Grow Island is 'n gratis aanlyn spel beskikbaar by Hooda Math, wat vereis dat u 'n omgewing op 'n eiland skep wat die beste moontlike tegnologiese doeltreffendheid en uitkoms tot gevolg het. Die volgorde waarin u op die ikone klik om die eiland te bou, bepaal die uitslag van die spel. Daar is twee moontlike eindes aan Grow Island: die tradisionele einde en die UFO -einde. Hierdie wikiHow leer hoe u beide eindes in Grow Island kan kry.
Stappe
Metode 1 van 2: Beating Grow Island (tradisionele einde)
Stap 1. Navigeer na https://www.hoodamath.com/games/growisland.html in 'n webblaaier
Dit is die webwerf waarop u Grow Island kan speel. U moet die Adobe Flash Player installeer om Grow Island te kan speel.
Stap 2. Laat Adobe Flash Player toegang tot u webblaaier
As u 'n grys skerm sien met die naam "Kies vir Adobe Flash" of "Begin Adobe Flash", klik dan in die middel van die skerm. 'N Opspringvenster sal verskyn. Klik op die oortjie "Laat" of "Laat toe".
As u Google Chrome gebruik, moet u Flash aktiveer in die menu Instellings
Stap 3. Klik op Engels
As u nie die teks op die skerm kan lees nie, klik Engels of die taal van u keuse.
Stap 4. Klik op Speel
Dit is in die middel van die skerm. Die spel sal begin.
Stap 5. Klik op die "Mechanical Engineering" -ikoon
Dit is die ikoon heel regs wat soos 'n bout lyk. 'N Enkele bout sal op die eiland verskyn.
Stap 6. Klik op die ikoon "Siviele ingenieurswese"
Dit is die ikoon wat soos 'n piksteel lyk. 'N Klein mannetjie sal die piksteel gebruik om 'n pad op die eiland aan te lê.
Stap 7. Klik op die ikoon "Argitektuur"
Dit is die ikoon wat lyk soos 'n stapel logs. Die mannetjie sal 'n plaveiselmasjien gebruik om die grondpad te baan. Die stompe word op die kranse aan die regterkant van die eiland geplaas.
Stap 8. Klik op die "Aeronautics" -ikoon
Dit is die ikoon wat soos 'n stuurwiel lyk. Die mannetjie sal 'n swaard gebruik om 'n dok aan die linkerkant van die eiland te sny. 'N Klein huisie verskyn aan die regterkant van die eiland.
Stap 9. Klik op die ikoon "Environmental Engineering"
Dit is die ikoon wat lyk soos 'n rooi rookstok. Die mannetjie sal 'n rivier bou. Hy sal dan blomme aanbied vir die vrou wat in die huis woon. 'N Motor sal op die eiland verskyn en op die verharde pad begin ry, terwyl die huis groter word.
Stap 10. Klik op die ikoon "Elektriese Ingenieurswese"
Dit is die ikoon wat lyk soos 'n rooi en wit battery. Die mannetjie sal 'n tonnel die berg in stoot. 'N Skip sal by die beskuldigdebank beland.
Stap 11. Klik op die ikoon "Rekenaarwetenskap"
Dit is die ikoon wat soos 'n mikroskyfie lyk. 'N Rekenaar verskyn naby die bokant van die eiland. 'N Spoorlyn sal deur die tonnel gebou word. 'N Vuurpylskip sal ook op die eiland verskyn.
Stap 12. Klik op die ikoon “Toegepaste chemie”
Dit is die ikoon wat lyk soos 'n Bunsen -brander. Die mannetjie geniet 'n piekniekmiddagete saam met sy gesin terwyl die tegnologie van die eiland steeds verbeter. U het nou maksimum punte behaal en Grow Island geklop.
Stap 13. Wag totdat die gewone einde verskyn
'N Gelukwense sal op die skerm verskyn.
Metode 2 van 2: Beating Grow Island (UFO Ending)
Stap 1. Navigeer na https://www.hoodamath.com/games/growisland.html in 'n webblaaier
Dit is die webwerf waarop u Grow Island kan speel. U moet die Adobe Flash Player installeer om Grow Island te kan speel.
Stap 2. Laat Adobe Flash Player toegang tot u webblaaier
As u 'n grys skerm sien met die naam "Kies vir Adobe Flash" of "Begin Adobe Flash", klik dan in die middel van die skerm. 'N Opspringvenster sal verskyn. Klik op die oortjie "Laat" of "Laat toe".
As u Google Chrome gebruik, moet u Flash aktiveer in die menu Instellings
Stap 3. Klik op Engels
As u nie die teks op die skerm kan lees nie, klik Engels of die taal van u keuse.
Stap 4. Klik op Speel
Dit is in die middel van die skerm. Die spel sal begin.
Stap 5. Klik op die "Aeronautics" -ikoon
Dit is die ikoon wat soos 'n stuurwiel lyk. 'N Landingsblok op die stuurwiel verskyn aan die linkerkant van die eiland.
Stap 6. Klik op die ikoon "Siviele ingenieurswese"
Dit is die ikoon wat soos 'n piksteel lyk. 'N Klein mannetjie sal die piksteel gebruik om 'n grondpad te maak.
Stap 7. Klik op die ikoon "Argitektuur"
Dit is die ikoon wat lyk soos 'n stapel logs. 'N Klein stapel stompe verskyn aan die regterkant van die eiland.
Stap 8. Klik op die ikoon “Rekenaarwetenskap”
Dit is die ikoon wat soos 'n mikroskyfie lyk. 'N Rekenaar verskyn naby die bokant van die eiland. 'N Vrou en haar huis vervang die stapel stompe.
Stap 9. Klik op die ikoon "Elektriese Ingenieurswese"
Dit is die ikoon wat lyk soos 'n rooi en wit battery. 'N Battery verskyn naby die grondpad. Die man sal 'n rivier agter die huis bou.
Stap 10. Klik op die "Mechanical Engineering" -ikoon
Dit is die ikoon wat soos 'n bout lyk. Die huis sal groter word. Die man sal 'n reeks bome wat links van die huis geleë is, wegkap.
Stap 11. Klik op die ikoon "Toegepaste chemie"
Dit is die ikoon wat lyk soos 'n Bunsen -brander. 'N Bunsen -brander verskyn op die eiland. 'N Uitheemse skip sal van die man 'n groen vreemdeling maak. Die huis sal ook omskep word in 'n vreemdelingagtige ruimtehuis.
Stap 12. Klik op die ikoon "Environmental Engineering"
Dit is die ikoon wat soos 'n rookstok lyk. 'N Groep vreemdelinge sal op die grondpad teleporteer en begin dans. U het nou maksimum punte vir die UFO -einde behaal en Grow Island geklop.
Stap 13. Wag totdat die UFO -einde verskyn
'N Gelukwens-alien-boodskap sal op die skerm verskyn.