Hoe om te oorheers by duimoorloë: 10 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om te oorheers by duimoorloë: 10 stappe (met foto's)
Hoe om te oorheers by duimoorloë: 10 stappe (met foto's)
Anonim

Duimoorloë, ook bekend as duimstoei, kan 'n goeie manier wees om klein besluite te neem van wie met 'n haelgeweer gaan ry tot wie die laaste sny pizza kry. Dit is ook net 'n manier om die tyd deur te bring of om pret te hê as u geen aktiwiteite by u het nie!

Stappe

Oorheers by Thumb Wars Stap 1
Oorheers by Thumb Wars Stap 1

Stap 1. Inspekteer u hand

Elke hand is anders, en sommige handvorms kan 'n persoon 'n voorsprong gee in duimoorloë.

  • Lang duime is goed vir aanvalle, maar vreeslik vir verdediging.
  • 'N Hitchhiker se duim is nuttig vir verdediging, aangesien jy dit na bo kan buig terwyl dit vasgemaak word om die pen nie meer te laat tel nie.
  • 'N Dubbelgewrigte duim is die grootste voordeel wat 'n duimstoeier kan hê - dit verdubbel jou reikwydte en maak jou duim te beweeglik om vas te maak.
  • 'N Kort duim het 'n gekonsentreerde spier, wat nuttig is vir aanstoot, om uit 'n pen te kom en vir jou teenstander moeilik is om te bereik.
  • 'N Groot hand is goed vir bereik en gee jou die geleentheid om jou duim buite die bereik van jou teenstander te beweeg, sodat jy 'n minuut kan rus.
  • 'N Klein handjie maak dit maklik om uit 'n pen te kom, maar oortreding kan moeilik wees.
Oorheers by Thumb Wars Stap 2
Oorheers by Thumb Wars Stap 2

Stap 2. Hou jou hande skoon

As duimstoei 'n konstante deel van u week is, was u hande gereeld.

Oorheers by Thumb Wars Stap 3
Oorheers by Thumb Wars Stap 3

Stap 3. Kies 'n gesang waarvan u hou en hou dit konsekwent

Deur dieselfde gesang te gebruik, sal u weet aan watter kant u duim na die gesang sal beland, wat u vinnig kan laat aanval of ontwyk as dit verby is.

  • 'Een twee drie vier, laat ons 'n duimoorlog hê' is 'n algemene een.
  • Maak ook seker dat u die grapgesange ken as u 'n teenstander het wat dink dat hy slim is. As hulle een gebruik soos 'Een twee drie vier, laat ons 'n duimoorlog hê', wil u nie hê dat dit u van u vinnige aanval of vinnige ontwyking kan weerhou nie.

    • As hulle grapgesange gebruik, soek hulle dalk na jou reaksie of kan hulle self lag. Dit plaas hulle in 'n kwesbare posisie.
    • As u vinnig aanval, sal u byna altyd suksesvol wees en onmiddellik wen.
    • U sal ook meer volwasse lyk as u nie op hul grap reageer nie.
Oorheers by Thumb Wars Stap 4
Oorheers by Thumb Wars Stap 4

Stap 4. Leer die vinnige aanval

Dit is 'n term wat gebruik word vir aanvalle onmiddellik na die gesang. Plaas u duim voor die gesang sodat u dit na die gesang kan kry met 'n aanval linksom (met die kloksgewys as dit links is).

  • Teen die kloksgewys is die meer kragtige rigting vir regterhandduimstoeiers.

    • Wees versigtig om hierdie aanval vinnig, kragtig en versigtig te maak. As dit goed uitgevoer word, sal u waarskynlik wen.

      • As iets verkeerd loop, is 'n belangrike element van hierdie aanval om vinnig uit die aanval te kom.
      • U is baie vatbaar vir teenaanvalle as iets verkeerd loop.
      • Dit is belangriker om vinnig uit die aanval te kom as dit misluk, as om konsekwent 'n vinnige oorwinning te behaal.
      • Daar is immers geen punte om vinnig te wen nie. As dit behoorlik uitgevoer word, moet hierdie aanval lyk soos 'n halfsirkel wat meestal vertikaal is, maar 'n bietjie van u liggaam af skuins is.
Oorheers by Thumb Wars Stap 5
Oorheers by Thumb Wars Stap 5

Stap 5. Wees goed met die maneuvering van u duim sonder die bedoeling om aan te val

Tussen die gevegte moet u u duim beweeg in 'n patroon wat u vinnig kan doen. As dit reg gedoen word, moet u teenstander dit moeilik vind om 'n aanval op u duim te rig, en dit moet u in 'n posisie stel waarmee u gemaklik kan aanval of u duim verder wegbeweeg.

