Sipa is 'n prettige en eenvoudige speletjie wat sy oorsprong in die Filippyne het. Die spelers skop of slaan 'n hoofwasser (die "sipa") met hul voete, palms en elmboë, en die doel is om dit so lank as moontlik in die lug te hou. As u sipa wil speel, kan u binne 'n paar minute 'n tuisgemaakte sipa met 'n wasser en gare opskep.
Stappe
Metode 1 van 2: Maak 'n Sipa
Stap 1. Kry 'n klein metaalwasser omtrent die grootte van 'n botteldop
'N Wasmasjien is 'n klein, plat stuk metaal met 'n gat in die middel. Gryp 'n wasser wat ongeveer die grootte en dikte van 'n kwart is.
Tradisioneel word sipas gemaak met loodwassers, maar enige metaalwasser sal werk
Stap 2. Sny ongeveer 15 cm repe lap of gare
Enige ou lap wat u lê, werk, of u kan gewone handwerkgare gebruik. Gare is reeds dun genoeg, maar as jy lap gebruik, moet jy dit in dun repies sny.
Die kleur maak nie saak nie, en u kan selfs verskeie kleure gebruik as u wil
Stap 3. Bind die eerste strook lap of garing met 'n enkele knoop aan die wasser
Steek die einde van 'n strook halfpad in die middel van die wasser. Bind dan 'n enkele knoop sodat dit op sy plek bly en die 2 los ente hang van die wasser.
Stap 4. Gaan voort met meer garing of stroke om die wasser te bedek
Hou aan om stroke een na die ander om die wasser te knoop. U kan stop sodra die wasser halfpad bedek is, of die hele wasser met stroke bedek vir 'n dikker, kleurryker sipa.
As u meer as een kleur gebruik, moet u dit afwissel
Stap 5. Maak die repies vas met ekstra knope om die sipa ekstra sterk te maak
Dit is opsioneel, maar as u 'n ekstra duursame sipa wil maak, neem 2 stroke langs die wasser en bind dit in 'n knoop. Hierdie knope is presies soos die oorspronklike knope wat u gemaak het-u gebruik net verskillende stroke om dit te maak.
As u byvoorbeeld 'n groen strook en 'n rooi strook langs die wasser vasgemaak het, gryp 1 van die groen stroke en 1 van die rooi stroke en bind dit in 'n enkele knoop vas
Metode 2 van 2: Speel die spel
Stap 1. Staan oorkant 1 speler of versamel 'n groep in 'n sirkel
U kan alleen sipa speel, maar dit is baie lekkerder saam met vriende! U kan teen 1 ander persoon speel deur teenoor hom te staan. Vir groter groepe, skep 2 spanne en vergader in 'n sirkel.
Daar moet genoeg ruimte tussen spelers wees sodat almal vrylik kan beweeg
Stap 2. Gooi die sipa op en skop dit met die bokant, sy of hak van jou skoen
Sipa is baie soortgelyk aan hackey sak. Die doel van die spel is om dit soveel keer as wat jy kan herhaaldelik te skop en nooit toelaat dat die sipa die grond tref nie.
- Om die bokant van jou skoen te gebruik, laat die sipa daarop land en spring dit saggies met jou voet in die lug.
- Draai jou been eenkant (asof jy met 'n kruisbeen sit) en weerkaats die sipa van die kant van jou skoen.
- As die sipa agter jou aangaan, buig jou knie en skop die sipa met die onderkant van jou skoen. Dit is 'n moeilike stap!
Stap 3. Gee jouself 1 punt elke keer as jy die sipa suksesvol skop
Probeer om die sipa aan die gang te hou met soveel opeenvolgende skoppe as wat u kan, net soos in 'n hackey -sak. Elke keer as die sipa jou skoen tref en nie die grond raak nie, gee jouself 'n punt.
- Om die sipa soveel keer as wat jy kan, is die mees tradisionele manier om die spel te speel.
- Die speler wat die sipa die langste in die lug kan hou en die meeste skoppe kan kry, is die wenner.
Stap 4. Gebruik jou handpalms en elmboë om die spel 'n bietjie makliker te maak
Skop is moeilik en verg oefening! As u 'n beginner is, kan u die sipa met u voet, die palm van u hand of selfs u elmboog slaan om dit in die lug te hou.
Gee jouself 'n punt elke keer as jy die sipa ook met jou hand of elmboog slaan
Stap 5. Skop of gee die sipa aan 'n ander speler om die spel aan die gang te hou
Jou beurt is verby as die sipa die grond tref, so gee dit aan die volgende speler wanneer dit gebeur. U kan ook die sipa oorskakel na een van u spanmaats as u moeg word of u momentum begin verloor.
Stap 6. Sit 'n net op en skop die sipa heen en weer daaroor vir 'n variasie
Kom in 2 spanne en sit 'n net tussen julle, sodat daar 1 span aan elke kant van die net is (soos hoe jy vir 'n vlugbalwedstryd sou opstel). Kap die sipa heen en weer oor die net en probeer om dit so lank as moontlik aan die gang te hou.
- As 'n span die sipa die grond laat raak, kry die teenstander 'n punt.
- In hierdie weergawe van die spel, slaan die sipa heen en weer oor die net eerder as om dit vir agtereenvolgende skoppe te probeer behou.