Block Story is 'n verbeeldingryke wêreld wat boustene gebruik om landskappe en strukture te skep. U kan ook wesens ontmoet, drake byvoeg as u wil, waardevolle hulpbronne ontgin en baasmonsters beveg. Hierdie handleiding sal u help om met Block Story te begin.
Stappe
Metode 1 van 1: Storiemodus
Begin
Stap 1. Maak 'n nuwe wêreld
- Voeg die saadnommer by. U kan die toevallige gegewe of laat u eie.
- Voeg die wêreldnaam by. U kan die gegewe 'My wêreld 1' verlaat, of u kan een van u eie inbring.
- Raak/klik volgende.
Stap 2. Maak 'n nuwe karakter
- Voeg die naam by.
- Raak/klik volgende.
Stap 3. Gaan deur die inleiding en vind Ted
Dit kan 'n rukkie neem, so neem dit geleidelik en wees geduldig. As u hom vind, praat met hom en neem sy soektog.
Kry grondstowwe en vervaardig
Stap 1. Kry hout
- Gaan na die naaste boom.
- Raak/klik en hou die stam vas totdat 'n blok val
- Loop oor die blok wat geval het om dit op te tel.
- Herhaal so gereeld as wat nodig is.
Stap 2. Maak planke
- Plaas al die hout wat u versamel het in u voorraadrooster.
- Raak/klik en hou die planke vas wat dit onder die raamwerk sal wys totdat daar niks meer oor is nie.
Stap 3. Haal die vervaardigingstafel uit wat u tydens die inleiding gemaak het en plaas dit
Stap 4. Maak 'n paar stokkies
As u die inleiding korrek gedoen het, moet u weet hoe u dit moet maak.
Stap 5. Kry was
Soek 'n eikeboom en kyk of daar was op is. As dit die geval is, versamel dan die was. As dit nie die geval is nie, soek dan 'n ander eikeboom.
Stap 6. Soek bietjie steenkool
Soek 'n grot, kyk onder 'n laag drywende eiland, kyk in 'n rivier of kyk op 'n krans.
Stap 7. Maak vuur
U kan die vervaardigingsresep in die handboek vind (in die inventaris!). Dit sal in die artikelsafdeling van die handwerkboek verskyn.
Stap 8. Maak 'n paar kerse
Die kersresep is onder 'blokke' in die vervaardigingsboek.
Stap 9. Plaas die kers en u vervaardigingstafel so lank as wat u wil
Stap 10. Dan, as dit nag is, wag net uit die nag
As dit nie die geval is nie, gaan dan voort.
Stap 11. As die volgende dag breek, soek 'n grot of krans
As u 'n krans gekies het, haal dan al die erts daaruit en begin 'n myn. As u 'n grot gekies het, haal dan 'n klip daaruit en begin 'n klein myn.
Stap 12. Gaan na u vervaardigingstafel en maak 'n paar swaarde (die swaardresep is onder 'wapens' in die vervaardigingsboek
).
Stap 13. Soek 'n grot en soek dit na erts
Hou aan totdat jy 'n monster raakloop.
Stap 14. As u geen goud vind nie, herhaal dit totdat u ten minste 16 goue erts het
Stap 15. Maak 'n paar lang swaarde
Hulle sal nog nie in u handboek wees nie. U maak dit op dieselfde manier as klip swaarde, behalwe met goud in plaas van klip.
Die hantering van monsters
Stap 1. Gaan terug na die monster van die eerste grot en maak dit dood
- Vernietig eers die kuit.
- Val dit dan aan met u goue swaarde totdat dit doodgaan.
Gaan voort met spel
Stap 1. Hou aan om te ontgin, erts te kry en monsters te beveg totdat u lang swaarde opraak
Stap 2. Gaan terug huis toe en doen Ted se soeke
Stap 3. Kry sy volgende soeke
U moet 10 gouderts en 20 gouderts kry om hierdie soeke te doen.
Stap 4. Doen die soeke
As jy nog nie die goud en steenkool het nie, kry dit.
Paula se soeke
Stap 1. Sien Paula
Voordat jy na Paula gaan. Maak 'n paar flippers (die resep is in die vervaardigingsboek onder 'pantser') en doen Ted se volgende 2 take. Kry dan u goed en soek 'n plek by Paula en Shadow hunter in die omgewing. As u 'n plek kry, lê dan u goed neer en kry haar eerste soektog.
Stap 2. Doen Paula se soeke totdat jy by die een kom waar jy 20 Dyllin/weerwolwe moet doodmaak
Stap 3. Maak 'n kis om van jou goed te hou
Die resep word gevind onder die gereedskap in die vervaardigingsboek.
Stap 4. Soek 'n paar grotte en veg deur monsters en versamel erts totdat u:
- 50 blouerts;
- 25 robynerts;
- 110 steenkoolerts;
- En jy is ten minste vlak 30.
Stap 5. Kry soveel as moontlik van u goed, en gaan na 'n berg vir die weerwolf -soektog
As u by die berg kom, soek 'n kuit wat niks uitbring nie. Stel dan 'n monstervrye basis naby die kuit op, maar nie naby genoeg sodat die monster -kuit iets in u basis kan veroorsaak nie.
Stap 6. Bly daar vir die nag
As die nag aanbreek, moet u die kuit noukeurig dophou totdat iets ontstaan. Wanneer dit kuit:
- Gryp 'n paar van jou sterkste wapens (soos jagmesse of goue swaarde).
- Maak dit dood.
- Herhaal totdat jy dit 20 keer doodgemaak het.
Stap 7. Soek Paula om die soektog te voltooi
Nou is u vry om al die take te doen wat u wil, al die gevegte wat u wil voer, te doen en te doen wat u wil.
Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word
Wenke
- Om die lang swaardresep te kry, moet u baie take voltooi, maar dit is makliker om die gegewe resep te gebruik.
- As u nie die afstand kan sien wat u kan sien nie, moet u dit net aanhou hardloop totdat dit weg is.
- Dit is die beste om na 'n grot te gaan, want daar is meer erts (maar moenie op daardie stadium te ver ingaan nie!).
- As u sterf (as u sterf), verloor u nie u items nie.
- As u 'n hoër vlak maak, kan u by die soektogboek na 'n plek gaan om u op te gradeer; vlieg spoed; swaardskade; HP; mana; graaf spoed; vlieg spoed; magiese skade; boogskietkrag; boogskade; loop spoed; buit afstand; en meer!
Waarskuwings
- As u op enige tydstip sterf, kom u op die plek waar u begin het, en moet u terugkeer na u huidige huis!
- Wees versigtig wanneer u teen sterk monsters veg, soos Mr. die drywende eilande), Oupa Giggles (skaars maar sterk en groot), 'n pak leeus of haaie (om te voorkom dat jy net een vir een aanval), Goblin (hy sal soeke doen, maar as hy aangeval word, is hy kwaad) of skelet (hy gee ook take, maar net soos 'n kabouter, as hy aangeval word, is hy kwaad), of Ted, Aron, Paula en Shadow Hunter (aangesien hulle almal baie sterk is en 'n goeie gesondheid het); of jy kan 'n ontydige dood sterf.
- Moet nooit te kranksinnig wees oor hoe ver u kan vlieg of hoe lank u kan vlieg nie.
- As u 'n klein myn in 'n grot begin, moet u versigtig wees om nie dieper in dieselfde grot in te stort nie!
- Moenie te kranksinnig raak as jy teen monsters veg nie.
- As u op 'n steil krans vir erts toeslaan, moet u versigtig wees om nie te val en te sterf nie, anders sal u weer opdaag waar u begin het!
- Moenie te lank onder die water bly nie, anders sterf u.