4 maniere om 'n rekenaar te teken

INHOUDSOPGAWE:

4 maniere om 'n rekenaar te teken
4 maniere om 'n rekenaar te teken
Anonim

As u 'n rekenaar probeer teken, is dit moeilik om te weet waar om te begin. Gelukkig is dit maklik om 'n rekenaar te teken deur op een deel op 'n slag te fokus! Teken eers die monitor. Skets dan die sleutelbord vir die rekenaar. Voltooi u tekening deur die rekenaartoring by te voeg. U kan ook maklik 'n skootrekenaar teken.

Stappe

Metode 1 van 4: Skets 'n skootrekenaar

Teken 'n rekenaar Stap 15
Teken 'n rekenaar Stap 15

Stap 1. Begin deur 'n reghoek met afgeronde hoeke te teken

Dit sal die buitenste raam van die skerm van die skootrekenaar wees. Maak die sye van die reghoek ongeveer 2/3 van die lengte van die bokant. Teken hierdie reghoek in die boonste helfte van u bladsy, aangesien die sleutelbord wat u later teken, in die onderste helfte verskyn.

Teken 'n rekenaar Stap 16
Teken 'n rekenaar Stap 16

Stap 2. Teken 'n kleiner reghoek binne -in die een

Dit sal die skerm op die skootrekenaar wees. Teken dit met dieselfde verhoudings as die eerste reghoek. Laat 'n dun gaping tussen die twee reghoeke sodat daar 'n raam om die skerm is.

Teken 'n rekenaar Stap 17
Teken 'n rekenaar Stap 17

Stap 3. Skets 'n trapezium onder die skerm

'N Trapesium is 'n vierkantige vorm met slegs een paar parallelle lyne. Die bokant van die trapezium is eintlik die onderkant van die eerste reghoek wat jy geteken het, sodat jy nie die lyn hoef te trek nie. Trek aan die linkerkant van die lyn 'n reguit lyn wat skuins na links strek. Doen dieselfde aan die regterkant van die boonste lyn, maar laat die lyn na regs strek. Verbind laastens die punte van die 2 hoeklyne om die trapezium af te sluit.

  • Maak die trapezium ongeveer 2/3 van die hoogte van die eerste reghoek wat u geteken het.
  • Dit sal die sleutelbord op die skootrekenaar wees.
Teken 'n rekenaar Stap 18
Teken 'n rekenaar Stap 18

Stap 4. Teken 'n reghoek onder die trapezium

Die bokant van die reghoek sal dieselfde lyn wees as die onderkant van die trapezium, dus hoef u nie 'n lyn vir die bokant te trek nie. Trek aan die een kant van die trapezium 'n vertikale lyn wat na onder strek. Maak dit ongeveer 1/8 van die hoogte van die trapezium. Doen dan dieselfde ding aan die regterkant van die trapezium. Verbind laastens die onderkant van die twee vertikale lyne met 'n horisontale lyn.

Hierdie reghoek sal die sleutelbord 3-dimensioneel laat lyk

Teken 'n rekenaar Stap 19
Teken 'n rekenaar Stap 19

Stap 5. Voeg 'n kleiner trapezium aan die binnekant van die eerste een by

Maak hierdie trapezium ongeveer 2/3 van die hoogte van die eerste een, en plaas dit naby die bokant van die eerste trapezium sodat daar 'n groot gaping naby die onderkant van die sleutelbord is. Laat 'n klein gaping tussen die sye en bokante van elke trapezium. Dit is waar die sleutels van die skootrekenaar gaan.

Teken 'n rekenaar Stap 20
Teken 'n rekenaar Stap 20

Stap 6. Maak 'n rooster aan die binnekant van die kleiner trapezium

Begin deur ongeveer 10 vertikale lyne oor die kleiner trapezium te trek, met elke lyn van die bokant van die trapezium na die onderkant. In die linker helfte van die trapezium, skuins die lyne na links. In die regter helfte, skuins die lyne na regs. Die middellyn moet perfek vertikaal wees. Trek laastens 4 horisontale lyne oor die kleiner trapezium, elke lyn loop van die linkerkant van die trapezium na die regterkant.

  • Hierdie rooster sal die sleutels op die skootrekenaar wees.
  • Om 'n spasiebalk te maak, vee die 3 vertikale lyne in die vier vierkante wat in die onderste ry gesentreer is, sodat daar 'n lang sleutel is.
Teken 'n rekenaar Stap 21
Teken 'n rekenaar Stap 21

Stap 7. Skets 'n reghoek onder die kleiner trapezium

Dit sal die trackpad op die skootrekenaar wees. Sentreer die reghoek onder die kleiner trapezium en maak dit ongeveer 1/4 van die lengte daarvan. Laat 'n dun gaping tussen die bokant van die reghoek en die onderkant van die sleutels, sowel as tussen die onderkant van die reghoek en die onderkant van die groter trapezium.

Teken 'n rekenaar Stap 23
Teken 'n rekenaar Stap 23

Stap 8. Klaar

Metode 2 van 4: Teken die monitor

Teken 'n rekenaar Stap 1
Teken 'n rekenaar Stap 1

Stap 1. Teken 'n reghoek met afgeronde hoeke

Dit is die buitenste rand van die raam wat rondom die skerm op die monitor gaan. Laat genoeg ruimte op u papier om die toring en die sleutelbord van die rekenaar te teken.

As u wil hê dat die lyne op u reghoek so reguit as moontlik is, teken dit met 'n liniaal

Teken 'n rekenaar Stap 2
Teken 'n rekenaar Stap 2

Stap 2. Skets 'n kleiner reghoek binne die eerste een

Hierdie reghoek sal die skerm wees. Moenie dit baie kleiner maak as die eerste een wat u geteken het nie. Daar moet net 'n klein gaping tussen die twee wees. Die smal gaping is die raam rondom die skerm.

Onthou om die hoeke van die tweede reghoek ook af te rond

Teken 'n rekenaar Stap 3
Teken 'n rekenaar Stap 3

Stap 3. Teken die staander onderaan die monitor

Soek eers die middel van die onderkant van die monitor. Teken dan 'n smal, vertikale reghoek wat van die rand af kom. Maak dit ongeveer 1/4 van die hoogte en 1/10 van die breedte van die monitor self.

Teken 'n rekenaar Stap 4
Teken 'n rekenaar Stap 4

Stap 4. Skets die basis van die rekenaarstaander

Om die basis van die staander te maak, teken 'n horisontale ovaal wat oorvleuel met die onderste derde van die staander. Maak die ovaal ongeveer 1/5 van die breedte van die monitor.

Variasie:

As u wil, kan u 'n reghoekige basis in plaas van 'n ovaal teken. Teken net 'n horisontale reghoek wat oorvleuel met die onderste derde van die staander.

Teken 'n rekenaar Stap 5
Teken 'n rekenaar Stap 5

Stap 5. Voeg knoppies aan die voorkant van die monitor

Om die knoppies te teken, skets klein sirkels in die onderste linker- of regterhoek van die raam. Vul dit dan in met u potlood. Teken ongeveer 2-3 knoppies.

Probeer knoppies met verskillende vorms teken, soos reghoekige of vierkantige knoppies

Metode 3 van 4: Skets 'n rekenaarsleutelbord

Teken 'n rekenaar Stap 6
Teken 'n rekenaar Stap 6

Stap 1. Teken 'n lang, horisontale trapezium onder die monitor

'N Trapesium is 'n vierkantige vorm met slegs een paar parallelle lyne. Maak die boonste en onderste lyne op die trapezium parallel. Trek dan die kort lyne aan die ente in 'n hoek van 75 grade. Dit sal die bokant van die sleutelbord wees.

  • Gebruik 'n liniaal om die trapezium te teken as u hulp nodig het om die lyne reguit te maak!
  • Laat 'n gaping tussen die trapezium en die basis van die monitor sodat hulle nie raak nie.
Teken 'n rekenaar Stap 7
Teken 'n rekenaar Stap 7

Stap 2. Skets 'n kleiner trapezium in die eerste een

Dit is waar die sleutels op die sleutelbord gaan. Maak dit net effens kleiner as die eerste trapezium wat u geteken het. Daar moet net 'n klein spasie tussen die twee vorms wees.

Teken 'n rekenaar Stap 8
Teken 'n rekenaar Stap 8

Stap 3. Trek horisontale lyne oor die klein trapezium om rye te maak

Begin naby die bokant van die vorm en trek 'n horisontale lyn van die linkerkant na die regterkant. Doen dan dieselfde ding in die vorm.

Wees versigtig om nie die rye te groot te maak nie, anders pas u nie al die sleutels nie. Maak hulle smal genoeg sodat u 6-7 rye kan pas

Teken 'n rekenaar Stap 9
Teken 'n rekenaar Stap 9

Stap 4. Verdeel elke ry in klein reghoeke om die sleutels te maak

Begin by die boonste ry, trek vertikale lyne van die bokant van die ry tot onder die hele lengte van die ry. Gaan dan na die tweede ry en herhaal, maar steek die lyne om 'n baksteenagtige patroon te vorm. Gaan voort in die rye totdat u almal in individuele sleutels verdeel het.

Trek 'n lang sleutel naby die middel van die onderste ry vir die spasiebalk

Wenk:

U kan die sleutels met die ooreenstemmende letters, syfers en simbole benoem as u wil!

Teken 'n rekenaar Stap 10
Teken 'n rekenaar Stap 10

Stap 5. Teken 'n rekenaarmuis langs die sleutelbord

Om 'n rekenaarmuis te teken, teken eers 'n ovaal wat dieselfde hoogte as die sleutelbord het. Trek 'n horisontale lyn deur die middel en trek dan 'n vertikale lyn van die bokant van die ovaal na die middel van die horisontale lyn. Voltooi die muis deur 'n kronkellyn van die bokant van die ovaal na die sleutelbord te trek, wat die koord sal wees.

Plaas die muis aan die regter- of linkerkant van die sleutelbord-dit maak nie saak watter kant nie

Metode 4 van 4: Teken 'n rekenaartoring

Teken 'n rekenaar Stap 11
Teken 'n rekenaar Stap 11

Stap 1. Teken 'n lang, vertikale reghoek

Dit sal die voorkant van die rekenaartoring wees. Teken dit aan die linker- of regterkant van die monitor en maak dit effens langer as wat die monitor is.

Teken 'n rekenaar Stap 12
Teken 'n rekenaar Stap 12

Stap 2. Skets 'n trapezium aan die kant van die reghoek

Om die trapezium te maak, begin deur 'n vertikale lyn aan die kant van die reghoek te trek wat effens korter is as die sy. Verbind dan die boonste ente van die vertikale lyn en die sy met 'n reguit lyn. Doen dieselfde vir die onderste punte. As u klaar is, sal die buitelyn van die rekenaartoring driedimensioneel lyk.

As u die rekenaartoring aan die regterkant van die monitor teken, teken die trapezium aan die linkerkant van die toring. As dit aan die linkerkant van die monitor is, teken die trapezium aan die regterkant van die toring

Teken 'n rekenaar Stap 13
Teken 'n rekenaar Stap 13

Stap 3. Teken 2 horisontale reghoeke binne die vertikale reghoek

Dit is waar die knoppies op die rekenaartoring gaan. Plaas een naby die bokant van die toring en een naby die middel. Die grootte van elke reghoek hoef nie presies te wees nie, maar maak elkeen ongeveer 1/10 van die hoogte van die toring.

Teken 'n rekenaar Stap 14
Teken 'n rekenaar Stap 14

Stap 4. Voeg knoppies by die voorkant van die toring

Om die knoppies te teken, skets sirkels eweredig oor die lengte van elke horisontale reghoek. Voeg 1-3 sirkels per reghoek by. U kan ook 'n aan / uit -knoppie aan die voorkant van die toring teken. Teken net 'n klein sirkel op die onderste helfte van die toring en teken dan nog 'n sirkel daar rondom.

Wenk:

Eksperimenteer met die toevoeging van verskillende knoppies aan u tekening as u wil. U kan vierkantige, reghoekige of selfs driehoekige knoppies byvoeg!

Teken 'n rekenaar Stap 15
Teken 'n rekenaar Stap 15

Stap 5. Klaar

Aanbeveel: