Choo choo! Ticket to Ride is 'n vinnige en opwindende bordspel met 'n lokomotief-tema wat u met tot 5 mense kan speel. Die doel van die spel is om spoorwegroetes op te eis en soveel punte as moontlik te behaal. Dit is 'n prettige, gesinsvriendelike speletjie wat eintlik redelik maklik is om te leer. Die sleutel is om u punte by te hou en strategieë te vind waarop u soveel roetes as moontlik kan opeis.
Stappe
Deel 1 van 4: Opstel
Stap 1. Plaas die kaartjie om te ry -kaart op 'n tafel
Ontvou die amptelike kaartjie om te ry. Plaas dit op 'n tafel of 'n ander plat oppervlak met genoeg ruimte vir ander spelers om te speel en om kaarte en speelstukke rondom dit te plaas.
- U moet die amptelike bordkaart gebruik om die spel te speel.
- Ticket to Ride kan met 2-5 mense gespeel word.
Stap 2. Gee 'n stel 45 gekleurde treinwaens vir elke speler uit
Vra elke persoon om 'n kleur te kies tussen blou, rooi, groen, geel en swart. Laat hulle dan die stel ooreenstemmende treinwaens neem.
Elke stel moet 45 motors plus 'n paar ekstra bevat, ingeval sommige verlore raak. Verwyder die ekstra motors sodat elke speler presies 45 het
Stap 3. Plaas die puntemerk van elke speler in die onderste linkerhoek van die bord
Benewens die Treinkarre, het elke speler 'n klein, ronde puntmerkie met dieselfde kleur as hul Treinkarre. Plaas die puntemerk van elke speler by die beginpunt in die onderste linkerhoek van die bord.
Elke speler begin die spel met 0 punte en gebruik die merker om tred te hou met die spel
Stap 4. Skommel die treinwa -kaarte en deel 4 aan elke speler uit
Neem die dek Treinkar -kaarte en hou dit met die gesig na bo. Skommel die dek baie goed en deel dan 4 kaarte aan elke speler, terwyl hulle met die gesig na onder gehou word sodat die ander spelers dit kan sien.
Stap 5. Stapel die oorblywende treinwa-kaarte in die middel en draai 5 kaarte na bo
Neem die eerste 5 kaarte van die bokant van die dek af en plaas dit met die gesig omhoog langs die bord. Sit dan die dek van die oorblywende treinwa -kaarte langs die bord met die onderkant omlaag.
- U sal tydens die spel van die kaarte trek, sodat hulle maklik bereikbaar is vir al die spelers.
- Die spelers word toegelaat om na hul Treinkar -kaarte te kyk sodra hulle dit kry.
Stap 6. Plaas die Continuous Path -bonuskaart met die gesig omhoog langs die bord
Daar is slegs 1 bonuskaart en dit word nie uitgedeel voordat die spel verby is nie. Stel dit langs die bord met die gesig omhoog, sodat u dit maklik kan vind wanneer die spel eindig.
Stap 7. Skommel en deel 3 bestemmingskaartkaartjies aan elke speler
Neem die kaartjie bestemmingskaartjies en skud dit goed, want dit is in willekeurige volgorde vermeng en het waarskynlik nie twee aangrensende stede in 'n paar kaarte nie. Gee 3 totale kaarte aan elke speler onderstebo.
Die spelers kan na hul bestemmingskaarte kyk wanneer hulle dit ontvang
Stap 8. Laat elke speler toe om te kies watter bestemmingskaartjies hy wil behou
Elke speler moet ten minste 2 kaarte hou, maar hulle kan ook kies om al die 3 te hou. Plaas die ongewenste kaarte terug in die dek en plaas die dek aan die kant van die bord.
- Hou u bestemmingskaarte geheim tydens die spel.
- U is nou gereed om 'n speletjie te begin!
Deel 2 van 4: Aksies
Stap 1. Kry die mees ervare speler om eerste te gaan
Vra die spelers watter persoon die wedstryd die meeste gespeel het. Laat hulle toe om eers te gaan, en dan gaan die spel met die kloksgewys om die bord.
As u nie seker is wie die mees ervare speler is nie, moenie bekommerd wees nie. Laat die oudste speler of iemand wat gemaklik voel, eers begin
Stap 2. Voer 1 van 3 moontlike aksies uit tydens u beurt
Elke speler kan elke beurt 1 potensiële aksie kies. As hulle hul optrede kies, is hulle beurt verby en gaan dit oor na die persoon aan sy linkerkant. Die drie aksies is:
- Teken treinkar kaarte
- Eis 'n roete op
- Trek bestemmingskaartjie kaarte
Stap 3. Teken 2 Treinkar -kaarte van die dek af of die kaarte met die gesig na bo
As u kies om Treinkar -kaarte te trek, kan u dit vanaf die kaarte na bo op die bord of vanaf die bokant van die dek neem ('n blinde trekking genoem). Wat u ook al besluit, neem 2 totale kaarte en eindig u beurt.
- As u 'n na onder-kaart-kaart kies, draai die vervangende kaart van die dek af na onder.
- Let wel: lokomotiefkaarte dien as wildkaarte wat met enige van die ander treinkaarte vervang kan word. Maar as u 'n lokomotiefkaart uit die opwaartse kaarte kies, kan u nie 'n ander kaart kies nie.
Stap 4. Eis 'n roete deur 'n stel kaarte te speel wat gelyk is aan die spasies in die roete
Om 'n roete op te eis, moet u 'n bypassende stel treinwa -kaarte hê. Die stel moet ook dieselfde aantal kaarte hê as wat daar spasies in die roete is. As u aan albei hierdie vereistes voldoen, kan u kies om 'n roete op te eis en u plastiek -treinstukke in die ruimtes in die roete te plaas.
- Plaas die Treinkar -kaarte aan die kant nadat u dit gespeel het om 'n roete op te eis.
- Let wel: sommige stede is met dubbele roetes verbind. As u met 2 of 3 mense speel, kan u slegs 1 van die dubbele roetes eis, en dan word die ander een gesluit.
Stap 5. Teken 3 bestemmingskaartjies en hou ten minste 1 daarvan
'N Ander opsie is om bestemmingskaartjies te trek waarmee u twee stede kan verbind om meer punte te verdien. Neem drie van die bokant van die dek bestemmingskaarte en kyk daarna. U moet ten minste 1 hou, maar u kan ook kies om al 3 te behou as u wil. Plaas die kaarte wat u nie wil hê nie, onderaan die dek.
Hou in gedagte dat enige bestemmingskaartjies wat u nie voltooi nie, van u telling afgetrek sal word
Deel 3 van 4: Doelwitte
Stap 1. Maak punte deur die 3 moontlike doelwitte te voltooi
Die doel van Ticket to Ride is om soveel punte as moontlik te behaal. Elke doelwit wat u bereik, gee u 'n sekere aantal punte, wat u aan die einde van die spel kan tel vir 'n finale telling. Die 3 doelwitte is:
- Eis 'n roete tussen 2 aangrensende stede
- Voltooi 'n deurlopende roete tussen twee stede wat op u bestemmingskaartjies verskyn
- Voltooi die langste deurlopende roete
Stap 2. Eis 'n roete tussen 2 aangrensende stede om punte te verdien
Koppel 2 stede aan mekaar deur die roete op te neem en die spasies met u plastiese treinwaens te beset. Elke roete het 'n ander aantal punte wat u verdien om dit te voltooi. Kyk na die roetetellingstabel om te sien hoeveel punte u verdien het.
Byvoorbeeld, 'n roete met 1 treinwa -lengte verdien 1 punt, terwyl 'n roete met 6 treinwaens 15 punte verdien
Stap 3. Beweeg u puntemerker wanneer u 2 stede verbind
Tel elke keer as u 'n roete opeis, die aantal punte bymekaar wat dit werd is. Beweeg dan u kleurmerker langs die kant van die bordkaart met die aantal punte wat u verdien het.
Dit is 'n handige manier om u punte tydens die spel by te hou
Stap 4. Verbind 2 stede wat op u bestemmingskaartjies verskyn
Kyk deur u hand na bestemmingskaartjies. Strategiseer maniere om 'n deurlopende pad tussen die stede te voltooi om hulle te verbind en verdien die punte op die kaart.
- As u byvoorbeeld die bestemmingskaart "Los Angeles na New York" het, kan u 21 punte verdien deur dit aan 'n deurlopende pad te koppel.
- As u pad gebreek is, verdien u nie die punte vir die bestemmingskaart nie.
Stap 5. Voltooi die langste deurlopende pad om bonuspunte te verdien
Terwyl u werk om roetes op te eis en stede op u bestemmingskaartjies aan te sluit, probeer om die langste pad van roetes op te stel as wat u kan. Die speler met die langste ongebroke roete wen die Longest Continuous Path -kaart aan die einde van die wedstryd en verdien 10 bonuspunte.
Deel 4 van 4: Finale rondte
Stap 1. Begin die laaste draai wanneer 1 speler by 2 of minder treine klim
Elke speler begin die spel met 45 treinmotors in totaal, maar kan dit op verskillende maniere gebruik. Elke keer as 1 speler na sy beurt op 0, 1 of 2 Treinkarre kom, is die volgende beurt die laaste ronde.
Selfs as die speler 0 treinwaens het, kan hy nog 1 rondte speel. Hulle kan net nie meer roetes eis nie
Stap 2. Open u bestemmingskaartjies en bereken die waardes daarvan
As die spel klaar is, draai elke speler hul bestemmingskaarte om. Voeg vir elke voltooide kaart die punte by u totale telling. As u nie die stede kon verbind nie, word die punte van u totaal afgetrek.
As u byvoorbeeld nie u bestemmingskaartjie "New Orleans met Omaha" koppel nie, moet u die 5 punte van u totale telling aftrek
Stap 3. Gee die bonuskaart aan die speler met die langste deurlopende pad
Tel die aantal treinmotors op 'n ononderbroke pad om uit te vind watter een die langste is. Ken die speler die Longest Continuous Path -kaart toe, wat 10 bonuspunte by sy telling voeg.
As daar gelykop is, kry albei spelers 10 bonuspunte
Stap 4. Tel elke speler se punte bymekaar om 'n wenner te bepaal
Tel elkeen van die speler se punte op, insluitend bestemmingskaarte en enige bonuspunte. Wie die hoogste telling behaal, wen die wedstryd!