoek teenoor u stel is.

  • U kan regtig enige digitale kamera gebruik vir klei -animasie. Groter kameras soos DSLR's bied u die meeste bewerkingsopsies, maar u kan steeds wonderlike klei-animasies maak met digitale kamera's op beginvlak.
  • U kan ook die kamera van u slimfoon gebruik, maar maak seker dat u 'n rugsteun van u foto's op 'n eksterne hardeskyf of wolkrit maak. Andersins het u nie genoeg stoorplek nie.
  • Af en toe moet u u kamera skuif, afhangende van wat u in elke toneel wil beklemtoon. Maak seker dat u op u storiebord let wanneer u die kamera moet skuif en waarheen u dit moet skuif.
Animeer klei Stap 12
Animeer klei Stap 12

Stap 2. Stel jou eerste toneel op

Stel die eerste stel op wat u gaan gebruik, en plaas u figure volgens u eerste skootkaart. As u eers die toneel begin opstel, sal u moontlik agterkom dat u sommige dinge effens wil aanpas. Dit is goed, maar maak seker dat u, indien nodig, veranderinge aan ander skietkaarte aanbring.

U eerste toneel behoort die hele verhaal op te stel. As u byvoorbeeld 'n verhaal oor 'n seuntjie verfilm oor 'n seuntjie wat sy hond gaan stap, wil u miskien die eerste toneel buite die seuntjie se huis opstel. Hy moet 'n leiband in sy hand hê, en sy hond moet daar wees, gereed vir die stap

Animeer klei Stap 13
Animeer klei Stap 13

Stap 3. Neem jou eerste skoot

Sodra alles opgestel is, is u gereed om u eerste kans te neem! Klik op die sluiter op u kamera. Kontroleer die prent en maak seker dat alles lyk soos u dit wil hê, insluitend die beligting, die figure en u stel.

Die hele toneel moet goed belig wees, maar dit moet ook die toneel naboots wat u skep. As u dus 'n toneel neem wat buite moet afspeel, kies 'n plek waar die son in die lug kan wees en stel 'n lig daar op. Dit sal realistiese skaduwees skep

Animeer klei Stap 14
Animeer klei Stap 14

Stap 4. Stel die volgende beweging in

Gebruik u volgende skootkaart om u volgende skoot op te stel. Hou weer in gedagte dat dit 'n baie klein verandering sal wees van u eerste skoot na u tweede. Sodra die volgende beweging ingestel is, neem nog 'n foto met u kamera. Gaan voort om elke foto na te gaan.

  • Byvoorbeeld, as u storie handel oor 'n seuntjie wat met sy hond loop en die eerste skoot van die seun en die hond buite hul huis is, moet die volgende skoot begin met die proses dat die seuntjie die hond aan die leiband sit.
  • Hou die agtergrond in gedagte terwyl u foto's neem. As u ander diere op die agtergrond het, moet u dit ook skuif.
Animeer klei Stap 15
Animeer klei Stap 15

Stap 5. Herhaal soos nodig

Volg u storiebord met skietkaarte en neem al die foto's wat u nodig het om u film te voltooi. Miskien kan u nie die hele verhaal op een dag verfilm nie. As u dit nie kan doen nie, maak seker dat u êrens opgestel het dat u toneel en syfers nie versteur word nie.

Animeer klei Stap 16
Animeer klei Stap 16

Stap 6. Laai u foto's in filmbewerkingsagteware

Nadat u al u foto's klaargemaak het, laai dit in die filmbewerkingsagteware wat u gaan gebruik. U kan óf 'n USB -koord gebruik om u kamera direk op u rekenaar aan te sluit, óf die SD -kaart in die rekenaar aan te sluit. Sodra u die kamera of SD -kaart gekoppel het, moet die sagteware wat u gebruik u vra om dit in te voer. Kies "Invoer" of "ja".

Animeer klei Stap 17
Animeer klei Stap 17

Stap 7. Wysig jou film

Sodra al u foto's ingevoer is, kan u u film begin wysig. Die maklikste manier om dit saam te wysig, is om dit in 'n skyfievertoning in te voer en die duur van die skyfie op die laagste moontlike instelling in te stel. Ander sagteware het ander opsies om u foto's saam te wysig. U moet speel met die sagteware wat u gekies het om te sien waarvan u die beste hou.

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Dit is die beste om u animasie weg te maak van natuurlike lig. As gevolg van die son se beweging, sal skaduwees en beligting verander terwyl u u animasie maak.
  • Moenie lugdrogende klei gebruik nie. Aangesien hierdie proses lank sal neem om af te handel en u figure droog word terwyl u animeer.

Aanbeveel: