3 maniere om 'n gevaarlike spel te maak

INHOUDSOPGAWE:

3 maniere om 'n gevaarlike spel te maak
3 maniere om 'n gevaarlike spel te maak
Anonim

Om jou eie Jeopardy -spel te maak, is 'n uitstekende manier vir studente om kursusmateriaal op 'n prettige manier te leer, en spelliefhebbers hou daarvan om dit ontspannend te speel. Om u eie spel te maak, beteken dat u die leidrade en antwoorde kan aanpas op enige manier wat u goedvind, en die vaardigheidsvlak en kategorieë aanpas soos nodig. Of u nou op soek is na 'n aangename manier om vir eksamens te studeer, of as u net iets nuuts wil hê vir die speletjie -aand, dit is 'n uitstekende oplossing om u eie Jeopardy -spel te maak.

Stappe

Metode 1 van 3: Maak 'n speletjie met indekskaarte

Maak 'n gevaarspel Stap 1
Maak 'n gevaarspel Stap 1

Stap 1. Kies die 6 spelkategorieë en besluit wie die gasheer sal speel

As u hierdie Jeopardy -speletjie speel as 'n manier om vir u klasse te studeer, gebruik u skooltekste en aantekeninge om te besluit wat die kategorieë moet wees. Kies byvoorbeeld die belangrikste temas uit die hoofstukke wat u komende eksamen sal dek.

  • As dit 'n ontspanningswedstryd is, kan u as 'n groep besluit oor die kategorieë, of die gasheer kan dit alleen kies.
  • Wie die gasheer van hierdie ronde speel, sal die res van hierdie stappe voltooi.
Maak 'n gevaarspel Stap 2
Maak 'n gevaarspel Stap 2

Stap 2. Kry 6 indeks kaarte vir die spel kategorieë

Skryf een kategorie op elke indekskaart en plak die 6 indekskaarte bo -op 'n stewige plakkaatbord vas. Rangskik hulle in 'n enkele ry. Maak seker dat u leesbaar skryf (of tik en druk die teks uit, indien u dit verkies).

  • U kan ook 'n merkerbord gebruik as u geen plakkaatbord byderhand het nie.
  • Skryf die 6 kategorieë bo -aan die merkerbord en trek lyne tussen hulle om die kolomme te skei.
Maak 'n gevaarspel Stap 3
Maak 'n gevaarspel Stap 3

Stap 3. Neem nog 5 indekskaarte en merk dit met puntwaardes

Die puntwaardes wissel van $ 100 tot $ 500 in elke kategorie, dus u het een kaart vir elk van hierdie waardes - $ 100, $ 200, $ 300, $ 400 en $ 500.

Maak seker dat u leesbaar skryf, anders kan u dit tik en druk as u ekstra mooi wil lyk

Maak 'n gevaarspel Stap 4
Maak 'n gevaarspel Stap 4

Stap 4. Draai die indekskaart van $ 100 om en skryf u eerste leidraad vir kategorie 1 agterop

Die vraag van $ 100 behoort die maklikste te wees. As u eerste kategorie byvoorbeeld 'Kodename' is, kan u iets skryf soos 'James Bonds se agentnommer'. As gasheer moet u 'n lys met al die antwoorde op 'n aparte vel papier opstel. In hierdie geval is die antwoord: 'Wat is 007?'

  • Onthou, in gevaar stel deelnemers die antwoord (die leidraad) en hul antwoord moet in vraagvorm wees.
  • Slegs die gasheer moet aan die antwoordtoets werk.
Maak 'n gevaarspel Stap 5
Maak 'n gevaarspel Stap 5

Stap 5. Speld die $ 100 -kaart direk onder die kategorie waarmee dit pas

Maak seker dat u die kaart vasmaak sodat die kant van $ 100 na buite wys. Voordat u die kaart vasmaak, wil u eers $ 100 op die bord skryf en dan die kaart daaroor vasmaak.

  • As die gasheer die kaart van die bord trek om die leidraad te lees, is die plek leeg, maar die puntwaarde bly op die bord.
  • As u eers ver in die spel kom, sal dit die bord 'n bietjie struktuur gee.
Maak 'n gevaarspel Stap 6
Maak 'n gevaarspel Stap 6

Stap 6. Draai die indekskaart van $ 200 om en skryf die volgende leidraad neer

U sal dieselfde proses as voorheen volg. Onthou, hoe hoër die puntwaarde, hoe moeiliker moet die vraag wees, dus verhoog die moeilikheidsgraad vir hierdie volgende leidraad/antwoord.

  • Speld die $ 200 -kaart direk onder die $ 100 -kaart in kategorie 1 vas.
  • Die kaarte gaan in stygende volgorde, begin met $ 100 bo -aan die kolom en eindig met $ 500 onderaan.
  • Maak seker dat u die kaart vasmaak sodat die kant van $ 200 na buite wys. Dit sal die praktyk wees vir al die leidraad-/antwoordkaarte.
Maak 'n gevaarspel Stap 7
Maak 'n gevaarspel Stap 7

Stap 7. Gaan voort met die proses vir die oorblywende puntwaardes in Kategorie 1

Volg dan dieselfde prosedure vir die res van die spelbord totdat al die kategorieë indekskaarte vasgemaak het. Op hierdie punt is die spel gereed om te speel.

Metode 2 van 3: Skep 'n speletjie in Power Point

Maak 'n gevaarspel Stap 8
Maak 'n gevaarspel Stap 8

Stap 1. Maak PowerPoint oop en klik op Leë aanbieding

Dit sal u na 'n leë skyfie neem. Titel die skyfie "Jeopardy Game" (of enige ander titel wat u wil hê). U kan ook hierdie ruimte gebruik om 'n welkome boodskap te skep, prente in te voeg, ens. Dit is die eerste skyfie wat almal tydens die spel sal sien.

  • Om u skyfies 'n bietjie pizzazz te gee, gaan na die Ontwerp -oortjie en kies uit die vele temas.
  • U kan selfs elke tema met u eie kleure en lettertipes aanpas, as u wil.
Maak 'n gevaarspel Stap 9
Maak 'n gevaarspel Stap 9

Stap 2. Voeg u eerste skyfie by u aanbieding

Klik op Nuwe skyfie. Dit sal die volgende leë skyfie oopmaak. Gaan na die blad Invoeg en klik dan op Tabel. 'N Keuselys sal verskyn. Klik op Voeg tabel in. 'N Opspringvenster verskyn waarin u gevra word om te kies hoeveel kolomme en rye u wil hê. Kies 5 vir kolomme en 6 vir rye. Die tabel is 5 x 6. Klik dan op OK.

  • Sleep die hoeke van die tafel om die grootte van die selle te verander sodat die spelbord die hele skyfie vul.
  • As u die kleurskema van u tafel wil verander, gaan na die afdeling Tafelgereedskap in die menubalk en kies Ontwerp. Kies uit die aangebied kleuropsies.
Maak 'n gevaarspel Stap 10
Maak 'n gevaarspel Stap 10

Stap 3. Gebruik die boonste ry selle om kategorieë te skep

Klik op die sel links bo en 'n wyser sal verskyn. Tik kategorie 1 in die blokkie en druk dan Tab om na die volgende sel in die boonste ry te gaan. Tik kategorie 2 in hierdie blokkie. Klik weer op die oortjie en tik kategorie 3 in hierdie blokkie. Gaan voort met dieselfde prosedure totdat die boonste ry voltooi is met 'n kategorie 4, kategorie 5 en kategorie 6.

  • As u enige van die teks wil aanpas, merk dit en klik op die tuisblad. Hiervandaan kan u die lettertipe, grootte en kleur verander.
  • U kan die teks ook in lyn bring in die middel van elke blokkie, as u dit verkies.
Maak 'n gevaarspel Stap 11
Maak 'n gevaarspel Stap 11

Stap 4. Vul die res van die selle in met spelpunte

Klik op die blokkie direk onder kategorie 1. 'n wyser verskyn. Tik $ 100 in. Klik op die blokkie daaronder. Tik $ 200 in. Volg dieselfde prosedure vir die oorblywende 2 bokse in daardie kolom, sodat u 'n boks vir $ 300, $ 400 en $ 500 het. Doen presies dieselfde in die kolomme vir kategorieë 2 - 6.

  • Elke kolom moet bo begin met die $ 100 -boks wat direk onder die kategorie -boks verskyn, en dan onderaan eindig met die $ 500 -boks.
  • Om die teks in hierdie blokkies aan te pas, merk dit net en klik op die tuisblad.
  • U sal beslis 'n minimum lettergrootte van 48 moet bereik om sigbaarheid te verseker.
  • As u die teks in u kategorie -blokkies gesentreer het, moet u dieselfde doen vir die oorblywende selle in die tabel vir konsekwentheid.
Maak 'n gevaarspel Stap 12
Maak 'n gevaarspel Stap 12

Stap 5. Verander die teks in die kategorie 1 -blokkie om die onderwerp te weerspieël wat u gaan gebruik

Noudat u bord vorm, is dit tyd om dit aan te pas. Merk die teks in die blokkie waarin kategorie 1 staan, verwyder dit, en tik dan in watter onderwerp u van plan is om vir u spel te gebruik.

  • Byvoorbeeld, as u eerste onderwerp 'Soogdiere' is, tik die woord in die blokkie om die algemene 'Kategorie 1' wat voorheen daar was, te vervang.
  • Pas die lettertipe op of af soos nodig, sodat u onderwerp in die boks pas.
Maak 'n gevaarspel Stap 13
Maak 'n gevaarspel Stap 13

Stap 6. Voeg nog 'n nuwe skyfie by u aanbieding

Dit sal skyfie 3. Tik op skyfie 3 die leidraad wat by die $ 100 -vraag in kategorie 1. behoort, as u 'n leidraad van $ 100 vir die onderwerp "Soogdiere" sou tik, sou u iets soos: "Lewe in die see" tik en swem met vinne, maar asem nie deur kieue nie.”

  • Merk die teks en klik op die tuisblad om u teks aan te pas.
  • Maak dit groter, verander die lettertipe of die tekskleur, middelste teks - laat dit lyk soos u wil.
Maak 'n gevaarspel Stap 14
Maak 'n gevaarspel Stap 14

Stap 7. Merk $ 100 in die kategorie 1 -kolom

Klik met die rechtermuisknop op die gemerkte teks en kies Hyperlink in die menu wat verskyn. Klik op Plaas in hierdie dokument, aan die linkerkant van die venster wat verskyn. Dan kies u Skyfie 3 en klik op OK. Nou is u vraag van $ 100 onder die onderwerp "Soogdiere" gekoppel aan skyfie 3, wat die idee bevat.

  • Om die funksie te toets, druk F5 vir die skyfievertoning. Skyfie 1 sal eerste verskyn. Druk die pyltjie regs om na Skyfie 2. Dit is jou spelbord tot dusver.
  • Klik op die skakel van $ 100 onder "Soogdiere" en u sal direk na Skyfie 3, wat die ooreenstemmende leidraad is, neem.
  • Klik op Esc om u terug te keer na die skyfies in die wysiging.
Maak 'n gevaarspel Stap 15
Maak 'n gevaarspel Stap 15

Stap 8. Voeg nog 'n nuwe skyfie by u aanbieding

Dit is skyfie 4. Tik op skyfie 4 die antwoord wat tot die $ 100 -leidraad behoort, in "Soogdiere", wat "Dolphin" is. Klik terug na Skyfie 3. Skep 'n tekskassie in die regter onderste hoek en tik "Klik hier vir die antwoord." Merk die teks, klik met die rechtermuisknop en kies Hyperlink.

  • Kies Plek in hierdie dokument en kies dan Skyfie 4.
  • Nou is u $ 100 -idee onder die onderwerp 'Soogdiere' gekoppel aan skyfie 4, wat die antwoord bevat.
Maak 'n gevaarspel Stap 16
Maak 'n gevaarspel Stap 16

Stap 9. Toets die funksie deur op F5 te druk vir skyfievertoning

Klik op die pyltjie regs om na Skyfie 2 te gaan. Klik op die skakel van $ 100 onder "Soogdiere" en dit neem u direk na Skyfie 3, wat die ooreenstemmende leidraad is: "Woon in die see en swem met vinne, maar haal nie asem nie deur kieue.”

  • Klik op die skakel wat u so pas regs onder in skyfie 3 geskep het, wat u direk na die ooreenstemmende antwoord op skyfie 4 neem: "Wat is 'n dolfyn?"
  • Klik op Esc om u terug te keer na die skyfies in die wysiging.
Maak 'n gevaarspel Stap 17
Maak 'n gevaarspel Stap 17

Stap 10. Gaan terug na Skyfie 4 en plaas 'n Teksboks regs onder

Tik 'Keer terug na die bord'. Merk hierdie teks, klik met die rechtermuisknop en kies dan Hyperlink. Klik op Plaas in hierdie dokument en kies Skyfie 2, wat u speelbord is. Klik dan op OK. Nou is u antwoordskyfie direk aan die bord gekoppel, dus as u klaar is met die $ 100 -idee en die antwoord vir "Soogdiere", kan u maklik terugbeweeg.

  • As u dit wil toets, druk op F5, gaan deur die idee en beantwoord dit, toets die skakels en druk dan op die skakel om terug te gaan na die bord.
  • Elke antwoordskyfie wat u in hierdie aanbieding skep, benodig die skakel "Terug na die bord" regs onder, net soos hierdie.
Maak 'n gevaarspel Stap 18
Maak 'n gevaarspel Stap 18

Stap 11. Klik op die kassie van $ 200 onder die kategorie "Soogdiere"

U is gereed om u volgende leidraad in te voer en te antwoord. Die prosedure is presies dieselfde. Voeg 'n nuwe skyfie by (wat skyfie 5 is), tik die volgende leidraad op die skyfie, merk $ 200 op die bord, klik met die rechtermuisknop en skakel na skyfie 5. Tik "Klik hier vir die antwoord" regs onder in skyfie 5.

  • Voeg dan skyfie 6. Voeg die antwoord by die leidraad op skyfie 6. Merk "Klik hier vir die antwoord" op skyfie 5, klik met die rechtermuisknop, kies hiperskakel en kies dan skyfie 6 om dit aan mekaar te koppel.
  • Tik "Keer terug na die bord" regs onder op Skyfie 6, lig die teks uit, klik met die rechtermuisknop, hyperlink en kies Skyfie 2 om 'n skakel na die speelbord te skep.
Maak 'n gevaarspel Stap 19
Maak 'n gevaarspel Stap 19

Stap 12. Gaan voort met die proses totdat al die leidrade en antwoorde ingevoer is

Druk F5 om na die skyfievertoning te gaan, en gaan dan deur elke kategorie -leidraad en antwoord om seker te maak dat al u skakels werk. Jazz op u skyfies met ekstra inhoud, beelde, ens.

Jou skyfievertoning Jeopardy -spel kan so eenvoudig en bloot wees as wat jy wil, of jy kan regtig kreatief daarmee word

Metode 3 van 3: Die gebruik van aanlyn -jeopardy -sjablone

Maak 'n gevaarspel Stap 20
Maak 'n gevaarspel Stap 20

Stap 1. Soek aanlyn vir “jeopardy templates

'U kry bladsye en bladsye met treffers. Daar is sjablone wat volledig aanpasbaar is, en sommige wat die leidrade/antwoorde vir u kan genereer. U kan speletjiesjablone vir PowerPoint, Google -dokumente, Microsoft Excel aflaai of 'n speletjie -webwerf gebruik.

  • Hierdie sjablone wissel van baie eenvoudig tot redelik uitgebrei. Doen 'n bietjie ondersoek om te sien wat daar buite is.
  • U kan ook Jeopardy -speletjies direk deur sommige van die webwerwe speel, sonder om af te laai.
Maak 'n gevaarspel Stap 21
Maak 'n gevaarspel Stap 21

Stap 2. Kies en laai 'n sjabloon af na u toestel

Nadat u 'n Jeopardy -sjabloon gevind het waarvan u hou, laai dit af na u rekenaar, selfoon of tablet. Sommige sjabloonwebwerwe bied weergawes vir alle moontlike toestelle, terwyl ander 'n spesifieke toesteltipe het.

  • Hierdie sjabloonlêers is nie groot nie, so laai 'n paar verskillende lêers af wat u interesseer.
  • U kan met verskeie eksperimenteer totdat u die regte pas gevind het.
Maak 'n gevaarspel Stap 22
Maak 'n gevaarspel Stap 22

Stap 3. Maak die sjabloonlêer oop en volg die instruksies om die spel op te stel

As u al die data self invul, begin u leidrade/antwoorde saamstel. Die sjabloon lei u waarskynlik deur die opstelling, en elkeen is 'n bietjie anders.

  • As u hierdie speletjie speel as 'n manier om vir 'n klas te studeer, gebruik u skooltekste en aantekeninge om te besluit wat die kategorieë moet wees.
  • Kies die belangrikste temas of onderwerpe uit die hoofstukke van die handboeke om u te help om vir eksamens te studeer.
  • As dit 'n ontspanningswedstryd is, kan u as 'n groep besluit oor die kategorieë of 'n ander manier bedink.
Maak 'n gevaarspel Stap 23
Maak 'n gevaarspel Stap 23

Stap 4. Koppel al die vereiste data in u sjabloon (indien nodig)

Onthou, hoe hoër die puntwaarde, hoe moeiliker moet die vraag wees, dus verhoog die moeilikheidsgraad namate die puntwaarde in elke kategorie groter word. As u woordeskatwoorde moet memoriseer, gebruik dit as u antwoorde.

  • Die leidrade sal die definisies van die ooreenstemmende woordeskatwoorde wees.
  • Sodra die sjabloon volledig ingevul is, is die spel gereed om te speel.

Aanbeveel: