Ariel sal deel van u wêreld wees sodra u haar leer teken! Of u haar nou in meermin-, menslike of gesketsvorm wil hê, hier is die perfekte tutoriaal. Geen gadgets of gizmos nodig nie (selfs al het u 20).
Stappe
Metode 1 van 3: Ariel the Mermaid
Stap 1. Skets die draadraam van Ariel
Daar is drie vorms wat algemeen by haar ontwerp is: haar kop, bolyf en middellyf. Sy het 'n redelik ovaal gesig, met prominente wange, 'n afgeronde voorkop en 'n sierlike, maar puntige ken.
Die drie vorms moet in verhouding tot mekaar wees en moet almal in die regte hoeke in lyn wees. Wat doen sy as jy Ariel teken? As sy vinne het, swem sy waarskynlik
Stap 2. Skets die bykomende vorms wat nodig is vir haar bolyf, arms en stert
Sluit lyne op haar gesig om haar oë en neus in lyn te bring, plek vir haar skulpbh, haar elmboog- en skouergewrigte en vinne.
Stap 3. Skets die figuur van Ariel en voeg haar unieke ontwerpseienskappe by
Die belangrikste is natuurlik haar unieke haarstyl! Onthou: sy is in die water, so haar hare hoef nie langs haar rug te wees nie, en haar vinne dryf ook.
- Ariel het wye Disney -prinses oë (almal is relatief soortgelyk). Hulle is gewoonlik oop en nuuskierig.
- Haar neus is fyn en klein; haar lippe glimlag oor die algemeen.
- Haar hare het wonderbaarlik geen deel nie en is ongelooflik volumineus.
- Haar hande en arms word oor die algemeen sterk maar vroulik gehou, soos 'n ballerina. Sy het 'n besliste houding (veral vir so 'n jongeling!).
Stap 4. Verfyn die skets met behulp van 'n kleiner getekende gereedskap
U wil fyn, duidelike lyne hê wat vasberade en vol vertroue is. As die ergste op die ergste uitkom, maak net jou potlood skerp.
Stap 5. Teken die buitelyn oor die verfynde skets
As u iets wil byvoeg of verander, doen dit nou! Die buitelyn is u laaste ronde van die werklike tekening. Onthou jy die lyne in haar vinne, bokant en middellyf-rilletjies?
Stap 6. Vee die sketsmerke uit en verwyder dit
Dit is dit om te teken! Voel u ook ambisieus en gaan u Flounder en Sebastian ook aanpak, of hou u dit net by Ariel?
Stap 7. Voeg kleur by
Om dit tradisioneel te hou, moet haar skulpblad pers wees, haar stert mediumgroen en haar vinne liggroen. Maar dit is u tekening - miskien moet sy 'n sebra -streep hê?
Metode 2 van 3: Ariel in menslike vorm
Stap 1. Skets die draadraam van Ariel en poseer met dieselfde tegniek as die vorige metode
Onthou net dat sy as mens eintlik oppervlaktes moet gebruik! Die hoek van haar liggaam moet geloofwaardig wees.
Stap 2. Skets die bykomende vorms wat nodig is vir haar bolyf, arms en bene
As sy sit, waarop sit sy dan? Waarna kyk sy? Probeer om altyd 'n kromme in haar bolyf te handhaaf, tot by haar middel.
Moenie haar gesigslyne en gewrigte vergeet nie. Haar groot oë moet ooreenstem met haar klein neus en glimlag. En haar hande en vingers moet ook fyn verdeel word
Stap 3. Skets die figuur van Ariel en voeg haar unieke ontwerpseienskappe by
Miskien het u 'n sjabloon nodig, aangesien Ariel in haar menslike vorm baie minder ikonies is as wanneer sy in haar vinne is. Die rok is redelik basies - vol, reguit hoeke en aangevul met 'n absoluut groot boog.
Het u haar haarklep al onder die knie? Die wonderlike daarvan is dat dit glad nie geloofwaardig hoef te lyk nie (sy is te perfek om 'n mens te wees). Dit moet net voldoende Ariel-lyk lyk
Stap 4. Verfyn die skets met behulp van 'n kleiner getekende gereedskap
Dit is die kans dat u die fyn lyne presies kan plaas waar u dit wil hê. Hoe fyner die gereedskap, hoe meer akkuraat kan u word.
Stap 5. Teken die buitelyn oor die verfynde skets
Dit sal baie makliker wees om dit te doen as u die skets verfyn het. Soms raak te veel lyne 'n bietjie verwarrend. Gee 'n uiteensetting van die lyne wat in u finale konsep moet voorkom.
Het u die plooie in haar stof omlyn? Die lyne in haar hare? Wimpers? Moenie die wimpers vergeet nie
Stap 6. Vee die sketsmerke uit en verwyder dit
Wees ywerig; Afhangende van u kleurmedium, sal potloodmerke (of selfs uitveërmerke) soms sigbaar wees.
Stap 7. Voeg kleur by
Die lyf van haar rok moet donkerblou wees, haar romp en boog mediumblou en haar moue ligblou. Haar oë is ook blou en haar hare is daardie klassieke vuurwa rooi.
Metode 3 van 3: 'n Skets-styl Ariel
Stap 1. Teken 'n sirkel
Sit 'n geboë lyn onder vir die basiese vorm van haar ken. Dit sal haar kop wees. Teken riglyne vir die gelaatstrekke (dit wil sê waar haar oë, neus en mond sal wees).
Ariel het 'n baie afgeronde voorkop, geboë wange en 'n klein ken. Alhoewel dit aanvanklik snaaks kan lyk, is dit korrek
Stap 2. Besonderhede oor haar gesig
Trek twee geboë lyne vir die wenkbroue wat op, gelukkig en 'n bietjie nuuskierig is. Voeg twee groot oë by en teken dik wimpers soos aangedui. Trek 'n klein neus en vol glimlaggende lippe. Voeg 'n halwe sirkel vir elke oor (as albei geteken word).
Die meerderheid van haar oë moet deur haar leerlinge en irisse opgeneem word. Dink in terme van afgeronde driehoeke
Stap 3. Skets haar hare
Onthou dat Ariel se golwende, ligrooi rooi hare haar handelsmerk is, so beklemtoon dit soveel as wat jy kan. Dit moet ten minste langs haar rug afloop en eindig in 'n sagte kromme.
Moenie vra hoe die klep werk nie - dit werk net. En dit lyk asof dit van haar voorkop af sweef. Moenie bekommerd wees oor die nakoming van die fisiese wette as dit kom by die teken van hierdie prinses nie! Werk in 'n paar reëls vir haar hare laag en alles sal goed wees
Stap 4. Voeg vorms vir die liggaam by
Teken 'n klein reghoek vir die nek en 'n vierkant vir die bolyf. Voeg sirkels vir haar skulpies en 'n klein sirkel daaronder om haar middel. Sit 'n groter een daaronder as die begin van haar stert.
Ariel (ten minste die waterweergawe) het altyd 'n effense kromme na haar lyf. Dit moet lyk soos 'n baie los "S." Die plasing van die vorms moet hierdie hoek weerspieël
Stap 5. Voeg in haar arms
Teken twee ovale wat met 'n sirkel verbind is. Teken klein ovale vir die hande en dun vorms vir die vingers. Die vingers en hande van Ariel is besonder delikaat en mooi, dus wees versigtig met hierdie deel.
Onthou, Ariel hou haarself soos 'n danser. Haar arms is sterk, maar vry, en haar vingers hang grasieus
Stap 6. Trek geboë lyne aan weerskante van haar bolyf
Probeer om hulle saggies in gladde lyne te laat buig, wat bymekaar kom aan die einde van 'n lengte van ongeveer die grootte van die res van haar liggaam. Hierdie lyne sal dien as die stert.
Stap 7. Voeg stertvinne by soos aangedui
Hulle moet grasieus uit die einde van die stert waai en 'n omgekeerde "V" -vorm in hulle skep. Trek lyne in die stertvinne sodat hulle meer soos regte vinne lyk.
Stap 8. Skets die seeskulpe van Ariel en die vinne by haar maag
Hierdie vinne bestaan uit 'n ronde, ruffelagtige vorm aan die bokant van haar heupe. Dit is waar die stert begin, so moenie dit te hoog maak nie.
Stap 9. Voeg besonderhede by en skets die hele tekening
Vee onnodige riglyne uit. Kleur haar in met violet vir haar skulpies, groen vir haar stert en (natuurlik) helderrooi vir haar hare.
Wenke
- Vir die stert van Ariel moet die boonste en onderste vinne 'n ander groen kleur hê. 'N Ligter, lewendiger, lemmetjiegroen kleur.
- Teken liggies met potlood sodat u maklik foute kan uitvee.
- Volmaaktheid is vir foto's, nie vir tekeninge nie.
- As u merkers/waterverf wil gebruik om u tekening te kleur, gebruik papier wat relatief dik is en trek donkerder oor u potlood voordat u dit doen.
- Ariel is 'n jong vrou met 'n sterk begeerte na onafhanklikheid, maar hoewel sy uiterlik onrustig lyk, moet jy die werklikheid van haar situasie onthou. Haar pa verstaan nie haar fassinasie met die menslike wêreld nie, en sy is self ietwat verward oor hoe sy oor Eric voel. Daar is baie emosionele konflik met Ariel, ondanks die feit dat sy hier kalm bly-hou in gedagte wat deur haar moet gaan.
- Maak die kop groter om te begin sodat u die liggaam so groot kan maak as wat u wil.
- Gee aandag aan detail, want dit help met die struktuur van Ariel.