Oorheers by Thumb Wars Stap 6
Oorheers by Thumb Wars Stap 6

Stap 6. Maak u vertroud met die verskillende tipes penne

  • Duim op die vingernael is die swakste pen wat daar is.
  • Word vasgemaak op die gewrig in die middel van die duim

    Die een wat vasgemaak word, moet sy duim afwaarts dwing en dan 'n vinnige ruk in 'n reguit lyn na sy lyf

  • Word vasgemaak agter die gewrig in die middel van u duim.

    • Let daarop dat hierdie pen aan weerskante van u duim kan kom, terwyl die ander twee gewoonlik van voor af kom.
    • As u in hierdie tipe pen kom (die teenstander se duim horisontaal oor die duimstingel), kyk waar die duim 'n opening het, aan die kant waar dit nie aan die hand gekoppel is nie. dwing u duim na die opening en u moet regkom.
    • Dit is die moeilikste pen om te ontsnap. As 'n algemene vuisreël vir ontsnap van penne, druk af terwyl u ontsnap, en vinnige ruk klop altyd konstante druk na buite.
Oorheers by Thumb Wars Stap 7
Oorheers by Thumb Wars Stap 7

Stap 7. As jy jou teenstander in 'n pen kry, probeer om hom uit te voel

  • Speld met so min druk as wat jy nodig het.
  • As u voel dat 'n vinnige ruk kom, voeg meer druk toe, probeer om weg te kom en beweeg u hand met die hand van hulle.
Oorheers by Thumb Wars Stap 8
Oorheers by Thumb Wars Stap 8

Stap 8. Teenaanval

  • Die metode vir 'n teenaanval is om vinnig uit te gly en jou teenstander vas te maak.
  • Teenaanvalle het 'n groter kans om 'n noodlottige pen te beland, omdat u teenstanders 'n sekonde of twee teen hulle kan afwaarts dwing.
  • Teenaanvalle verg beplanning.

    • Vir 'n vingernaelpen wil jy afwaarts gly en dan oor jou duim swaai om agter die gewrigspeld te kom.
    • Die ander twee soorte penne vereis dat u afwaarts gly, hulle duim aanraak vir die afwaartse gly en dan die onderkant van u duim gebruik, wat waarskynlik die punt van hul duim raak, as 'n steunpunt kan u 'n sterk pen gebruik of agter die gewrig.
  • Teenaanvalle is die doeltreffendste aanvalle, maar dit is die moeilikste om uit te voer en vereis dat u in 'n gevaarlike situasie is om selfs een te probeer. 'N Goeie duimstoeier sal nie op hulle staatmaak nie, maar sal nooit 'n kans mis nie. U kan ook 'n teenaanval opstel deur u duim vorentoe te leun en dit 'n kwesbare teiken te maak. Jou teenstander sal jou dan probeer vasdruk, en as hulle afkom, kom hy van die kant af en val bo -op sy duim. U moet baie vaardig wees en vinnige reflekse hê. As u nie 'n goddelike duimstoeier is nie, kan u skielik verloor as hulle u te vinnig vasmaak om teen te werk, dus wees versigtig!
Oorheers by Thumb Wars Stap 9
Oorheers by Thumb Wars Stap 9

Stap 9. Moet nooit vinnig tel nie

As jy 'n pro wil word, moet jy heeltemal regverdig wees. Elke oorwinning moet onbetwisbaar wees.

Oorheers by Thumb Wars Stap 10
Oorheers by Thumb Wars Stap 10

Stap 10. Vertrou hoofsaaklik op u aanraking

Iets voel en 'n refleks hê, is baie vinniger as om iets te sien, na te dink oor jou volgende stap en dan te reageer.

Oefen deur weg te kyk tydens 'n paar duimoorloë teen teenstanders waaroor u seker is om te klop

Wenke

  • Elke duimstoeier moet by sy eie hand aanpas en oorspronklike maneuvers bedink. Wat hierbo geskryf is, is 'n stewige riglyn en 'n goeie plek om te begin. Iemand wat hierdie gids perfek verstaan, sal byna elke teenstander klop.
  • Hou u hand so stil as moontlik (dit gee u eintlik voordeel).
  • Sterkte maak nie saak in 'n duimoorlog nie.
  • As u nie selfvertroue het nadat u geoefen het nie, hou u duim so ver as moontlik op en terug as u klaar is. Die ander speler kan nie jou duim bereik nie, maar hy sal waarskynlik in elk geval probeer. Dit sal hulle in 'n kwesbare posisie plaas en jy behoort te kan wen.
  • Oefen duimoorlog teen 'n vriend wat sterker is as jy, en hou aan totdat jy hom 3 keer agtereenvolgens verslaan het.

Aanbeveel: